| 程序包 | 说明 |
|---|---|
| org.bukkit |
Bukkit的常用类.
|
| org.bukkit.entity |
为在
世界内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口,包含玩家、怪物、抛射物等. |
| org.bukkit.event.player |
| 限定符和类型 | 方法和说明 |
|---|---|
static GameMode |
GameMode.getByValue(int value)
已过时。
魔法值
|
static GameMode |
Bukkit.getDefaultGameMode()
获取服务器的的默认
游戏模式. |
GameMode |
Server.getDefaultGameMode()
获得新玩家的默认
GameMode. |
static GameMode |
GameMode.valueOf(java.lang.String name)
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
|
static GameMode[] |
GameMode.values()
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。
|
| 限定符和类型 | 方法和说明 |
|---|---|
static void |
Bukkit.setDefaultGameMode(GameMode mode)
设置服务器的默认游戏模式.
|
void |
Server.setDefaultGameMode(GameMode mode)
设置新玩家的默认
GameMode. |
| 限定符和类型 | 方法和说明 |
|---|---|
GameMode |
HumanEntity.getGameMode()
获取此人类当前的
游戏模式. |
| 限定符和类型 | 方法和说明 |
|---|---|
void |
HumanEntity.setGameMode(GameMode mode)
设置此人类的
游戏模式. |
| 限定符和类型 | 方法和说明 |
|---|---|
GameMode |
PlayerGameModeChangeEvent.getNewGameMode()
获取玩家切换后的游戏模式.
|
| 构造器和说明 |
|---|
PlayerGameModeChangeEvent(Player player,
GameMode newGameMode) |