- G2 - 类 中的静态变量org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
-  
- G22 - 类 中的静态变量org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
-  
- G3 - 类 中的静态变量org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
-  
- G4 - 类 中的静态变量org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
-  
- G42 - 类 中的静态变量org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
-  
- G43 - 类 中的静态变量org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
-  
- G44 - 类 中的静态变量org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
-  
- GameMode - org.bukkit中的枚举
- 
- Gate - org.bukkit.material中的类
- 
代表栅栏门 
- Gate() - 类 的构造器org.bukkit.material.Gate
-  
- Gate(int, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.Gate
-  
- Gate(byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.Gate
-  
- generate(World, Random, int, int) - 类 中的方法org.bukkit.generator.ChunkGenerator
- 
- generateBlockSections(World, Random, int, int, ChunkGenerator.BiomeGrid) - 类 中的方法org.bukkit.generator.ChunkGenerator
- 
- generateChunkData(World, Random, int, int, ChunkGenerator.BiomeGrid) - 类 中的方法org.bukkit.generator.ChunkGenerator
- 
Shapes the chunk for the given coordinates. 
- generateExtBlockSections(World, Random, int, int, ChunkGenerator.BiomeGrid) - 类 中的方法org.bukkit.generator.ChunkGenerator
- 
- generateStructures(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.WorldCreator
- 
设置被这个生成器创建或加载的世界是否会拥有建筑。 
- generateStructures() - 类 中的方法org.bukkit.WorldCreator
- 
获取世界是否生成建筑。 
- generateTree(Location, TreeType) - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
- generateTree(Location, TreeType, BlockChangeDelegate) - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
- generator() - 类 中的方法org.bukkit.WorldCreator
- 
获取用于创建或加载世界的生成器。 
- generator(ChunkGenerator) - 类 中的方法org.bukkit.WorldCreator
- 
设置将被用于创建或加载世界的生成器。 
- generator(String) - 类 中的方法org.bukkit.WorldCreator
- 
设置将被用于创建或加载世界的生成器。 
- generator(String, CommandSender) - 类 中的方法org.bukkit.WorldCreator
- 
设置将用于创建或加载的生成器。 
- generatorSettings(String) - 类 中的方法org.bukkit.WorldCreator
- 
设置将被用于创建或加载世界的生成器的配置。 
- generatorSettings() - 类 中的方法org.bukkit.WorldCreator
- 
获取将被创建或加载的世界的生成器的配置。 
- GenericCommandHelpTopic - org.bukkit.help中的类
- 
Lacking an alternative, the help system will create instances of
 GenericCommandHelpTopic for each command in the server's CommandMap. 
- GenericCommandHelpTopic(Command) - 类 的构造器org.bukkit.help.GenericCommandHelpTopic
-  
- get(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
- 
在指定路径获取一个 Object 类型的值. 
- get(String, Object) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
- 
在指定路径上获取一个 Object , 如果无法获取, 则直接返回默认值. 
- get(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
-  
- get(String, Object) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
-  
- get(int, int) - 类 中的方法org.bukkit.map.MapFont.CharacterSprite
- 
Get the value of a pixel of the character. 
- getAchievement() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerAchievementAwardedEvent
- 
已过时。 获得次玩家被授予的成就. 
- getAchievementFromInternalName(String) - 接口 中的方法org.bukkit.UnsafeValues
- 
已过时。 
- getAction() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
- 
Gets the InventoryAction that triggered this event. 
- getAction() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
- 
获取本次交互的类型
 
 原文:Returns the action type 
- getActivePotionEffects() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
- 
- getActiveWorkers() - 接口 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
- 
返回所有激活的worker. 
- getAddress() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
得到一个Address对象,包括这个玩家的IP以及登入端口. 
- getAddress() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
- 
获取玩家的IP地址. 
- getAddress() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
- 
获取玩家的IP地址.
 
- getAddress() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
- 
已过时。 获得此玩家的IP地址. 
- getAddress() - 类 中的方法org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
- 
获取请求来源地址。 
- getAdvancement() - 接口 中的方法org.bukkit.advancement.AdvancementProgress
- 
返回这个进度关于的进度 (前者指达成进度,后者指游戏中的进度,是不是搞混了?). 
- getAdvancement(NamespacedKey) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
- 
通过Key获得特定的进度对象. 
- getAdvancement() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerAdvancementDoneEvent
- 
Get the advancement which has been completed. 
- getAdvancement(NamespacedKey) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
- 
Get the advancement specified by this key. 
- getAdvancementProgress(Advancement) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
Return the player's progression on the specified advancement. 
- getAffectedEntities() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.AreaEffectCloudApplyEvent
- 
获取一个受影响实体的可变列表。 
- getAffectedEntities() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
- 
Retrieves a list of all effected entities 
- getAfter() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityPortalExitEvent
- 
Gets a copy of the velocity that the entity will have after exiting the
 portal. 
- getAge() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Ageable
- 
获取这只动物的年龄. 
- getAgeLock() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Ageable
- 
获取这个动物的年龄是否被锁定. 
- getAlias(Class<? extends ConfigurationSerializable>) - 类 中的静态方法org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
- 
- getAliases() - 类 中的方法org.bukkit.command.Command
- 
返回这个命令激活的别名的列表. 
- getAllowAnimals() - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
获取动物能不能在这个世界生成。 
- getAllowEnd() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
- 
获取此服务器是否开启了末路之地. 
- getAllowEnd() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
- 
获取该服务器是否允许末地
 
 原文:Gets whether this server allows the End or not. 
- getAllowFlight() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
- 
获取服务器是否允许飞行. 
- getAllowFlight() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
判断玩家是否能飞起来
 译注:如果玩家确实在创造模式,那么一般返回true,除非被setAllowFlight(false);
 原文:Determines if the Player is allowed to fly via jump key double-tap like
 in creative mode. 
- getAllowFlight() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
- 
获得服务器是否开启了飞行模式. 
- getAllowMonsters() - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
获取怪物能不能在这个世界生成。 
- getAllowNether() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
- 
获取此服务器是否开启了下界. 
- getAllowNether() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
- 
Gets whether this server allows the Nether or not. 
- getAmbientSpawnLimit() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
- 
Gets user-specified limit for number of ambient mobs that can spawn in
 a chunk. 
- getAmbientSpawnLimit() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
- 
获取一个区块最大生成环境怪物数(疑惑)
 Gets user-specified limit for number of ambient mobs that can spawn in
 a chunk. 
- getAmbientSpawnLimit() - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
获取这个世界一个区块内周围的怪物的生成数限制。 
- getAmount() - 类 中的方法org.bukkit.attribute.AttributeModifier
- 
- getAmount() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityAirChangeEvent
- 
获取实体剩余的氧气值 (单位为刻)
 
 原文:Gets the amount of air the entity has left (measured in ticks). 
- getAmount() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent
- 
Gets the amount of regained health 
- getAmount() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerExpChangeEvent
- 
获得玩家将要获得的经验. 
- getAmount() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ItemStack
- 
获取该物品堆的物品堆叠数量. 
- getAmplifier() - 类 中的方法org.bukkit.potion.PotionEffect
- 
Returns the amplifier of this effect. 
- getAnger() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.PigZombie
- 
获取僵尸猪人当前的愤怒程度. 
- getAnimalSpawnLimit() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
- 
获取用户指定的可以在一个区块内生成的动物的数量的限制. 
- getAnimalSpawnLimit() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
- 
获取一个区块最大可生成动物数
 
 原文:Gets user-specified limit for number of animals that can spawn in a
 chunk. 
- getAnimalSpawnLimit() - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
获取这个世界一个区块内的动物生成数限制。 
- getAnimationType() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerAnimationEvent
- 
获得此事件中玩家的动作类型. 
- getApplicable() - 枚举 中的方法org.bukkit.EntityEffect
- 
获取该效果能应用到的实体超类. 
- getAreaEffectCloud() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.LingeringPotionSplashEvent
- 
Gets the AreaEffectCloud spawned 
- getArmor() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.HorseInventory
- 
获取马所装备的盔甲. 
- getArmorContents() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EntityEquipment
- 
获得实体当前所有穿着盔甲的拷贝
 
 译注: 其顺序为  鞋子、护腿、胸甲、头盔
 
 原文: Gets a copy of all worn armor 
- getArmorContents() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.PlayerInventory
- 
获取装备槽内的全部物品. 
- getArmorStandItem() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerArmorStandManipulateEvent
- 
Returns the item held by the armor stand. 
- getArrow() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerPickupArrowEvent
- 
获取玩家捡起的箭. 
- getArt() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Painting
- 
获取这幅画上的画面. 
- getAscendingDirection() - 类 中的方法org.bukkit.material.Stairs
-  
- getAttachedBlock() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Arrow
- 
获取该箭矢附着在哪个方块上. 
- getAttachedFace() - 接口 中的方法org.bukkit.material.Attachable
- 
获取这个方块附着的朝向. 
- getAttachedFace() - 类 中的方法org.bukkit.material.Banner
-  
- getAttachedFace() - 类 中的方法org.bukkit.material.Button
- 
获取这个方块附着的方向. 
- getAttachedFace() - 类 中的方法org.bukkit.material.CocoaPlant
-  
- getAttachedFace() - 类 中的方法org.bukkit.material.Ladder
- 
获取这个方块附着的方向. 
- getAttachedFace() - 类 中的方法org.bukkit.material.Lever
- 
获取这个方块附着的朝向. 
- getAttachedFace() - 类 中的方法org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
-  
- getAttachedFace() - 类 中的方法org.bukkit.material.Sign
- 
获取这个木牌附着的朝向. 
- getAttachedFace() - 类 中的方法org.bukkit.material.Torch
- 
获取这个火把附着的朝向. 
- getAttachedFace() - 类 中的方法org.bukkit.material.TrapDoor
-  
- getAttachedFace() - 类 中的方法org.bukkit.material.TripwireHook
-  
- getAttachment() - 类 中的方法org.bukkit.permissions.PermissionAttachmentInfo
- 
Gets the attachment providing this permission. 
- getAttacker() - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
- 
获取攻击这个载具的实体. 
- getAttacker() - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleDestroyEvent
- 
获取损毁载具的实体,可能为null. 
- getAttribute(Attribute) - 接口 中的方法org.bukkit.attribute.Attributable
- 
从指定的一个对象内获取对应的属性. 
- getAttribute() - 接口 中的方法org.bukkit.attribute.AttributeInstance
- 
属于该实例的属性. 
- getAuthor() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Structure
- 
Get the name of who created this structure. 
- getAuthor() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
- 
获取这本书的作者. 
- getAuthors() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
- 
Gives the list of authors for the plugin. 
- getAwardedCriteria() - 接口 中的方法org.bukkit.advancement.AdvancementProgress
- 
获取达成某一进度已经达到的条件. 
- getAwareness() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
- 
- getBanEntries() - 接口 中的方法org.bukkit.BanList
- 
- getBanEntry(String) - 接口 中的方法org.bukkit.BanList
- 
- getBanList(BanList.Type) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
- 
获取指定类型的封禁列表. 
- getBanList(BanList.Type) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
- 
通过提供的BanList.Type来获取一个BanList
 
 原文:Gets a ban list for the supplied type. 
- getBannedPlayers() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
- 
获取已被封禁的玩家. 
- getBannedPlayers() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
- 
获得一组所有被服务器封禁的玩家. 
- getBaseColor() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Banner
- 
返回这个旗帜的底色. 
- getBaseColor() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
- 
- getBasePixel(int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.map.MapCanvas
- 
获取画布下层的一个像素. 
- getBasePotionData() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
- 
返回基本药水的药水数据. 
- getBasePotionData() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.TippedArrow
- 
Returns the potion data about the base potion 
- getBasePotionData() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
- 
返回关于这个基础药水的药水数据. 
- getBaseValue() - 接口 中的方法org.bukkit.attribute.AttributeInstance
- 
获取所有属性的基准值(也就是未更改之前的默认值)
 
 原文:Base value of this instance before modifiers are applied. 
- getBeamTarget() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.EnderCrystal
- 
Gets the location that this end crystal is pointing its beam to. 
- getBed() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
- 
返回此事件涉及的床. 
- getBed() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerBedLeaveEvent
- 
返回此事件涉及的床. 
- getBedSpawnLocation() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
- getBedSpawnLocation() - 接口 中的方法org.bukkit.OfflinePlayer
- 
获取该玩家在床的重生点的Location对象,但如果该玩家从未使用过床或该重生点无效,则会返回null
 
 原文:Gets the Location where the player will spawn at their bed, null if
 they have not slept in one or their current bed spawn is invalid. 
- getBefore() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityPortalExitEvent
- 
Gets a copy of the velocity that the entity has before entering the
 portal. 
- getBiome() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
- 
Returns the biome that this block resides in 
- getBiome(int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.ChunkSnapshot
- 
获取指定坐标的生物群系. 
- getBiome(int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.generator.ChunkGenerator.BiomeGrid
- 
根据被生成区块的X,Z坐标获取生物群系。 
- getBiome(int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
获取指定方块坐标的生物群系。 
- getBiteChance() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.FishHook
- 
- getBlock() - 接口 中的方法org.bukkit.block.BlockState
- 
Gets the block represented by this block state. 
- getBlock(int, int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.Chunk
- 
- getBlock() - 接口 中的方法org.bukkit.command.BlockCommandSender
- 
返回命令发送者的方块. 
- getBlock() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockEvent
- 
获取这个事件是哪个方块发生的. 
- getBlock() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
- 
返回改变之前的方块(Block)类
 
 原文:
 Gets the block the entity is changing 
- getBlock() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityInteractEvent
- 
返回实体交互的方块
 
 原文:
 Returns the involved block 
- getBlock() - 类 中的方法org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
- 
返回这个悬挂实体被放置在哪个方块上. 
- getBlock() - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleBlockCollisionEvent
- 
获取载具撞到的方块. 
- getBlock() - 类 中的方法org.bukkit.Location
- 
获取本位置对应的方块. 
- getBlock() - 接口 中的方法org.bukkit.projectiles.BlockProjectileSource
- 
获取这个抛射物所属的方块。 
- getBlockAgainst() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
- 
获取这个方块是依附在哪个方块上放置的. 
- getBlockAt(int, int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
- getBlockAt(Location) - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
- getBlockClicked() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
- 
玩家正在对着哪个方块使用桶,返回那个方块. 
- getBlockData(int, int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.ChunkSnapshot
- 
- getBlockData() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.FallingBlock
- 
- getBlockEmittedLight(int, int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.ChunkSnapshot
- 
获取区块中对应坐标方块的发光亮度等级. 
- getBlockFace() - 类 中的方法org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
- 
返回这个悬挂实体被放置在的方块的朝向. 
- getBlockFace() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
- 
获取方块被点击的面. 
- getBlockFace() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
- 
返回被点击的方块的朝向
 
 Returns the face of the block that was clicked 
- getBlockHeight() - 枚举 中的方法org.bukkit.Art
- 
得到这幅画的高度,单位:块
 
 原文:Gets the height of the painting, in blocks 
- getBlockId() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.FallingBlock
- 
- getBlockInventory() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Chest
- 
返回箱子类型的物品栏. 
- getBlockPlaced() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
- 
获得被放置的方块(还未真正被放置). 
- getBlockPower(BlockFace) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
- 
Returns the redstone power being provided to this block face 
- getBlockPower() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
- 
Returns the redstone power being provided to this block 
- getBlockProjectileSource() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Dispenser
- 
获取此发射器的BlockProjectileSource对象. 
- getBlockReplacedState() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
- 
- getBlocks() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockPistonExtendEvent
- 
获取被活塞移动的不可改变的方块列表. 
- getBlocks() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockPistonRetractEvent
- 
获取被活塞移动的不可改变的方块列表. 
- getBlocks() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
- 
返回与这个传送门有关的所有方块. 
- getBlocks() - 类 中的方法org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
- 
获取与创建的传送门所相关连的所有区块的数组列表. 
- getBlocks() - 类 中的方法org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
- 
获取与结构有关的所有方块的ArrayList. 
- getBlockSkyLight(int, int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.ChunkSnapshot
- 
获取区块中对应坐标方块的天空亮度等级. 
- getBlockState() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.BlockStateMeta
- 
返回这个物品当前附加的BlockState,如果不存在将创建一个新的. 
- getBlockTexture() - 类 中的方法org.bukkit.material.Mushroom
- 
Gets the mushroom texture of this block. 
- getBlockType(int, int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.ChunkSnapshot
- 
获取区块中对应坐标方块的方块类型. 
- getBlockTypeId(int, int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.ChunkSnapshot
- 
- getBlockTypeIdAt(int, int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
- getBlockTypeIdAt(Location) - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
- getBlockWidth() - 枚举 中的方法org.bukkit.Art
- 
得到这幅画的宽度,单位:块
 
 原文:Gets the width of the painting, in blocks 
- getBlockX() - 类 中的方法org.bukkit.Location
- 
获取向下取整的x轴坐标, 表示本位置包含的方块. 
- getBlockX() - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
- 
获取向下取整的X坐标,这等同于获取包含这个向量的方块的X坐标. 
- getBlockY() - 类 中的方法org.bukkit.Location
- 
获取向下取整的y轴坐标, 表示本位置包含的方块. 
- getBlockY() - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
- 
获取向下取整的Y坐标,这等同于获取包含这个向量的方块的Y坐标. 
- getBlockZ() - 类 中的方法org.bukkit.Location
- 
获取向下取整的z轴坐标, 表示本位置包含的方块. 
- getBlockZ() - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
- 
获取向下取整的Z坐标,这等同于获取包含这个向量的方块的Z坐标. 
- getBlue() - 类 中的方法org.bukkit.Color
- 
Gets the blue component 
- getBodyPose() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ArmorStand
- 
- getBonus() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
- 
Get the bonus uses added. 
- getBoolean(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
- 
在指定路径获取一个 boolean 类型的值. 
- getBoolean(String, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
- 
在指定路径上获取一个 boolean, 如果无法获取, 则直接返回默认值. 
- getBoolean(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
-  
- getBoolean(String, boolean) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
-  
- getBooleanList(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
- 
在指定路径获取一个 List<Boolean>. 
- getBooleanList(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
-  
- getBoots() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ArmorStand
- 
返回盔甲架当前穿在脚上的物品. 
- getBoots() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EntityEquipment
- 
获取该实体当前正在穿戴的鞋子的拷贝
 
 原文: Gets a copy of the boots currently being worn by the entity 
- getBoots() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.PlayerInventory
- 
返回靴子槽内的物品. 
- getBootsDropChance() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EntityEquipment
- 
获得该生物在死亡时掉落其鞋子的几率
 
 原文: Gets the chance of the boots being dropped upon this creature's death. 
- getBottomInventory() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.InventoryView
- 
Get the lower inventory involved in this transaction. 
- getBow() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
- 
Gets the bow ItemStack used to fire the arrow. 
- getBredWith() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
- 
The ItemStack that was used to initiate breeding, if present. 
- getBreeder() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
- 
Gets the Entity responsible for breeding. 
- getBrewer() - 类 中的静态方法org.bukkit.potion.Potion
- 
已过时。 
- getBrewingTime() - 接口 中的方法org.bukkit.block.BrewingStand
- 
返回酿造还需多长时间. 
- getBrokenItem() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerItemBreakEvent
- 
获得因耐久值不足将要被销毁的物品. 
- getBucket() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
- 
返回玩家手里的桶的类型. 
- getBuffer() - 类 中的方法org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
- 
返回构成这个补全项的命令缓冲区. 
- getBukkitVersion() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
- 
获取正在运行的服务器的Bukkit版本. 
- getBukkitVersion() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
- 
获得服务器运行的Bukkit版本. 
- getBurnTime() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Furnace
- 
获取燃烧时间. 
- getBurnTime() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
- 
获取此燃料的燃烧时间. 
- getByChar(char) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.ChatColor
- 
获取指定的颜色代码代表的颜色或格式. 
- getByChar(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.ChatColor
- 
获取指定的颜色代码代表的颜色或格式. 
- getByColor(Color) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.DyeColor
- 
获取给定的颜色值的染料颜色. 
- getByDamageValue(int) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.potion.PotionType
- 
- getByData(byte) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.CoalType
- 
- getByData(byte) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.CropState
- 
- getByData(byte) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.EntityEffect
- 
- getByData(byte) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.GrassSpecies
- 
- getByData(byte) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
- 
- getByData(byte) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.SandstoneType
- 
- getByData(byte) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.TreeSpecies
- 
- getByDyeData(byte) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.DyeColor
- 
- getByEffect(PotionEffectType) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.potion.PotionType
- 
- getByFireworkColor(Color) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.DyeColor
- 
获取给定的颜色颜色值的染料颜色. 
- getById(int) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Art
- 
- getById(int) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.block.PistonMoveReaction
- 
- getById(int) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Effect
- 
- getById(int) - 类 中的静态方法org.bukkit.enchantments.Enchantment
- 
- getById(byte) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Note.Tone
- 
- getById(int) - 类 中的静态方法org.bukkit.potion.PotionEffectType
- 
- getByIdentifier(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.block.banner.PatternType
- 
返回匹配的标识符,如果找不到匹配的图案类型,将返回null. 
- getByName(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Art
- 
通过一幅画的唯一名称来获取这幅画,忽略大小写和下划线。 
- getByName(String) - 类 中的静态方法org.bukkit.enchantments.Enchantment
- 
获取附魔的指定名称. 
- getByName(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.permissions.PermissionDefault
- 
查找一个默认权限的名称. 
- getByName(String) - 类 中的静态方法org.bukkit.potion.PotionEffectType
- 
Gets the effect type specified by the given name. 
- getByName(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.WorldType
- 
用世界种类名获取世界种类. 
- getByteList(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
- 
在指定路径获取一个 List<Byte>. 
- getByteList(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
-  
- getByType(byte) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Instrument
- 
- getByValue(int) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Difficulty
- 
- getByValue(int) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.GameMode
- 
- getByWoolData(byte) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.DyeColor
- 
- getCallee() - 接口 中的方法org.bukkit.command.ProxiedCommandSender
- 
返回CommandSender正在运行的命令. 
- getCaller() - 接口 中的方法org.bukkit.command.ProxiedCommandSender
- 
返回触发这个代理命令的CommandSender. 
- getCanceller() - 类 中的方法org.bukkit.conversations.ConversationAbandonedEvent
- 
- getCancellers() - 类 中的方法org.bukkit.conversations.Conversation
- 
- getCanCreatePortal() - 接口 中的方法org.bukkit.TravelAgent
- 
返回TravelAgent是否尝试生成目的传送门。 
- getCanPickupItems() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
- 
获取生物实体是否能捡拾物品。 
- getCapByFace(BlockFace) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
- 
获取关于指定方块朝向的蘑菇盖的 MushroomBlockType. 
- getCapFace() - 枚举 中的方法org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
- 
获取这个材质所对的朝向. 
- getCaptureFullTime() - 接口 中的方法org.bukkit.ChunkSnapshot
- 
抓取区块快照时获取世界的完整时间. 
- getCareer() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Villager
- 
- getCareers(Villager.Profession) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.entity.Villager.Career
- 
- getCareers() - 枚举 中的方法org.bukkit.entity.Villager.Profession
- 
- getCarriedMaterial() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Enderman
- 
获取末影人手持的方块的id和数据. 
- getCatType() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Ocelot
- 
获取这只猫当前的种类. 
- getCaught() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
- 
Gets the entity caught by the player. 
- getCause() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
- 
获取点燃方块的原因. 
- getCause() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
- 
返回爬行者被强(弱)化的原因
 
 原文:
 Gets the cause of the creeper being (un)powered. 
- getCause() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
- 
Gets the cause of the damage. 
- getCause() - 异常错误 中的方法org.bukkit.event.EventException
- 
如果适用,就会返回触发这个异常的异常。 
- getCause() - 类 中的方法org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent
- 
获取这个悬挂实体被移除的原因. 
- getCause() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent
- 
获得此次传送的传送理由. 
- getCenter() - 接口 中的方法org.bukkit.WorldBorder
- 
得到当前边界的中心. 
- getCenterX() - 接口 中的方法org.bukkit.map.MapView
- 
Get the center X position of this map. 
- getCenterZ() - 接口 中的方法org.bukkit.map.MapView
- 
Get the center Z position of this map. 
- getChangedType() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockPhysicsEvent
- 
获取事件中被改变的方块. 
- getChangedTypeId() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockPhysicsEvent
- 
- getChannel() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerChannelEvent
-  
- getChannel() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageListenerRegistration
- 
获取插件注册的插件通道. 
- getChar() - 枚举 中的方法org.bukkit.ChatColor
- 
获取与此颜色或格式关联的单个字符. 
- getChar(char) - 类 中的方法org.bukkit.map.MapFont
- 
Get the sprite for a given character. 
- getCharacterList(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
- 
在指定路径获取一个 List<Character>. 
- getCharacterList(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
-  
- getChatMessage() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerChatTabCompleteEvent
- 
获取将被补全的聊天消息. 
- getChestplate() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ArmorStand
- 
返回盔甲架当前穿在胸上的物品. 
- getChestplate() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EntityEquipment
- 
获取该实体当前正在穿戴的胸甲的拷贝
 
 原文: Gets a copy of the chest plate currently being worn by the entity 
- getChestplate() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.PlayerInventory
- 
返回胸甲槽内的物品. 
- getChestplateDropChance() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EntityEquipment
- 
获得该生物在死亡时掉落其胸甲的几率
 
 原文: Gets the chance of the chest plate being dropped upon this creature's
 death. 
- getChildren() - 类 中的方法org.bukkit.permissions.Permission
- 
Gets the children of this permission. 
- getChunk() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
- 
获取包含此方块的区块(方块所在的区块). 
- getChunk() - 接口 中的方法org.bukkit.block.BlockState
- 
Gets the chunk which contains the block represented by this block state. 
- getChunk() - 类 中的方法org.bukkit.event.world.ChunkEvent
- 
获取准备加载/卸载的区块. 
- getChunk() - 类 中的方法org.bukkit.Location
- 
获取此位置位于哪一区块. 
- getChunkAt(int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
- getChunkAt(Location) - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
- getChunkAt(Block) - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
- getChunkSnapshot() - 接口 中的方法org.bukkit.Chunk
- 
Capture thread-safe read-only snapshot of chunk data 
- getChunkSnapshot(boolean, boolean, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.Chunk
- 
Capture thread-safe read-only snapshot of chunk data 
- getClassByAlias(String) - 类 中的静态方法org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
- 
- getClassLoader() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
- 
返回这个插件的ClassLoader. 
- getClassLoaderOf() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
- 
- getClick() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
- 
获取本事件的ClickType. 
- getClickedBlock() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
- 
返回被点击的方块
 
 原文:Returns the clicked block 
- getClickedPosition() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerInteractAtEntityEvent
-  
- getCollarColor() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Wolf
- 
获取这只狼的项圈颜色. 
- getColor() - 类 中的方法org.bukkit.block.banner.Pattern
- 
返回图案的颜色. 
- getColor() - 接口 中的方法org.bukkit.block.ShulkerBox
- 
Get the  DyeColor corresponding to this ShulkerBox 
- getColor() - 接口 中的方法org.bukkit.boss.BossBar
- 
获取这个boss血条的颜色
 
 原文:Returns the color of this boss bar 
- getColor(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
- 
在指定路径获取一个Color类型的值. 
- getColor(String, Color) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
- 
在指定路径上获取一个  Color, 如果无法获取, 则直接返回指定默认值. 
- getColor(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
-  
- getColor(String, Color) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
-  
- getColor() - 枚举 中的方法org.bukkit.DyeColor
- 
获取这个染料代表的颜色. 
- getColor() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
- 
获取这片云的颜色,即粒子的颜色。 
- getColor() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Horse
- 
获取马的颜色. 
- getColor() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Llama
- 
获取羊驼的颜色. 
- getColor() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.TippedArrow
- 
Gets the color of this arrow. 
- getColor() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
- 
Gets the DyeColor the sheep is being dyed 
- getColor() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.LeatherArmorMeta
- 
- getColor() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
- 
Gets the map color that is set. 
- getColor() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
- 
Gets the potion color that is set. 
- getColor(byte) - 类 中的静态方法org.bukkit.map.MapPalette
- 
- getColor() - 接口 中的方法org.bukkit.material.Colorable
- 
获取这个物品的颜色. 
- getColor() - 类 中的方法org.bukkit.material.Dye
- 
获取这个染料的颜色. 
- getColor() - 类 中的方法org.bukkit.material.Wool
- 
获取颜色。 
- getColor() - 类 中的方法org.bukkit.potion.PotionEffect
-  
- getColor() - 类 中的方法org.bukkit.potion.PotionEffectType
- 
Returns the color of this effect type. 
- getColor() - 类 中的方法org.bukkit.potion.PotionEffectTypeWrapper
-  
- getColor() - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Team
- 
Gets the color of the team. 
- getColors() - 类 中的方法org.bukkit.FireworkEffect
- 
获取烟花效果的主颜色。 
- getCombuster() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityCombustByBlockEvent
- 
造成燃烧的可以是岩浆或者一个着火的方块. 
- getCombuster() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityCombustByEntityEvent
- 
返回造成燃烧的实体. 
- getCommand() - 接口 中的方法org.bukkit.block.CommandBlock
- 
获取这个命令方块激活时运行的命令。 
- getCommand(String) - 接口 中的方法org.bukkit.command.CommandMap
- 
获取指定名称的注册命令. 
- getCommand(String) - 类 中的方法org.bukkit.command.SimpleCommandMap
-  
- getCommand() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.minecart.CommandMinecart
- 
获取这个命令方块矿车激活时运行的命令。 
- getCommand() - 类 中的方法org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
- 
得到从控制台执行的命令(触发这个事件的命令). 
- getCommand(String) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
- 
获取这个插件在plugin.yml里注册的命令
 命令需要在 PluginDescriptionFile里已被注册
 
 原文:
 Gets the command with the given name, specific to this plugin. 
- getCommandAliases() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
- 
获取服务器配置定义的命令别名列表. 
- getCommandAliases() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
- 
获取一个定义于服务器配置文件中的命令别名列表
 
 原文:Gets a list of command aliases defined in the server properties. 
- getCommands() - 类 中的方法org.bukkit.command.MultipleCommandAlias
- 
获取与多命令别名相关的命令. 
- getCommands() - 类 中的方法org.bukkit.command.SimpleCommandMap
-  
- getCommands() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
- 
Gives the map of command-name to command-properties. 
- getCompassTarget() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
- getCompletions() - 类 中的方法org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
- 
提供给发送者的补全项的列表. 
- getConfig() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
-  
- getConfig() - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.Plugin
- 
- getConfigurationSection(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
- 
- getConfigurationSection(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
-  
- getConnectionThrottle() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
- 
获取服务器的最小连接间隔设定. 
- getConnectionThrottle() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
- 
获取玩家重连服务器的间隔(-1则为无限制)
 
 原文:Gets the value of the connection throttle setting. 
- getConsoleSender() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
- 
- getConsoleSender() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
- 
- getConstructor() - 类 中的方法org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
-  
- getContents() - 接口 中的方法org.bukkit.block.FlowerPot
- 
Gets the item present in this flower pot. 
- getContents() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.BrewEvent
- 
获取此事件中的酿造台的物品栏. 
- getContents() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Inventory
- 
返回这个物品栏内的所有物品堆. 
- getContents() - 类 中的方法org.bukkit.material.FlowerPot
- 
已过时。 获取在花盆里的植物的方块. 
- getContext() - 类 中的方法org.bukkit.conversations.Conversation
- 
- getContext() - 类 中的方法org.bukkit.conversations.ConversationAbandonedEvent
- 
获取这个被终止的会话的上下文. 
- getConvertedData() - 类 中的方法org.bukkit.material.ExtendedRails
- 
- getConvertedData() - 类 中的方法org.bukkit.material.Rails
- 
- getCookTime() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Furnace
- 
获取烹饪时间. 
- getCooldown(Material) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.HumanEntity
- 
获取指定物品的冷却时长 (以tick为单位). 
- getCost() - 类 中的方法org.bukkit.enchantments.EnchantmentOffer
- 
Gets the cost in experience levels the player has to pay to enchant his
 item with this enchantment. 
- getCount() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.SlimeSplitEvent
- 
获取生成的小史莱姆的数量. 
- getCount() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.TimedRegisteredListener
- 
Gets the total times this listener has been called 
- getCreated() - 接口 中的方法org.bukkit.BanEntry
- 
获取本次封禁的开始时间. 
- getCreationRadius() - 接口 中的方法org.bukkit.TravelAgent
- 
获取以指定方位为圆心生成传送门的最大半径。 
- getCreatureTypeName() - 接口 中的方法org.bukkit.block.CreatureSpawner
- 
- getCriteria() - 接口 中的方法org.bukkit.advancement.Advancement
- 
获取此进度的所有标准. 
- getCriteria() - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Objective
- 
获取对象规则. 
- getCrossProduct(Vector) - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
- 
返回一个新的向量,其坐标为本向量与另一个向量的叉积. 
- getCurrentItem() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
- 
获取被点击的格子的物品
 
 原文:Gets the ItemStack currently in the clicked slot. 
- getCurrentPath() - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
- 
- getCurrentPath() - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
-  
- getCurrentPhase() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
- 
Gets the current phase that the dragon is in. 
- getCurrentSpell() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Evoker
- 
- getCursor() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
- 
获取当前光标所指的物品
 
 原文:Gets the current ItemStack on the cursor. 
- getCursor() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryCreativeEvent
-  
- getCursor() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
- 
Gets the result cursor after the drag is done. 
- getCursor() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.InventoryView
- 
Get the item on the cursor of one of the viewing players. 
- getCursor(int) - 类 中的方法org.bukkit.map.MapCursorCollection
- 
Get a cursor from this collection. 
- getCursors() - 接口 中的方法org.bukkit.map.MapCanvas
- 
获取与该画布相关联的游标集合. 
- getCustomEffects() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
- 
获取一个包含这片云所有的自定义药水效果的不可变集合 (immutable list). 
- getCustomEffects() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.TippedArrow
- 
Gets an immutable list containing all custom potion effects applied to
 this arrow. 
- getCustomEffects() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
- 
获取包含了这个药水存在的所有药水效果的一个不可变的列表. 
- getCustomName() - 接口 中的方法org.bukkit.Nameable
- 
获取生物或方块的自定义名称,若无则返回null. 
- getDamage() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Minecart
- 
Gets a minecart's damage. 
- getDamage(EntityDamageEvent.DamageModifier) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
- 
返回伤害值 
- getDamage() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
- 
返回本次事件收到伤害的值 
- getDamage() - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
- 
获取载具受到的伤害. 
- getDamageAmount() - 接口 中的方法org.bukkit.WorldBorder
- 
获取越过结界后所受到的伤害值
 
 原文:Gets the current border damage amount. 
- getDamageBuffer() - 接口 中的方法org.bukkit.WorldBorder
- 
得到当前边界的破坏缓冲. 
- getDamager() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityDamageByBlockEvent
- 
返回试玩家受到伤害的Block类 
- getDamager() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent
- 
返回造成这次伤害的实体
 
 原文:
 Returns the entity that damaged the defender. 
- getDamageValue() - 枚举 中的方法org.bukkit.potion.PotionType
- 
- getData() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
- 
- getData() - 接口 中的方法org.bukkit.block.BlockState
- 
Gets the metadata for this block state. 
- getData() - 枚举 中的方法org.bukkit.CoalType
- 
- getData() - 枚举 中的方法org.bukkit.CropState
- 
- getData() - 枚举 中的方法org.bukkit.Effect
-  
- getData() - 枚举 中的方法org.bukkit.EntityEffect
- 
- getData() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
- 
- getData(int, int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
- 
- getData() - 枚举 中的方法org.bukkit.GrassSpecies
- 
- getData() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ItemStack
- 
获取该物品堆的 MateralData 数据. 
- getData() - 枚举 中的方法org.bukkit.Material
- 
获取这个物品相关的MaterialData类. 
- getData() - 类 中的方法org.bukkit.material.MaterialData
- 
- getData() - 枚举 中的方法org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
- 
- getData() - 枚举 中的方法org.bukkit.SandstoneType
- 
- getData() - 枚举 中的方法org.bukkit.TreeSpecies
- 
- getDataFolder() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
- 
返回存放插件文件数据的文件夹. 
- getDataFolder() - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.Plugin
- 
返回插件的数据文件夹, 该文件夹可能尚未创建. 
- getDataType() - 枚举 中的方法org.bukkit.Particle
- 
Returns the required data type for the particle 
- getDateAwarded(String) - 接口 中的方法org.bukkit.advancement.AdvancementProgress
- 
获取指定条件被授予的日期. 
- getDeathMessage() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
- 
获取广播给所有人的死亡提示. 
- getDecor() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.LlamaInventory
- 
得到羊驼背包中装饰槽的物品, 通常是毛毯. 
- getDefault(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
-  
- getDefault() - 类 中的方法org.bukkit.permissions.Permission
- 
Gets the default value of this permission. 
- getDefaultGameMode() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
- 
- getDefaultGameMode() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
- 
- getDefaultLeatherColor() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.ItemFactory
- 
返回所有皮甲的默认颜色. 
- getDefaultPermissions(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.PluginManager
- 
获取普通玩家默认拥有的权限或op默认拥有的权限. 
- getDefaultPermissions(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
-  
- getDefaultPermSubscriptions(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.PluginManager
- 
Gets a set containing all subscribed  Permissibles to the given
 default list, by op status 
- getDefaultPermSubscriptions(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
-  
- getDefaultPopulators(World) - 类 中的方法org.bukkit.generator.ChunkGenerator
- 
- getDefaults() - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.Configuration
- 
- getDefaults() - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
-  
- getDefaultSection() - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
- 
- getDefaultSection() - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
-  
- getDefaultSize() - 枚举 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-  
- getDefaultTitle() - 枚举 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-  
- getDefaultValue() - 接口 中的方法org.bukkit.attribute.AttributeInstance
- 
Gets the default value of the Attribute attached to this instance. 
- getDefaultWorldGenerator(String, String) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
-  
- getDefaultWorldGenerator(String, String) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.Plugin
- 
- getDelay() - 接口 中的方法org.bukkit.block.CreatureSpawner
- 
获取刷怪笼的刷怪延迟. 
- getDelay() - 类 中的方法org.bukkit.material.Diode
- 
获取这个红石中继器的延迟 (以刻为单位). 
- getDepend() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
- 
Gives a list of other plugins that the plugin requires. 
- getDerailedVelocityMod() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Minecart
- 
Gets the derailed velocity modifier. 
- getDescendingDirection() - 类 中的方法org.bukkit.material.Stairs
-  
- getDescription() - 类 中的方法org.bukkit.command.Command
- 
获取这个命令的简介. 
- getDescription() - 类 中的方法org.bukkit.permissions.Permission
- 
Gets a brief description of this permission, if set 
- getDescription() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
- 
返回插件的plugin.yml的内容的描述信息. 
- getDescription() - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.Plugin
- 
返回包含该插件详细信息的 plugin.yaml 文件. 
- getDescription() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
- 
Gives a human-friendly description of the functionality the plugin
 provides. 
- getDespawnTimer() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.EnderSignal
- 
Gets the amount of time this entity has been alive (in ticks). 
- getDestination() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
- 
Gets the Inventory that the ItemStack is being put into 
- getDifficulty() - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
获取世界的游戏难度。 
- getDirection() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Fireball
- 
Retrieve the direction this fireball is heading toward 
- getDirection() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockPistonEvent
- 
返回活塞的朝向. 
- getDirection() - 类 中的方法org.bukkit.Location
- 
获取本位置所面向的方向的单位向量. 
- getDirection() - 类 中的方法org.bukkit.map.MapCursor
- 
获取这个光标的朝向. 
- getDirection() - 类 中的方法org.bukkit.material.Rails
-  
- getDirection() - 类 中的方法org.bukkit.material.Tree
- 
获取木头的朝向. 
- getDisplayBlock() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Minecart
- 
Gets the display block for this minecart. 
- getDisplayBlockOffset() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Minecart
- 
Gets the offset of the display block. 
- getDisplayName() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
获得玩家在聊天信息中的昵称. 
- getDisplayName() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
- 
Gets the display name that is set. 
- getDisplayName() - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Objective
- 
获取对象内用于显示的名称. 
- getDisplayName() - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Team
- 
Gets the name displayed to entries for this team 
- getDisplaySlot() - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Objective
- 
获取对象显示的计分板位置区域. 
- getDomestication() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AbstractHorse
- 
Gets the domestication level of this horse. 
- getDouble(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
- 
在指定路径获取一个 double 类型的值. 
- getDouble(String, double) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
- 
在指定路径上获取一个double, 如果无法获取, 则直接返回默认值. 
- getDouble(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
-  
- getDouble(String, double) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
-  
- getDoubleList(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
- 
在指定路径获取一个 List<Double>. 
- getDoubleList(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
-  
- getDropItem() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.EnderSignal
- 
Gets if the EnderSignal should drop an item on death. 
- getDropItem() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.FallingBlock
- 
Get if the falling block will break into an item if it cannot be placed 
- getDroppedExp() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
- 
返回这个死亡的实体掉落的经验数量. 
- getDrops() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
- 
Returns a list of items which would drop by destroying this block 
- getDrops(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
- 
Returns a list of items which would drop by destroying this block with
 a specific tool 
- getDrops() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
- 
返回这实体死亡掉落物品的集合
 
 Gets all the items which will drop when the entity dies 
- getDurability() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ItemStack
- 
获取该物品的耐久度. 
- getDuration() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
- 
获取这片云存在的时间 (单位为tick). 
- getDuration() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityCombustEvent
-  
- getDuration() - 类 中的方法org.bukkit.potion.PotionEffect
- 
Returns the duration (in ticks) that this effect will run for when
 applied to a  LivingEntity. 
- getDurationModifier() - 类 中的方法org.bukkit.potion.PotionEffectType
- 
Returns the duration modifier applied to effects of this type. 
- getDurationModifier() - 类 中的方法org.bukkit.potion.PotionEffectTypeWrapper
-  
- getDurationOnUse() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
- 
获取这片云对一个实体产生效果后持续时间应减少多少. 
- getDyeData() - 枚举 中的方法org.bukkit.DyeColor
- 
- getEffect() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.FireworkEffectMeta
- 
获取这个meta的烟花效果. 
- getEffectivePermissions() - 接口 中的方法org.bukkit.permissions.Permissible
- 
Gets a set containing all of the permissions currently in effect by
 this object 
- getEffectivePermissions() - 类 中的方法org.bukkit.permissions.PermissibleBase
-  
- getEffects() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ThrownPotion
- 
Returns the effects that are applied by this potion. 
- getEffects() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
- 
Get the effects in this firework. 
- getEffects() - 类 中的方法org.bukkit.potion.Potion
- 
已过时。 
- getEffects(PotionType, boolean, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.potion.PotionBrewer
- 
Returns a collection of  PotionEffect that would be applied from
 a potion with the given type. 
- getEffectsFromDamage(int) - 接口 中的方法org.bukkit.potion.PotionBrewer
- 
- getEffectsSize() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
- 
Get the number of effects in this firework. 
- getEffectType() - 枚举 中的方法org.bukkit.potion.PotionType
-  
- getEgg() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
- 
获取事件中的鸡蛋. 
- getEmptyChunkSnapshot(int, int, boolean, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
获取空区块的快照(相当于所有空气方块),可设置包含有效生物群系数据。 
- getEnchantBlock() - 类 中的方法org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
- 
获取附魔这个物品的方块。 
- getEnchantBlock() - 类 中的方法org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
- 
获取附魔台方块. 
- getEnchanter() - 类 中的方法org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
- 
获取附魔这个物品的玩家。 
- getEnchanter() - 类 中的方法org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
- 
获取正在为物品附魔的玩家. 
- getEnchantLevel(Enchantment) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
- 
Checks for the level of the specified enchantment. 
- getEnchantment() - 类 中的方法org.bukkit.enchantments.EnchantmentOffer
- 
Get the type of the enchantment. 
- getEnchantment() - 类 中的方法org.bukkit.enchantments.EnchantmentWrapper
- 
得到这个包装类所对应的的附魔. 
- getEnchantmentBonus() - 类 中的方法org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
- 
Get enchantment bonus in effect - corresponds to number of bookshelves 
- getEnchantmentLevel() - 类 中的方法org.bukkit.enchantments.EnchantmentOffer
- 
Gets the level of the enchantment. 
- getEnchantmentLevel(Enchantment) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ItemStack
- 
获取该物品指定附魔的附魔等级. 
- getEnchantments() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ItemStack
- 
获取该物品的所有附魔以及对应的附魔等级, 用map表示. 
- getEnchants() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
- 
Returns a copy the enchantments in this ItemMeta. 
- getEnchantsToAdd() - 类 中的方法org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
- 
获取被加到物品中的附魔的Map (等级, 附魔种类)(若要修改请直接修改Map) . 
- getEnderChest() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.HumanEntity
- 
获取玩家的末影箱物品栏. 
- getEntered() - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleEnterEvent
- 
获取进入到载具中的实体. 
- getEntities() - 接口 中的方法org.bukkit.Chunk
- 
- getEntities() - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
获取一个这个世界所有实体的列表. 
- getEntitiesByClass(Class<T>...) - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
已过时。 
- getEntitiesByClass(Class<T>) - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
获取一个在这个世界的所有与指定的类/接口相匹配的实体的集合. 
- getEntitiesByClasses(Class<?>...) - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
获取一个在这个世界的所有与任一指定的类/接口相匹配的实体的集合. 
- getEntitiesInRange() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Beacon
- 
Returns the list of players within the beacon's range of effect. 
- getEntity(UUID) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
- 
用UUID获取实体. 
- getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
- 
获取哪个实体触发该事件,值有可能为Null. 
- getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.EntityBlockFormEvent
- 
获取被建造的实体. 
- getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.AreaEffectCloudApplyEvent
-  
- getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent
-  
- getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
-  
- getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
-  
- getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityBreakDoorEvent
-  
- getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
-  
- getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
-  
- getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
-  
- getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityEvent
- 
返回这个事件所涉及的实体. 
- getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent
-  
- getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityResurrectEvent
-  
- getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
-  
- getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityTameEvent
-  
- getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
-  
- getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.FireworkExplodeEvent
-  
- getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
-  
- getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent
-  
- getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ItemDespawnEvent
-  
- getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ItemMergeEvent
-  
- getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ItemSpawnEvent
-  
- getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.LingeringPotionSplashEvent
-  
- getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PigZapEvent
-  
- getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
-  
- getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
- 
Returns the entity being leashed. 
- getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
-  
- getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
-  
- getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ProjectileLaunchEvent
-  
- getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
-  
- getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.SheepRegrowWoolEvent
-  
- getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.SlimeSplitEvent
-  
- getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
-  
- getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
-  
- getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.hanging.HangingEvent
- 
获取涉及了这个事件的悬挂实体. 
- getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
- 
获得正在被玩家剪羊毛的实体对象. 
- getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
-  
- getEntity(UUID) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
- 
用UUID获取实体. 
- getEntityClass() - 枚举 中的方法org.bukkit.entity.EntityType
-  
- getEntityId() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
- 
Returns a unique id for this entity 
- getEntityType() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityEvent
- 
获取涉及这个事件的实体的EntityType. 
- getEntityType() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
- 
- getEntries() - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
- 
Gets all entries tracked by this Scoreboard 
- getEntries() - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Team
- 
Gets the Set of entries on the team 
- getEntry() - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Score
- 
Gets the entry being tracked by this Score 
- getEntryTeam(String) - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
- 
获取在这个计分板上的项目队伍. 
- getEnvironment(int) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.World.Environment
- 
- getEnvironment() - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
- getEpsilon() - 类 中的静态方法org.bukkit.util.Vector
- 
获取近似相等的阈值,用于equals(). 
- getEquipment() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
- 
获取生物实体穿戴的装备背包栏。 
- getEventClass() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.TimedRegisteredListener
- 
Gets the class of the events this listener handled. 
- getEventName() - 类 中的方法org.bukkit.event.Event
- 
获取这个事件的名称,默认情况下,他是事件的类的简短名称. 
- getExecutor() - 类 中的方法org.bukkit.command.PluginCommand
- 
- getExhaustion() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
得到玩家的疲劳度. 
- getExited() - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleExitEvent
- 
获取退出载具事件的实体. 
- getExitLocation() - 接口 中的方法org.bukkit.block.EndGateway
- 
Gets the location that entities are teleported to when 
 entering the gateway portal. 
- getExp() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
得到当前级别升到下一级别经验进度的百分比. 
- getExperience() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ExperienceOrb
- 
Gets how much experience is contained within this orb 
- getExperience() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
- 
Get the amount of experience granted by breeding. 
- getExperience() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
- 
This method retrieves the amount of experience to be created. 
- getExperience() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
- 
获得烧炼后给予玩家的经验. 
- getExperienceOrb() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
- 
Get the experience orb triggering the event. 
- getExpiration() - 接口 中的方法org.bukkit.BanEntry
- 
获取本次封禁的过期时间. 
- getExpLevelCost() - 类 中的方法org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
- 
获取花费的附魔等级。 
- getExpLevelCostsOffered() - 类 中的方法org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
- 
- getExplosionRadius() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Creeper
- 
Get the explosion radius in which this Creeper's explosion will affect. 
- getExpToDrop() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockExpEvent
- 
在事件被执行之后获取方块掉落的经验. 
- getExpToDrop() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
- 
Gets the amount of experience received when fishing. 
- getExpToLevel() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.HumanEntity
- 
获取玩家升级所需经验总额. 
- getExtraContents() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.PlayerInventory
- 
获取存储在此背包的所有额外物品. 
- getEyeHeight() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
- 
获取生物实体眼睛离脚高度。 
- getEyeHeight(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
- 
获取生物实体眼睛离脚高度。 
- getEyeLocation() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
- 
获取生物实体眼睛的详细方位的Location对象。 
- getFace(Block) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
- 
Gets the face relation of this block compared to the given block. 
- getFace() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
- 
- getFacing() - 类 中的方法org.bukkit.material.Banner
-  
- getFacing() - 类 中的方法org.bukkit.material.Bed
- 
获取床头的朝向。 
- getFacing() - 类 中的方法org.bukkit.material.CocoaPlant
-  
- getFacing() - 类 中的方法org.bukkit.material.Comparator
- 
获取这个红石比较器的朝向. 
- getFacing() - 类 中的方法org.bukkit.material.Diode
- 
获取这个红石中继器的朝向. 
- getFacing() - 接口 中的方法org.bukkit.material.Directional
- 
获取这个方块的朝向. 
- getFacing() - 类 中的方法org.bukkit.material.DirectionalContainer
-  
- getFacing() - 类 中的方法org.bukkit.material.Dispenser
-  
- getFacing() - 类 中的方法org.bukkit.material.Door
- 
Get the direction that this door is facing. 
- getFacing() - 类 中的方法org.bukkit.material.Gate
-  
- getFacing() - 类 中的方法org.bukkit.material.Hopper
- 
获取这个漏斗的朝向. 
- getFacing() - 类 中的方法org.bukkit.material.Observer
-  
- getFacing() - 类 中的方法org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
-  
- getFacing() - 类 中的方法org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
-  
- getFacing() - 类 中的方法org.bukkit.material.Pumpkin
-  
- getFacing() - 类 中的方法org.bukkit.material.Sign
- 
获取这个告示牌当前的朝向. 
- getFacing() - 类 中的方法org.bukkit.material.SimpleAttachableMaterialData
-  
- getFacing() - 类 中的方法org.bukkit.material.Skull
-  
- getFacing() - 类 中的方法org.bukkit.material.Stairs
-  
- getFadeColors() - 类 中的方法org.bukkit.FireworkEffect
- 
获取烟花效果的淡出颜色。 
- getFailedValidationText(ConversationContext, String) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.NumericPrompt
-  
- getFailedValidationText(ConversationContext, Number) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.NumericPrompt
- 
Optionally override this method to display an additional message if the
 user enters an invalid numeric input. 
- getFailedValidationText(ConversationContext, String) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.ValidatingPrompt
- 
Optionally override this method to display an additional message if the
 user enters an invalid input. 
- getFallDistance() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
- 
Returns the distance this entity has fallen 
- getFather() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
- 
Gets the other parent of the newly born entity. 
- getFile() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
- 
返回这个插件的文件. 
- getFinalDamage() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
- 
返回此次事件最终的伤害值 (经过护甲等的修改) 
- getFire() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
- 
Gets whether this explosion will create fire or not 
- getFireTicks() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
- 
Returns the entity's current fire ticks (ticks before the entity stops
 being on fire). 
- getFireworkColor() - 枚举 中的方法org.bukkit.DyeColor
- 
获取这个染料代表的烟花颜色. 
- getFireworkMeta() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Firework
- 
Get a copy of the fireworks meta 
- getFirstPlayed() - 接口 中的方法org.bukkit.OfflinePlayer
- 
获取该玩家第一次进入服务器的时间
 
 原文:Gets the first date and time that this player was witnessed on this
 server. 
- getFixedSpawnLocation(World, Random) - 类 中的方法org.bukkit.generator.ChunkGenerator
- 
获取一个固定出生方位用于一个指定的世界。 
- getFloatList(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
- 
在指定路径获取一个 List<Float>. 
- getFloatList(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
-  
- getFlyingVelocityMod() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Minecart
- 
Gets the flying velocity modifier. 
- getFlySpeed() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
得到该玩家飞行速度. 
- getFoodLevel() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
得到玩家的饥饿度(不是饱食度). 
- getFoodLevel() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
- 
获取本事件涉及的实体将被设置的饥饿值
 
 20为饱和状态,0为饥饿状态. 
- getForce() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
- 
Gets the force the arrow was launched with 
- getFormat() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
- 
获取用于展示这条字符消息的格式。 
- getFormat() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
- 
已过时。 获取用于展示这条消息的格式。 
- getForWhom() - 类 中的方法org.bukkit.conversations.Conversation
- 
Gets the entity for whom this conversation is mediating. 
- getForWhom() - 类 中的方法org.bukkit.conversations.ConversationContext
- 
Gets the subject of the conversation. 
- getFrom() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
- 
Gets the location that this entity moved from 
- getFrom() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerChangedWorldEvent
- 
获得玩家切换到目标世界之前所在的世界. 
- getFrom() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
- 
得到玩家移动到此位置之前的位置. 
- getFrom() - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleMoveEvent
- 
获取载具的上一个位置. 
- getFuel() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
- 
Gets the ItemStack of the fuel before the amount was subtracted. 
- getFuel() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
- 
获取这个事件中的燃料. 
- getFuel() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.BrewerInventory
- 
获取当前用来酿造的燃料. 
- getFuel() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.FurnaceInventory
- 
获取当前熔炉的燃料物品. 
- getFuelLevel() - 接口 中的方法org.bukkit.block.BrewingStand
- 
获取酿造台当前剩余的燃料. 
- getFuelLevel() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.BrewEvent
- 
Gets the remaining fuel level. 
- getFuelPower() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
- 
Gets the fuel power for this fuel. 
- getFullName() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
- 
Returns the name of a plugin, including the version. 
- getFullText(CommandSender) - 类 中的方法org.bukkit.help.HelpTopic
- 
Returns the full description of this help topic that is displayed when
 the user requests this topic's details. 
- getFullText(CommandSender) - 类 中的方法org.bukkit.help.IndexHelpTopic
-  
- getFullTime() - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
获取这个世界完整的游戏时间. 
- getFuseTicks() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.TNTPrimed
- 
Retrieve the number of ticks until the explosion of this TNTPrimed
 entity 
- getGameMode() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.HumanEntity
- 
- getGameRules() - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
获取当前的游戏规则。 
- getGameRuleValue(String) - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
获取指定游戏规则的当前状态。 
- getGenerateStructures() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
- 
获取此服务器是否自然生成结构. 
- getGenerateStructures() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
- 
获得是否允许生成器构造(对应server.properties文件中的generate-structures)
 
 原文:Get generate-structures setting. 
- getGeneration() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
- 
Gets the generation of the book. 
- getGenerator() - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
获取世界的区块生成器. 
- getGeneratorForName(String, String, CommandSender) - 类 中的静态方法org.bukkit.WorldCreator
- 
- getGlowingTicks() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.SpectralArrow
- 
Returns the amount of time that this arrow will apply
 the glowing effect for. 
- getGreen() - 类 中的方法org.bukkit.Color
- 
Gets the green component 
- getHand() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
- 
获取放置这个方块的手. 
- getHand() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
- 
用于执行这次交互的手. 
- getHand() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
- 
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.block.BlockBurnEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.block.BlockExpEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.block.BlockFadeEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.block.BlockFormEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.block.BlockGrowEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.block.BlockPhysicsEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.block.BlockPistonExtendEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.block.BlockPistonRetractEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.block.BlockRedstoneEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.block.BlockSpreadEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.block.LeavesDecayEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.AreaEffectCloudApplyEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityAirChangeEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityCombustEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityInteractEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityPortalEnterEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityPortalEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityPortalExitEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityResurrectEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityTameEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityToggleGlideEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.FireworkExplodeEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.ItemDespawnEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.ItemMergeEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.ItemSpawnEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.LingeringPotionSplashEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.PigZapEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.ProjectileLaunchEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.SheepRegrowWoolEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.SlimeSplitEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.inventory.BrewEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.inventory.FurnaceSmeltEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.inventory.InventoryCloseEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.inventory.InventoryEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.inventory.InventoryOpenEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.inventory.InventoryPickupItemEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.inventory.PrepareAnvilEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.inventory.PrepareItemCraftEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerAchievementAwardedEvent
- 
已过时。 
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerAdvancementDoneEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerAnimationEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerArmorStandManipulateEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerBedLeaveEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerBucketEmptyEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerBucketFillEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerChangedMainHandEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerChangedWorldEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerChannelEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
- 
已过时。 
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerChatTabCompleteEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerDropItemEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerExpChangeEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerGameModeChangeEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerInteractAtEntityEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerItemBreakEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerItemHeldEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerLevelChangeEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerLocaleChangeEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerPickupItemEvent
- 
已过时。 
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
- 
已过时。 
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerQuitEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerToggleFlightEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerToggleSneakEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerToggleSprintEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerVelocityEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.server.MapInitializeEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.server.PluginDisableEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.server.PluginEnableEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.server.RemoteServerCommandEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.server.ServiceRegisterEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.server.ServiceUnregisterEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleBlockCollisionEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleCreateEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleDestroyEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleEnterEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleExitEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleMoveEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleUpdateEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.weather.ThunderChangeEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.weather.WeatherChangeEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.world.ChunkLoadEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.world.ChunkPopulateEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.world.ChunkUnloadEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.world.SpawnChangeEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.world.WorldInitEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.world.WorldLoadEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.world.WorldSaveEvent
-  
- getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.world.WorldUnloadEvent
-  
- getHandlerLists() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.HandlerList
- 
获取每个事件类型的所有处理器的列表. 
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockBurnEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockExpEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockFadeEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockFormEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockGrowEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockPhysicsEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockPistonExtendEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockPistonRetractEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockRedstoneEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockSpreadEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.LeavesDecayEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.AreaEffectCloudApplyEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityAirChangeEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityCombustEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityInteractEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityPortalEnterEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityPortalEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityPortalExitEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityResurrectEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityTameEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityToggleGlideEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.FireworkExplodeEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ItemDespawnEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ItemMergeEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ItemSpawnEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.LingeringPotionSplashEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PigZapEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ProjectileLaunchEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.SheepRegrowWoolEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.SlimeSplitEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.Event
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.BrewEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.FurnaceSmeltEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryCloseEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryOpenEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryPickupItemEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.PrepareAnvilEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.PrepareItemCraftEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerAchievementAwardedEvent
- 
已过时。 
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerAdvancementDoneEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerAnimationEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerArmorStandManipulateEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerBedLeaveEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerBucketEmptyEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerBucketFillEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerChangedMainHandEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerChangedWorldEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerChannelEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
- 
已过时。 
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerChatTabCompleteEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerDropItemEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerExpChangeEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerGameModeChangeEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerInteractAtEntityEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerItemBreakEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerItemHeldEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerLevelChangeEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerLocaleChangeEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerPickupItemEvent
- 
已过时。 
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
- 
已过时。 
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerQuitEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerToggleFlightEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerToggleSneakEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerToggleSprintEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerVelocityEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.server.MapInitializeEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.server.PluginDisableEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.server.PluginEnableEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.server.RemoteServerCommandEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.server.ServiceRegisterEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.server.ServiceUnregisterEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleBlockCollisionEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleCreateEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleDestroyEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleEnterEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleExitEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleMoveEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleUpdateEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.weather.ThunderChangeEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.weather.WeatherChangeEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.world.ChunkLoadEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.world.ChunkPopulateEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.world.ChunkUnloadEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.world.SpawnChangeEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.world.WorldInitEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.world.WorldLoadEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.world.WorldSaveEvent
-  
- getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.world.WorldUnloadEvent
-  
- getHatchingType() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
- 
获取将被孵化的生物类型 (默认为EntityType.CHICKEN ). 
- getHeadPose() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ArmorStand
- 
- getHealth() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Damageable
- 
- getHealthScale() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
获取客户端显示的血量的"压缩率". 
- getHeight() - 接口 中的方法org.bukkit.BlockChangeDelegate
- 
已过时。 Gets the height of the world. 
- getHeight() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
- 
Gets the entity's height 
- getHeight() - 类 中的方法org.bukkit.map.MapFont.CharacterSprite
- 
Get the height of the character sprite. 
- getHeight() - 类 中的方法org.bukkit.map.MapFont
- 
Get the height of this font. 
- getHeldItemSlot() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.PlayerInventory
- 
获取玩家握着的物品所在的物品槽位. 
- getHelmet() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ArmorStand
- 
返回盔甲架当前戴在头上的物品. 
- getHelmet() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EntityEquipment
- 
获取该实体当前正在佩戴的头盔的拷贝
 
 原文: Gets a copy of the helmet currently being worn by the entity 
- getHelmet() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.PlayerInventory
- 
返回头盔槽内的物品. 
- getHelmetDropChance() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EntityEquipment
- 
获得该生物在死亡时掉落其头盔的几率
 
 原文: Gets the chance of the helmet being dropped upon this creature's death. 
- getHelpMap() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
- 
Gets the  HelpMap providing help topics for this server. 
- getHelpMap() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
- 
获取该服务器用于提供帮助的 HelpMap
 
 原文:Gets the  HelpMap providing help topics for this server. 
- getHelpTopic(String) - 接口 中的方法org.bukkit.help.HelpMap
- 
获取指定主题名称的帮助主题。 
- getHelpTopics() - 接口 中的方法org.bukkit.help.HelpMap
- 
获得所有注册过的帮助主题集合。 
- getHighestBlockAt(int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
获取指定坐标的最顶上的方块(不是空气). 
- getHighestBlockAt(Location) - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
- getHighestBlockYAt(int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.ChunkSnapshot
- 
获取指定坐标最高非空气方块的Y坐标. 
- getHighestBlockYAt(int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
Gets the y coordinate of the lowest block at this position such that the
 block and all blocks above it are transparent for lighting purposes. 
- getHighestBlockYAt(Location) - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
Gets the y coordinate of the lowest block at the given  Location
 such that the block and all blocks above it are transparent for lighting
 purposes. 
- getHinge() - 类 中的方法org.bukkit.material.Door
- 
Returns the side of the door the hinge is on. 
- getHingeCorner() - 类 中的方法org.bukkit.material.Door
- 
- getHitBlock() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
- 
Gets the block that was hit, if it was a block that was hit. 
- getHitEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
- 
Gets the entity that was hit, if it was an entity that was hit. 
- getHolder() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.BrewerInventory
-  
- getHolder() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.DoubleChestInventory
-  
- getHolder() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EntityEquipment
- 
获取此EntityEquipment所属的实体
 
 原文: Get the entity this EntityEquipment belongs to 
- getHolder() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.FurnaceInventory
-  
- getHolder() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Inventory
- 
获得此物品栏的持有者(方块或实体). 
- getHolder() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.PlayerInventory
-  
- getHook() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
- 
Gets the fishing hook. 
- getHostname() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
- 
获取玩家用于连接服务器的主机名,如果未知则为空
 
 原文:Gets the hostname that the player used to connect to the server, or
 blank if unknown 
- getHotbarButton() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
- 
如果ClickType是NUMVER_KEY(按下数字切换物品),这个方法将返回按下的键的索引(0-8)
 
 原文:If the ClickType is NUMBER_KEY, this method will return the index of the
 pressed key (0-8). 
- getHumidity() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
- 
Gets the humidity of the biome of this block 
- getHumidity(int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
获取指定方块坐标的湿度。 
- getId() - 枚举 中的方法org.bukkit.Art
- 
- getId() - 枚举 中的方法org.bukkit.block.PistonMoveReaction
- 
- getId() - 枚举 中的方法org.bukkit.Effect
- 
- getId() - 类 中的方法org.bukkit.enchantments.Enchantment
- 
- getId() - 枚举 中的方法org.bukkit.entity.Ocelot.Type
- 
- getId() - 枚举 中的方法org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
- 
- getId() - 接口 中的方法org.bukkit.map.MapView
- 
- getId() - 枚举 中的方法org.bukkit.Material
- 
- getId() - 类 中的方法org.bukkit.Note
- 
- getId() - 枚举 中的方法org.bukkit.Note.Tone
- 
- getId(boolean) - 枚举 中的方法org.bukkit.Note.Tone
- 
- getId() - 类 中的方法org.bukkit.potion.PotionEffectType
- 
- getId() - 枚举 中的方法org.bukkit.World.Environment
- 
- getIdentifier() - 枚举 中的方法org.bukkit.block.banner.PatternType
- 
返回用于表示这种图案类型的标识符. 
- getIdleTimeout() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
- 
获取服务器空闲超时阈值(IDLE_KICK). 
- getIdleTimeout() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
- 
获取自动踢出闲置玩家的时间. 
- getIgnitingBlock() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockBurnEvent
- 
获取点燃这个方块的方块. 
- getIgnitingBlock() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
- 
获取点燃方块的方块. 
- getIgnitingEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
- 
获取点燃方块的实体. 
- getIgnoredPlugins() - 接口 中的方法org.bukkit.help.HelpMap
- 
获取服务器管理者选择从帮助索引中排除的插件列表。 
- getIncomingChannelRegistrations(Plugin) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
- 
获取一个包含了指定插件拥有的所有接收的插件通道的注册的set集合. 
- getIncomingChannelRegistrations(String) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
- 
获取一个包含了所有在请求通道上的接收的插件通道的注册的set集合. 
- getIncomingChannelRegistrations(Plugin, String) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
- 
获取一个包含了指定插件在请求的通道上的所有接收的插件通道的注册的set集合. 
- getIncomingChannelRegistrations(Plugin) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
-  
- getIncomingChannelRegistrations(String) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
-  
- getIncomingChannelRegistrations(Plugin, String) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
-  
- getIncomingChannels() - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
- 
获取包含了所有接收的插件通道的set集合. 
- getIncomingChannels(Plugin) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
- 
获取一个包含了指定插件注册的所有接收的插件通道的set集合. 
- getIncomingChannels() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
-  
- getIncomingChannels(Plugin) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
-  
- getIngredient() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.BrewerInventory
- 
获取当前酿造台的原料. 
- getIngredientList() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
- 
Get the list of ingredients used for this recipe. 
- getIngredientMap() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
- 
Get a copy of the ingredients map. 
- getIngredients() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
-  
- getInitiator() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
- 
Gets the Inventory that initiated the transfer. 
- getInput() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
- 
获取该冶炼配方的冶炼原料. 
- getInputNotNumericText(ConversationContext, String) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.NumericPrompt
- 
Optionally override this method to display an additional message if the
 user enters an invalid number. 
- getInstaBreak() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
- 
返回方块是否立即被玩家损坏(比如创造模式). 
- getInstance() - 类 中的静态方法org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
- 
获取独立的没有种子的此发生器实例. 
- getInstance() - 类 中的静态方法org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
- 
获取单独的未设种子的此类Generator的实例. 
- getInstrument() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
- 
- getInt(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
- 
在指定路径获取一个 int 类型的值. 
- getInt(String, int) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
- 
在指定路径上获取一个 int, 如果无法获取, 则直接返回默认值. 
- getInt(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
-  
- getInt(String, int) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
-  
- getIntegerList(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
- 
在指定路径获取一个 List<Integer>. 
- getIntegerList(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
-  
- getIntegrity() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Structure
- 
Get the integrity of this structure. 
- getIntensity(LivingEntity) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
- 
Gets the intensity of the potion's effects for given entity; This
 depends on the distance to the impact center 
- getInventory() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Beacon
-  
- getInventory() - 接口 中的方法org.bukkit.block.BrewingStand
-  
- getInventory() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Container
- 
Gets the inventory of the block represented by this block state. 
- getInventory() - 类 中的方法org.bukkit.block.DoubleChest
-  
- getInventory() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Furnace
-  
- getInventory() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AbstractHorse
-  
- getInventory() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Horse
-  
- getInventory() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.HumanEntity
- 
获取玩家的物品栏(俗称背包). 
- getInventory() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Llama
-  
- getInventory() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Villager
- 
Gets this villager's inventory. 
- getInventory() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.CraftItemEvent
-  
- getInventory() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryEvent
- 
获取此事件涉及的主要物品栏. 
- getInventory() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryPickupItemEvent
- 
获取捡起这个物品的背包. 
- getInventory() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.PrepareAnvilEvent
-  
- getInventory() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.PrepareItemCraftEvent
-  
- getInventory() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.InventoryHolder
- 
获取该对象的用户界面项目. 
- getInventorySlots() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
- 
Gets the slots to be changed in this drag. 
- getIp() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
- 
获取服务器绑定的IP, 如果没有就返回空字符串. 
- getIp() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
- 
获得当前服务器绑定的IP,当未设置时返回为空
 
 原文:Get the IP that this server is bound to, or empty string if not
 specified. 
- getIPBans() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
- 
获取已被封禁的IP地址. 
- getIPBans() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
- 
获取一个被ban的IP的Set实例
 
 原文:Gets a set containing all current IPs that are banned. 
- getItem() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ItemFrame
- 
获取在展示框内的物品. 
- getItem() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ThrownPotion
- 
Returns a copy of the ItemStack for this thrown potion. 
- getItem() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
- 
获取被射出的物品. 
- getItem() - 类 中的方法org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
- 
获取被附魔的物品(可自定义)。 
- getItem() - 类 中的方法org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
- 
获取准备附魔的物品(可改动). 
- getItem() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent
- 
Gets the Item picked up by the entity. 
- getItem() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
- 
Gets the ItemStack being moved; if modified, the original item will not
 be removed from the source inventory. 
- getItem() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryPickupItemEvent
- 
获取被捡起的物品实体. 
- getItem() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
- 
获取本事件玩家手中的物品, 手中物品为空时会返回null
 
 原文:Returns the item in hand represented by this event 
- getItem() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent
- 
Gets the item that is being consumed. 
- getItem() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
- 
- getItem() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerPickupItemEvent
- 
已过时。 获得此玩家在地面捡起的物品. 
- getItem() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.BeaconInventory
- 
返回信标内的物品. 
- getItem() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EnchantingInventory
- 
获取将被附魔的物品. 
- getItem(int) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Inventory
- 
返回在指定索引的物品堆. 
- getItem(int) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.InventoryView
- 
Gets one item in this inventory view by its raw slot ID. 
- getItemAmount() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.FurnaceExtractEvent
- 
获取被取出的物品的数量. 
- getItemDrop() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerDropItemEvent
- 
获得此玩家丢出的物品. 
- getItemFactory() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
- 
Gets the instance of the item factory (for  ItemMeta). 
- getItemFactory() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
- 
获取ItemFactory的实例(用于  ItemMeta)
 
 原文:Gets the instance of the item factory (for  ItemMeta). 
- getItemFlags() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
- 
Get current set itemFlags. 
- getItemInHand() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ArmorStand
- 
返回盔甲架当前握持的物品. 
- getItemInHand() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.HumanEntity
- 
- getItemInHand() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
- 
获取当前玩家手上的物品. 
- getItemInHand() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
- 
获取玩家放置的方块的物品形式(在玩家手上). 
- getItemInHand() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EntityEquipment
- 
- getItemInHand() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.PlayerInventory
- 
- getItemInHandDropChance() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EntityEquipment
- 
- getItemInMainHand() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EntityEquipment
- 
获取实体当前主手中手持的物品的拷贝
 
 原文: Gets a copy of the item the entity is currently holding
 in their main hand. 
- getItemInMainHand() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.PlayerInventory
- 
获得玩家握在主手的物品(的副本). 
- getItemInMainHandDropChance() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EntityEquipment
- 
获得该生物在死亡时掉落其主手的物品的几率
 
 原文: Gets the chance of the main hand item being dropped upon this creature's
 death. 
- getItemInOffHand() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EntityEquipment
- 
获取实体当前副手中手持的物品的拷贝
 
 原文: Gets a copy of the item the entity is currently holding
 in their off hand. 
- getItemInOffHand() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.PlayerInventory
- 
获取玩家握在副手的物品(的副本). 
- getItemInOffHandDropChance() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EntityEquipment
- 
获得该生物在死亡时掉落其副手的物品的几率
 
 原文: Gets the chance of the off hand item being dropped upon this creature's
 death. 
- getItemMeta(Material) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.ItemFactory
- 
- getItemMeta() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ItemStack
- 
- getItemOnCursor() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.HumanEntity
- 
返回你的鼠标正在拖动的物品, 可能为空. 
- getItemStack(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
- 
- getItemStack(String, ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
- 
- getItemStack(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
-  
- getItemStack(String, ItemStack) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
-  
- getItemStack() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Item
- 
Gets the item stack associated with this item drop. 
- getItemStack() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
- 
得到使用桶之后会得到的物品堆叠. 
- getItemTarget() - 类 中的方法org.bukkit.enchantments.Enchantment
- 
- getItemTarget() - 类 中的方法org.bukkit.enchantments.EnchantmentWrapper
-  
- getItemType() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.FurnaceExtractEvent
- 
获取被取出的物品的类型. 
- getItemType() - 类 中的方法org.bukkit.material.MaterialData
- 
获取这个MaterialData代表的Material. 
- getItemTypeId() - 类 中的方法org.bukkit.material.MaterialData
- 
- getJoinMessage() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent
- 
获取玩家加入游戏后发送给全体玩家的信息. 
- getJumpStrength() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AbstractHorse
- 
Gets the jump strength of this horse. 
- getKeepInventory() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
- 
Gets if the Player keeps inventory on death. 
- getKeepLevel() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
- 
Gets if the Player should keep all EXP at respawn. 
- getKeepSpawnInMemory() - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
获取世界的出生点是否会在内存中保存加载。 
- getKey() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
-  
- getKey() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
-  
- getKey() - 接口 中的方法org.bukkit.Keyed
- 
Return the namespaced identifier for this object. 
- getKey() - 类 中的方法org.bukkit.NamespacedKey
-  
- getKeys(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
- 
获取此配置文件的键集合. 
- getKeys(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
-  
- getKickMessage() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
- 
获取将要使用的踢出消息,如果getResult() ! 
- getKickMessage() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
- 
如果getResult() !
 
- getKickMessage() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
- 
已过时。 如果getResult() ! 
- getKiller() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
- 
获取击杀指定生物实体的玩家。 
- getKnockbackStrength() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Arrow
- 
- getKnownServices() - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.ServicesManager
- 
Get a list of known services. 
- getKnownServices() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
- 
Get a list of known services. 
- getLabel() - 类 中的方法org.bukkit.command.Command
- 
返回这个命令的别名. 
- getLastColors(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.ChatColor
- 
获取字符串中最后一个颜色代码.也就是字符串结尾的颜色. 
- getLastDamage() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
- 
返回生物实体在当前无伤害时间最后受到的伤害。 
- getLastDamageCause() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
- 
- getLastPlayed() - 接口 中的方法org.bukkit.OfflinePlayer
- 
获取该玩家最后一次登录服务器的时间
 
 原文:Gets the last date and time that this player was witnessed on this
 server. 
- getLastToken() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerChatTabCompleteEvent
- 
获取被补全消息的最后一个'标记'. 
- getLastTwoTargetBlocks(Set<Material>, int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
- 
获取沿生物实体视线上最后两个方块。 
- getLeashHolder() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
- 
获取当前牵引此实体的实体。 
- getLeashHolder() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
- 
Returns the entity that is holding the leash. 
- getLeaveMessage() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
- 
获取某玩家被踢出后,发送给全体玩家的离开消息. 
- getLeftArmPose() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ArmorStand
- 
- getLeftLegPose() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ArmorStand
- 
- getLeftSide() - 类 中的方法org.bukkit.block.DoubleChest
-  
- getLeftSide() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.DoubleChestInventory
- 
获取这个大箱子的左半部分界面. 
- getLeggings() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ArmorStand
- 
返回盔甲架当前穿在腿上的物品. 
- getLeggings() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EntityEquipment
- 
获取该实体当前正在穿戴的护腿的拷贝
 
 原文: Gets a copy of the leggings currently being worn by the entity 
- getLeggings() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.PlayerInventory
- 
返回护腿槽内的物品. 
- getLeggingsDropChance() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EntityEquipment
- 
获得该生物在死亡时掉落其护腿的几率
 
 原文: Gets the chance of the leggings being dropped upon this creature's
 death. 
- getLength() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockPistonExtendEvent
- 
- getLevel() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
得到玩家的等级. 
- getLevel() - 类 中的方法org.bukkit.potion.Potion
- 
已过时。 Returns the level of this potion. 
- getLightFromBlocks() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
- 
Get the amount of light at this block from nearby blocks. 
- getLightFromSky() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
- 
Get the amount of light at this block from the sky. 
- getLightLevel() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
- 
获取此方块的光亮等级,范围0~15. 
- getLightLevel() - 接口 中的方法org.bukkit.block.BlockState
- 
Gets the current light level of the block represented by this block state. 
- getLightning() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
- 
返回击中爬行者的闪电
 
 原文:
 Gets the lightning bolt which is striking the Creeper. 
- getLightning() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PigZapEvent
- 
Gets the bolt which is striking the pig. 
- getLightning() - 类 中的方法org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent
- 
获取从天空中打下的雷电. 
- getLine(int) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Sign
- 
获取指定行的文本. 
- getLine(int) - 类 中的方法org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
- 
获得牌子被写上的内容的某行. 
- getLineOfSight(Set<Material>, int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
- 
获取沿生物实体视线上的所有方块。 
- getLines() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Sign
- 
获取这个告示牌上当前的文本. 
- getLines() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
- 
获得牌子被写上的全部内容. 
- getLines() - 类 中的方法org.bukkit.util.ChatPaginator.ChatPage
-  
- getList(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
- 
在指定路径获取一个 List 类型的值. 
- getList(String, List<?>) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
- 
在指定路径上获取一个 List, 如果无法获取, 则直接返回默认值. 
- getList(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
-  
- getList(String, List<?>) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
-  
- getListener() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageListenerRegistration
- 
获取这个注册所描述的监听器. 
- getListener() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.RegisteredListener
- 
Gets the listener for this registration 
- getListeningPluginChannels() - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageRecipient
- 
获取包含了客户端正在监听的插件通道(Plugin Channel)的set集合. 
- getLivingEntities() - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
获取一个这个世界所有生物实体的列表. 
- getLoad() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
- 
Gives the phase of server startup that the plugin should be loaded. 
- getLoadBefore() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
- 
Gets the list of plugins that should consider this plugin a
 soft-dependency. 
- getLoadedChunks() - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
- getLocale() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
Gets the player's current locale. 
- getLocale() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerLocaleChangeEvent
-  
- getLocalizedName() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
- 
Gets the localized display name that is set. 
- getLocation() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
- 
获取方块的位置信息. 
- getLocation(Location) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
- 
Stores the location of the block in the provided Location object. 
- getLocation() - 接口 中的方法org.bukkit.block.BlockState
- 
Gets the location of this block state. 
- getLocation(Location) - 接口 中的方法org.bukkit.block.BlockState
- 
Stores the location of this block state in the provided Location object. 
- getLocation() - 类 中的方法org.bukkit.block.DoubleChest
-  
- getLocation() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
- 
Gets the entity's current position 
- getLocation(Location) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
- 
Stores the entity's current position in the provided Location object. 
- getLocation() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent
- 
返回生物出生的位置
 
 原文:
 Gets the location at which the creature is spawning. 
- getLocation() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
- 
返回爆炸发生的位置. 
- getLocation() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityPortalEnterEvent
- 
获取实体接触的传送门方块. 
- getLocation() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ItemDespawnEvent
- 
Gets the location at which the item is despawning. 
- getLocation() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ItemSpawnEvent
- 
Gets the location at which the item is spawning. 
- getLocation() - 类 中的方法org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
- 
获取这个结构的位置. 
- getLocation() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Inventory
- 
获得对应于此物品栏的方块或实体的位置. 
- getLocationName() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
- 
Gets the location name that is set. 
- getLock() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Lockable
- 
Gets the key needed to access the container. 
- getLogger() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
- 
返回与此服务器实例绑定的主Logger.
 
- getLogger() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
-  
- getLogger() - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.Plugin
- 
返回与此服务器日志记录器关联的插件日志记录器.返回的日志记录器自动地用插件的名称标记所有日志消息. 
- getLogger() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
- 
返回此服务器的日志记录. 
- getLoginResult() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
- 
获取登录的状态. 
- getLong(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
- 
在指定路径获取一个 long 类型的值. 
- getLong(String, long) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
- 
在指定路径上获取一个 long, 如果无法获取, 则直接返回默认值. 
- getLong(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
-  
- getLong(String, long) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
-  
- getLongList(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
- 
在指定路径获取一个 List<Long>. 
- getLongList(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
-  
- getLore() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
- 
Gets the lore that is set. 
- getMain() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
- 
Gives the fully qualified name of the main class for a plugin. 
- getMainHand() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.HumanEntity
- 
获取玩家设置的主手. 
- getMainHand() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerChangedMainHandEvent
- 
- getMainHandItem() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
- 
获取切换到主手的物品. 
- getMainScoreboard() - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.ScoreboardManager
- 
获取初始服务器计分板. 
- getMap(short) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
- 
- getMap() - 类 中的方法org.bukkit.event.server.MapInitializeEvent
- 
获得地图初始化信息. 
- getMap(short) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
- 
- getMapList(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
- 
在指定路径获取一个 List<Maps>. 
- getMapList(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
-  
- getMapView() - 接口 中的方法org.bukkit.map.MapCanvas
- 
获取画布依附的地图. 
- getMaterial() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.FallingBlock
- 
Get the Material of the falling block 
- getMaterial() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
- 
获取我们试图放置的方块的 Material. 
- getMaterial() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
- 
方便的方法, 返回由此事件表示的物品的材质
 原文:Convenience method. 
- getMaterial() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
- 
- getMaterial(int) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Material
- 
- getMaterial(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Material
- 
尝试用给定名称获取Material对象. 
- getMaterial() - 类 中的方法org.bukkit.material.TexturedMaterial
- 
获取这个方块是由什么物品制成的。 
- getMaterialFromInternalName(String) - 接口 中的方法org.bukkit.UnsafeValues
- 
已过时。 
- getMaterialId() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
- 
- getMatrix() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.CraftingInventory
- 
获取合成公式. 
- getMaxDomestication() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AbstractHorse
- 
Gets the maximum domestication level of this horse. 
- getMaxDurability() - 枚举 中的方法org.bukkit.Material
- 
获取这个物品的最大耐久度. 
- getMaxFireTicks() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
- 
Returns the entity's maximum fire ticks. 
- getMaxFuseTicks() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Creeper
- 
Get the maximum fuse ticks for this Creeper, where the maximum ticks 
 is the amount of time in which a creeper is allowed to be in the 
 primed state before exploding. 
- getMaxHealth() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Damageable
- 
- getMaxHeight() - 接口 中的方法org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
- 
Get the maximum height for the chunk. 
- getMaxHeight() - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
获取这个世界的最大高度。 
- getMaximum(Vector, Vector) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.Vector
- 
获取两个向量坐标中更大的那些坐标组成的新向量. 
- getMaximumAir() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
- 
返回生物实体所能拥有的氧气最大值,单位为tick。 
- getMaximumNoDamageTicks() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
- 
返回生物实体当前最大无伤害时间,单位为tick。 
- getMaxLevel() - 类 中的方法org.bukkit.enchantments.Enchantment
- 
得到这个附魔所支持的最大等级. 
- getMaxLevel() - 类 中的方法org.bukkit.enchantments.EnchantmentWrapper
-  
- getMaxLevel() - 枚举 中的方法org.bukkit.potion.PotionType
-  
- getMaxNearbyEntities() - 接口 中的方法org.bukkit.block.CreatureSpawner
- 
Set the new maximum amount of similar entities that are allowed to be
 within spawning range of this spawner. 
- getMaxPlayers() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
- 
获取服务器允许进入的最大玩家数. 
- getMaxPlayers() - 类 中的方法org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
- 
获取最大玩家数量。 
- getMaxPlayers() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
- 
获得服务器可同时在线玩家最高人数. 
- getMaxSpawnDelay() - 接口 中的方法org.bukkit.block.CreatureSpawner
- 
The maximum spawn delay amount (in ticks). 
- getMaxSpeed() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Boat
- 
- getMaxSpeed() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Minecart
- 
Gets the maximum speed of a minecart. 
- getMaxStackSize() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Inventory
- 
返回这个物品栏的最大物品堆叠数量. 
- getMaxStackSize() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ItemStack
- 
获取该物品的最大堆叠数 (若物品未知返回-1). 
- getMaxStackSize() - 枚举 中的方法org.bukkit.Material
- 
获取这个物品的最大堆叠数量. 
- getMaxUses() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
- 
Get the maximum number of uses this trade has. 
- getMessage() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
- 
获得这个玩家试图发送的信息。 
- getMessage() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
- 
已过时。 获取这个玩家尝试发送的消息。 
- getMessage() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
- 
获取所发送的命令的所有字符串. 
- getMessage() - 类 中的方法org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
- 
Get the message to broadcast. 
- getMessage() - 异常错误 中的方法org.bukkit.plugin.AuthorNagException
-  
- getMessenger() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
- 
Gets the  Messenger responsible for this server. 
- getMessenger() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
- 
- getMetadata() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Structure
- 
Get the metadata function this structure block will perform when
 activated. 
- getMetadata(String) - 接口 中的方法org.bukkit.metadata.Metadatable
- 
Returns a list of previously set metadata values from the implementing
 object's metadata store. 
- getMetadata(T, String) - 接口 中的方法org.bukkit.metadata.MetadataStore
- 
Returns all metadata values attached to an object. 
- getMetadata(T, String) - 类 中的方法org.bukkit.metadata.MetadataStoreBase
- 
Returns all metadata values attached to an object. 
- getMethod(String, boolean) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
-  
- getMidpoint(Vector) - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
- 
获取一个新的向量,它的值为本向量和另一个向量间的连线的中点. 
- getMinimum(Vector, Vector) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.Vector
- 
获取两个向量坐标中更小的那些坐标组成的新向量. 
- getMinSpawnDelay() - 接口 中的方法org.bukkit.block.CreatureSpawner
- 
The minimum spawn delay amount (in ticks). 
- getMirror() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Structure
- 
How this structure is mirrored. 
- getModifiers() - 接口 中的方法org.bukkit.attribute.AttributeInstance
- 
获取该实例上的所有修饰符(属性). 
- getModX() - 枚举 中的方法org.bukkit.block.BlockFace
- 
获取X坐标的数值来修改,以获得表示的方块. 
- getModY() - 枚举 中的方法org.bukkit.block.BlockFace
- 
获取Y坐标的数值来修改,以获得表示的方块. 
- getModZ() - 枚举 中的方法org.bukkit.block.BlockFace
-  
- getMonsterSpawnLimit() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
- 
Gets user-specified limit for number of monsters that can spawn in a
 chunk. 
- getMonsterSpawnLimit() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
- 
获取一个区块最大可生成怪物数
 
 原文:Gets user-specified limit for number of monsters that can spawn in a
 chunk. 
- getMonsterSpawnLimit() - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
获取这个世界一个区块内的怪物生成数限制。 
- getMotd() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
- 
获取在客户端服务器列表里显示的消息(服务器的欢迎消息,又称message of the day). 
- getMotd() - 类 中的方法org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
- 
获取每日信息。 
- getMotd() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
- 
获得服务器列表中服务器所显示的消息(服务器MOTD). 
- getMother() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
- 
Gets the parent creating this entity. 
- getName() - 类 中的方法org.bukkit.attribute.AttributeModifier
- 
Get the name of this modifier. 
- getName() - 接口 中的方法org.bukkit.block.CommandBlock
- 
获取这个命令方块的名字.这个名字被用于命令方块执行命令。 
- getName() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
- 
- getName() - 类 中的方法org.bukkit.command.Command
- 
返回这个命令的名称. 
- getName() - 接口 中的方法org.bukkit.command.CommandSender
- 
获取命令发送者的名字. 
- getName() - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
- 
- getName() - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
-  
- getName() - 类 中的方法org.bukkit.enchantments.Enchantment
- 
得到这个附魔的名称. 
- getName() - 类 中的方法org.bukkit.enchantments.EnchantmentWrapper
-  
- getName() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AnimalTamer
- 
这是指定的AnimalTamer的名称. 
- getName() - 枚举 中的方法org.bukkit.entity.EntityType
- 
- getName() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.HumanEntity
- 
返回该玩家的玩家名. 
- getName() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
- 
获取玩家的名字. 
- getName() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
- 
已过时。 获得此玩家的名字. 
- getName() - 类 中的方法org.bukkit.help.HelpTopic
- 
Returns the name of this help topic. 
- getName() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Inventory
- 
返回此物品栏的名字. 
- getName() - 接口 中的方法org.bukkit.OfflinePlayer
- 
- getName() - 类 中的方法org.bukkit.permissions.Permission
- 
Returns the unique fully qualified name of this Permission 
- getName() - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.Plugin
- 
返回插件的名称. 
- getName() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.PluginBase
-  
- getName() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
- 
Gives the name of the plugin. 
- getName() - 类 中的方法org.bukkit.potion.PotionEffectType
- 
Returns the name of this effect type. 
- getName() - 类 中的方法org.bukkit.potion.PotionEffectTypeWrapper
-  
- getName() - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Objective
- 
获取对象名称. 
- getName() - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Team
- 
Gets the name of this Team 
- getName() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
- 
获得服务器名字. 
- getName() - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
获取世界的唯一名称. 
- getName() - 枚举 中的方法org.bukkit.WorldType
- 
获取世界种类名称. 
- getNameId() - 类 中的方法org.bukkit.potion.Potion
- 
- getNamespace() - 类 中的方法org.bukkit.NamespacedKey
-  
- getNameTagVisibility() - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Team
- 
- getNearbyEntities(double, double, double) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
- 
Returns a list of entities within a bounding box centered around this
 entity 
- getNearbyEntities(Location, double, double, double) - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
返回一个以这个位置为中心的包围着的所有实体的列表(译注:这个可能不太好理解,就是在这个位置,按指定的搜索范围,搜索这个范围里的所有实体). 
- getNewBookMeta() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
- 
获取玩家试图新增的书本元数据。 
- getNewCurrent() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockRedstoneEvent
- 
获取这个方块收到的红石信号强度将要变成的值(0~15). 
- getNewData(byte) - 枚举 中的方法org.bukkit.Material
- 
- getNewExp() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
- 
获取玩家重生时有多少经验. 
- getNewGameMode() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerGameModeChangeEvent
- 
获取玩家切换后的游戏模式. 
- getNewItems() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
- 
Gets all items to be added to the inventory in this drag. 
- getNewLevel() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
-  
- getNewLevel() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
- 
Gets the Level the Player should have at respawn. 
- getNewLevel() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerLevelChangeEvent
- 
获得此玩家升级/降级后的等级. 
- getNewPhase() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
- 
Gets the new phase that the dragon will switch to. 
- getNewScoreboard() - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.ScoreboardManager
- 
获取一个新的计分板,由服务器持续保存监测
 可受玩家、插件影响. 
- getNewSlot() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerItemHeldEvent
- 
获得玩家此次手持物品的物品槽位置. 
- getNewState() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockFadeEvent
- 
- getNewState() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockGrowEvent
- 
获取这个方块生长之后的新状态. 
- getNewTotalExp() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
- 
Gets the Total EXP the Player should have at respawn. 
- getNewValue() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
- 
获取这个统计数据的新数据值. 
- getNextPrompt(ConversationContext) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.MessagePrompt
- 
Override this method to return the next prompt in the prompt graph. 
- getNoDamageTicks() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
- 
返回生物实体当前无伤害时间,单位为tick。 
- getNoise(double) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
- 
给定一维空间坐标计算并返回一维的未设种子的柏林噪声
 
 原文:Computes and returns the 1D unseeded perlin noise for the given
 coordinates in 1D space 
- getNoise(double, double) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
- 
给定二维空间坐标计算并返回二维的未设种子的柏林噪声
 
 原文:Computes and returns the 2D unseeded perlin noise for the given
 coordinates in 2D space 
- getNoise(double, double, double) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
- 
给定三维空间坐标计算并返回三维的未设种子的柏林噪声
 
 原文:Computes and returns the 3D unseeded perlin noise for the given
 coordinates in 3D space 
- getNoise(double, int, double, double) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
- 
使用特殊的数个倍频和参数产生一个一维坐标的噪音. 
- getNoise(double, double, int, double, double) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
- 
使用特殊的数个倍频和参数产生一个二维坐标的噪音. 
- getNoise(double, double, double, int, double, double) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
- 
使用特殊的数个倍频和参数产生一个三维坐标的噪音. 
- getNoise(double) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
- 
给定一维空间坐标计算并返回一维的未设种子的单纯形噪声. 
- getNoise(double, double) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
- 
给定二维空间坐标计算并返回二维的未设种子的单纯形噪声. 
- getNoise(double, double, double) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
- 
给定三维空间坐标计算并返回三维的未设种子的单纯形噪声. 
- getNoise(double, double, double, double) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
- 
给定四维空间坐标计算并返回四维的单纯形噪声. 
- getNote() - 接口 中的方法org.bukkit.block.NoteBlock
- 
获取一个音符盒对象. 
- getNote() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
- 
- getNumHatches() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
- 
检测将被孵化生物的数量。 
- getNumPlayers() - 类 中的方法org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
- 
获取玩家数量。 
- getObjective() - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Score
- 
Gets the Objective being tracked by this Score 
- getObjective(String) - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
- 
- getObjective(DisplaySlot) - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
- 
- getObjectives() - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
- 
- getObjectivesByCriteria(String) - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
- 
- getOccupiedDeceleration() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Boat
- 
- getOctave() - 类 中的方法org.bukkit.Note
- 
返回这个音符的八度音阶。 
- getOctaves() - 类 中的方法org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
- 
获取这个生成器内的倍频的复制
 
 原文:Gets a clone of the individual octaves used within this generator 
- getOffers() - 类 中的方法org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
- 
- getOffHandItem() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
- 
获取切换到副手的物品. 
- getOfflinePlayer(String) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
- 
- getOfflinePlayer(UUID) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
- 
以指定的UUID获取玩家,无论他们使用正版模式还是离线模式. 
- getOfflinePlayer(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
- 
- getOfflinePlayer(String, OfflinePlayer) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
- 
- getOfflinePlayer(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
-  
- getOfflinePlayer(String, OfflinePlayer) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
-  
- getOfflinePlayer(String) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
- 
- getOfflinePlayer(UUID) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
- 
通过UUID获取OfflinePlayer实例
 
 原文:Gets the player by the given UUID, regardless if they are offline or
 online. 
- getOfflinePlayers() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
- 
获取曾在此服务器游戏的玩家. 
- getOfflinePlayers() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
- 
获取所有登陆过服务器的玩家
 
 原文:Gets every player that has ever played on this server. 
- getOldCurrent() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockRedstoneEvent
- 
获取这个方块之前的红石信号强度(0~15). 
- getOldCursor() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
- 
Gets an ItemStack representing the cursor prior to any modifications
 as a result of this drag. 
- getOldLevel() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
-  
- getOldLevel() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerLevelChangeEvent
- 
获得此玩家的旧等级. 
- getOnlineMode() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
- 
获取服务器的正版准入设定. 
- getOnlineMode() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
- 
获得服务器是否开启了正版模式. 
- getOnlinePlayers() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
- 
获取所有在线玩家的集合的视图. 
- getOnlinePlayers() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
- 
获得一个当前所有已登录玩家的集合. 
- getOpenInventory() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.HumanEntity
- 
获取玩家正在查看的物品栏. 
- getOperation() - 类 中的方法org.bukkit.attribute.AttributeModifier
- 
Get the operation this modifier will apply. 
- getOperators() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
- 
获取服务器的所有OP(管理员). 
- getOperators() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
- 
获取一个包含所有OP的Set实例
 
 原文:Gets a set containing all player operators. 
- getOppositeFace() - 枚举 中的方法org.bukkit.block.BlockFace
-  
- getOption(Team.Option) - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Team
- 
Get an option for this team 
- getOriginalDamage(EntityDamageEvent.DamageModifier) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
- 
获取指定伤害类型的原始伤害,作为本次事件的结构定义 ? 
- getOutgoingChannels() - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
- 
获取包含了所有向外发送的插件通道的set集合. 
- getOutgoingChannels(Plugin) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
- 
获取一个包含了指定插件注册的全部向外发送的插件通道的set集合. 
- getOutgoingChannels() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
-  
- getOutgoingChannels(Plugin) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
-  
- getOwner() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Skull
- 
- getOwner() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.EvokerFangs
- 
- getOwner() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Tameable
- 
Gets the current owning AnimalTamer 
- getOwner() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityTameEvent
- 
Gets the owning AnimalTamer 
- getOwner() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta
- 
- getOwner() - 接口 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitTask
- 
返回拥有这个任务的插件. 
- getOwner() - 接口 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitWorker
- 
返回拥有这个任务的插件。 
- getOwningPlayer() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Skull
- 
Get the player which owns the skull. 
- getOwningPlayer() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta
- 
获取这个头颅的主人. 
- getOwningPlugin() - 接口 中的方法org.bukkit.metadata.MetadataValue
- 
Returns the  Plugin that created this metadata item. 
- getOwningPlugin() - 类 中的方法org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
-  
- getPage(int) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
- 
获取这本书指定页面的内容.给定的页面必须存在. 
- getPageCount() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
- 
获取这本书有多少页. 
- getPageNumber() - 类 中的方法org.bukkit.util.ChatPaginator.ChatPage
-  
- getPages() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
- 
获取这本书的全部页面. 
- getPaintedFaces() - 类 中的方法org.bukkit.material.Mushroom
-  
- getParent() - 枚举 中的方法org.bukkit.Achievement
- 
已过时。 返回获得这个成就需要的父成就,如果没有则返回null。 
- getParent() - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
- 
- getParent() - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
-  
- getParent() - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
-  
- getParent() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ComplexEntityPart
- 
- getParent() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.EnderDragonPart
-  
- getParticle() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
- 
获取组成这片云的粒子. 
- getParts() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ComplexLivingEntity
- 
Gets a list of parts that belong to this complex entity 
- getPassenger() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
- 
- getPassengers() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
- 
Gets a list of passengers of this vehicle. 
- getPattern(int) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Banner
- 
返回这个图案指定的索引处. 
- getPattern() - 类 中的方法org.bukkit.block.banner.Pattern
- 
返回图案的类型. 
- getPattern(int) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
- 
返回在指定索引处的图案. 
- getPatterns() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Banner
- 
返回这个旗帜的图案. 
- getPatterns() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
- 
返回这个旗帜的图案的列表. 
- getPendingTasks() - 接口 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
- 
返回所有挂起(就绪/阻塞等)的任务.任务的顺序与它们的执行顺序无关. 
- getPermissible() - 类 中的方法org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
- 
Gets the Permissible that this is attached to 
- getPermissible() - 类 中的方法org.bukkit.permissions.PermissionAttachmentInfo
- 
原文:
 Gets the permissible this is attached to 
- getPermissibles() - 类 中的方法org.bukkit.permissions.Permission
- 
Gets a set containing every  Permissible that has this
 permission. 
- getPermission() - 类 中的方法org.bukkit.command.Command
- 
获取用户执行此命令所需的权限。 
- getPermission() - 类 中的方法org.bukkit.permissions.PermissionAttachmentInfo
- 
Gets the permission being set 
- getPermission(String) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.PluginManager
- 
- getPermission(String) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
-  
- getPermissionDefault() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
- 
- getPermissionMessage() - 类 中的方法org.bukkit.command.Command
- 
返回当没有这个命令的权限时显示的消息. 
- getPermissions() - 类 中的方法org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
- 
Gets a copy of all set permissions and values contained within this
 attachment. 
- getPermissions() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
- 
Gives the list of permissions the plugin will register at runtime,
 immediately proceding enabling. 
- getPermissions() - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.PluginManager
- 
Gets a set of all registered permissions. 
- getPermissions() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
-  
- getPermissionSubscriptions(String) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.PluginManager
- 
Gets a set containing all subscribed  Permissibles to the given
 permission, by name 
- getPermissionSubscriptions(String) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
-  
- getPhase() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.EnderDragon
- 
Gets the current phase that the dragon is performing. 
- getPickupDelay() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Item
- 
Gets the delay before this Item is available to be picked up by players 
- getPickupStatus() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Arrow
- 
获取此箭矢的当前拾取状态. 
- getPigZombie() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PigZapEvent
- 
Gets the zombie pig that will replace the pig, provided the event is
 not cancelled first. 
- getPistonMoveReaction() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
- 
Returns the reaction of the block when moved by a piston 
- getPistonMoveReaction() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
- 
Returns the reaction of the entity when moved by a piston. 
- getPitch() - 类 中的方法org.bukkit.Location
- 
获取本位置的俯仰角(pitch), 以度为单位. 
- getPixel(int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.map.MapCanvas
- 
获取画布上的一个像素. 
- getPlayer(String) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
- 
- getPlayer(UUID) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
- 
使用给定UUID获取玩家.
 
- getPlayer() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockBreakEvent
- 
获取破坏这个方块的玩家. 
- getPlayer() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
- 
获取试图损坏这个方块的玩家. 
- getPlayer() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
- 
获取点燃方块的玩家,如果不是玩家点燃的就返回null. 
- getPlayer() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
- 
获得是哪个玩家放置的这个方块. 
- getPlayer() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
- 
获得设置这个牌子上的字的玩家. 
- getPlayer() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
- 
Returns the player involved in this event 
- getPlayer() - 类 中的方法org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
- 
返回放置这个悬挂实体的玩家. 
- getPlayer() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.FurnaceExtractEvent
- 
获取触发这个事件的玩家. 
- getPlayer() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryCloseEvent
- 
获取涉及此事件的玩家
 
 原文:Returns the player involved in this event 
- getPlayer() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryOpenEvent
- 
返回涉及此事件的玩家. 
- getPlayer() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerEvent
- 
返回哪个玩家触发了此事件. 
- getPlayer() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerUnleashEntityEvent
- 
获得解开拴绳的玩家. 
- getPlayer() - 类 中的方法org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
- 
获取“种”下这个结构的玩家. 
- getPlayer() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.InventoryView
- 
Get the player viewing. 
- getPlayer() - 接口 中的方法org.bukkit.OfflinePlayer
- 
获取一个  Player对象
 
 原文:Gets a  Player object that this represents, if there is one
 
 如果玩家在线,返回Player对象数据,反之返回null 
- getPlayer() - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Score
- 
- getPlayer(String) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
- 
- getPlayer(UUID) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
- 
通过UUID获取玩家的实例
 
 原文:Gets the player with the given UUID. 
- getPlayerExact(String) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
- 
- getPlayerExact(String) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
- 
- getPlayerItem() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerArmorStandManipulateEvent
- 
Returns the item held by the player. 
- getPlayerListName() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
得到玩家显示在tab列表中的名称. 
- getPlayers() - 接口 中的方法org.bukkit.boss.BossBar
- 
返回所有能看到这个boss血条的玩家 
- getPlayers() - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
- 
- getPlayers() - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Team
- 
- getPlayers() - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
获取一个这个世界的所有玩家的列表. 
- getPlayerTeam(OfflinePlayer) - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
- 
- getPlayerTime() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
得到玩家的客户端的当前时间,单位为tick. 
- getPlayerTimeOffset() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
返回玩家的客户端的当前时间与玩家当前世界时间的差值. 
- getPlayerWeather() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
得到玩家所看到的天气.如果返回null,玩家的天气跟世界的天气一致. 
- getPlaying() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Jukebox
- 
获取唱片机正在播放的唱片. 
- getPlugin() - 类 中的方法org.bukkit.command.PluginCommand
- 
获取拥有这个PluginCommand的插件. 
- getPlugin() - 接口 中的方法org.bukkit.command.PluginIdentifiableCommand
- 
获取拥有这个PluginIdentifiableCommand的插件. 
- getPlugin() - 类 中的方法org.bukkit.conversations.ConversationContext
- 
Gets the plugin that owns this conversation. 
- getPlugin() - 类 中的方法org.bukkit.event.server.PluginEvent
- 
得到启用/禁用的插件. 
- getPlugin() - 类 中的方法org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
- 
Gets the plugin responsible for this attachment 
- getPlugin(Class<T>) - 类 中的静态方法org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
- 
- getPlugin() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageListenerRegistration
- 
获取这个注册的相关的插件. 
- getPlugin(String) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.PluginManager
- 
Checks if the given plugin is loaded and returns it when applicable
 
 Please note that the name of the plugin is case-sensitive 
- getPlugin() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.RegisteredListener
- 
Gets the plugin for this registration 
- getPlugin() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.RegisteredServiceProvider
-  
- getPlugin(String) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
- 
Checks if the given plugin is loaded and returns it when applicable
 
 Please note that the name of the plugin is case-sensitive 
- getPluginCommand(String) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
- 
- getPluginCommand(String) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
- 
- getPluginDescription(File) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader
-  
- getPluginDescription(File) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.PluginLoader
- 
Loads a PluginDescriptionFile from the specified file 
- getPluginFileFilters() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader
-  
- getPluginFileFilters() - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.PluginLoader
- 
Returns a list of all filename filters expected by this PluginLoader 
- getPluginLoader() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
- 
获取这个插件关联的PluginLoader. 
- getPluginLoader() - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.Plugin
- 
获取对此插件负责的关联PluginLoader. 
- getPluginManager() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
- 
获取插件管理器以与其他插件进行交互. 
- getPluginManager() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
- 
获取PluginManager接口的实例
 
 原文:Gets the plugin manager for interfacing with plugins. 
- getPlugins() - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.PluginManager
- 
获取所有已载入的插件对象. 
- getPlugins() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
-  
- getPopulators() - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
- getPort() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
- 
获取运行的服务器所在的端口号. 
- getPort() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
- 
获得服务器端口. 
- getPortalCooldown() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
- 
Gets the period of time (in ticks) before this entity can use a portal. 
- getPortalTravelAgent() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityPortalEvent
- 
返回Travel Agent使用(或不使用)于本次事件. 
- getPortalTravelAgent() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
- 
获得玩家在这个事件中使用的传送门. 
- getPortalType() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
- 
返回正在尝试创建的传送门类型. 
- getPotion() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
- 
Gets the potion which caused this event 
- getPotionEffect(PotionEffectType) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
- 
- getPower() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent
- 
Gets the power of the jump. 
- getPower() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
- 
Gets the approximate height the firework will fly. 
- getPrefix() - 类 中的方法org.bukkit.conversations.Conversation
- 
- getPrefix(ConversationContext) - 接口 中的方法org.bukkit.conversations.ConversationPrefix
- 
Gets the prefix to use before each message to the player. 
- getPrefix(ConversationContext) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.NullConversationPrefix
- 
Prepends each conversation message with an empty string. 
- getPrefix(ConversationContext) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.PluginNameConversationPrefix
- 
Prepends each conversation message with the plugin name. 
- getPrefix() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
- 
Gives the token to prefix plugin-specific logging messages with. 
- getPrefix() - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Team
- 
Gets the prefix prepended to the display of entries on this team. 
- getPreviousBookMeta() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
- 
获取当前书本元数据。 
- getPreviousLocation() - 类 中的方法org.bukkit.event.world.SpawnChangeEvent
- 
获取之前的出生点位置. 
- getPreviousSlot() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerItemHeldEvent
- 
获得玩家上一次手持物品的物品槽位置. 
- getPreviousValue() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
- 
获取这个统计信息之前的数据值. 
- getPrimaryEffect() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Beacon
- 
Returns the primary effect set on the beacon 
- getPriority() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.RegisteredListener
- 
Gets the priority for this registration 
- getPriority() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.RegisteredServiceProvider
-  
- getProfession() - 枚举 中的方法org.bukkit.entity.Villager.Career
- 
- getProfession() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Villager
- 
Gets the current profession of this villager. 
- getProgress() - 接口 中的方法org.bukkit.boss.BossBar
- 
返回该血条的进度(只会返回1.00到0.00之间的数字) 
- getProjectile() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
- 
Gets the projectile which will be launched by this event 
- getPromptText(ConversationContext) - 接口 中的方法org.bukkit.conversations.Prompt
- 
Gets the text to display to the user when this prompt is first
 presented. 
- getProvider() - 类 中的方法org.bukkit.event.server.ServiceEvent
-  
- getProvider() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.RegisteredServiceProvider
-  
- getProvidingPlugin(Class<?>) - 类 中的静态方法org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
- 
此方法给给定的类提供了快速访问. 
- getPVP() - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
获取世界当前的PVP设置. 
- getQuitMessage() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerQuitEvent
- 
获取某玩家离开游戏后,发送给全体玩家的离开消息. 
- getRabbitType() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Rabbit
-  
- getRadius() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
- 
获取这片云的初始半径. 
- getRadius() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
- 
Gets the radius of the explosion 
- getRadiusOnUse() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
- 
获取这片云对一个实体产生效果后半径应该减少多少. 
- getRadiusPerTick() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
- 
获取每tick这片云的半径应缩小多少. 
- getRandom() - 类 中的静态方法org.bukkit.util.Vector
- 
获取一个随机向量,其坐标值均为0到1之间(不含1). 
- getRawBiomeRainfall(int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.ChunkSnapshot
- 
- getRawBiomeTemperature(int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.ChunkSnapshot
- 
获取指定坐标原始生物群系的温度(范围为0.0到1.0). 
- getRawData() - 接口 中的方法org.bukkit.block.BlockState
- 
- getRawName() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
- 
- getRawNote() - 接口 中的方法org.bukkit.block.NoteBlock
- 
- getRawSlot() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
- 
- getRawSlots() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
- 
Gets the raw slot ids to be changed in this drag. 
- getRawType() - 类 中的方法org.bukkit.map.MapCursor
- 
- getReapplicationDelay() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
- 
获取实体受到效果后的免疫时间. 
- getReason() - 接口 中的方法org.bukkit.BanEntry
- 
获取此次封禁的理由. 
- getReason() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
-  
- getReason() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent
- 
Returns the reason for the targeting 
- getReason() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent
- 
Returns the reason for the unleashing. 
- getReason() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
- 
获取踢出的玩家的理由. 
- getReason() - 类 中的方法org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
- 
获取这个传送门的创建理由. 
- getRecipe() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
- 
Get the recipe to be acquired. 
- getRecipe() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
- 
Get the recipe to replenish. 
- getRecipe() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.CraftItemEvent
- 
获取合成出该物品所用的合成公式. 
- getRecipe() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.PrepareItemCraftEvent
- 
Get the recipe that has been formed. 
- getRecipe() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.CraftingInventory
- 
Get the current recipe formed on the crafting inventory, if any. 
- getRecipe(int) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Merchant
- 
- getRecipeCount() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Merchant
- 
获取此商人当前可用的交易数量. 
- getRecipes() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Merchant
- 
获取该商人当前可用的交易列表. 
- getRecipes() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.KnowledgeBookMeta
- 
Gets all the recipes in the book. 
- getRecipesFor(ItemStack) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
- 
Get a list of all recipes for a given item. 
- getRecipesFor(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
- 
获取一个合成ItemStack的所有配方,如果副ID为-1将匹配所有的数据值
 
 原文:Get a list of all recipes for a given item. 
- getRecipients() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
- 
获取一个将看到这条消息的玩家的集合。 
- getRecipients() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
- 
已过时。 获取一个将被展示这条消息的玩家的集合。 
- getRecipients() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
- 
- getRecipients() - 类 中的方法org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
- 
Gets a set of recipients that this chat message will be displayed to. 
- getRed() - 类 中的方法org.bukkit.Color
- 
Gets the red component 
- getRegainReason() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent
- 
Gets the reason for why the entity is regaining health 
- getRegisteredListeners() - 类 中的方法org.bukkit.event.HandlerList
- 
获取与这个处理器列表相关的已注册的监听器. 
- getRegisteredListeners(Plugin) - 类 中的静态方法org.bukkit.event.HandlerList
- 
获取与这个处理器列表相关的指定插件注册的监听器. 
- getRegistration(Class<T>) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.ServicesManager
- 
Queries for a provider registration. 
- getRegistration(Class<T>) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
- 
Queries for a provider registration. 
- getRegistrations(Plugin) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.ServicesManager
- 
Get registrations of providers for a plugin. 
- getRegistrations(Class<T>) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.ServicesManager
- 
Get registrations of providers for a service. 
- getRegistrations(Plugin) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
- 
Get registrations of providers for a plugin. 
- getRegistrations(Class<T>) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
- 
Get registrations of providers for a service. 
- getRelative(int, int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
- 
以指定坐标偏移量获取方块 (相对与方块位置的偏移量). 
- getRelative(BlockFace) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
- 
Gets the block at the given face
 
 This method is equal to getRelative(face, 1) 
- getRelative(BlockFace, int) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
- 
Gets the block at the given distance of the given face
 
 For example, the following method places water at 100,102,100; two
 blocks above 100,100,100. 
- getRelativePosition() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Structure
- 
The relative position of the structure outline based on the position of
 the structure block. 
- getRemaining() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent
- 
Gets the amount remaining on the ground, if any 
- getRemaining() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerPickupItemEvent
- 
已过时。 获得地面剩余掉落物品数量(如果有的话). 
- getRemainingAir() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
- 
返回生物实体剩余的氧气值,单位为tick。 
- getRemainingCriteria() - 接口 中的方法org.bukkit.advancement.AdvancementProgress
- 
获取达成某一进度还未达到的条件(剩余的条件). 
- getRemovalCallback() - 类 中的方法org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
- 
Gets the class that was previously set to be called when this
 attachment was removed from a  Permissible. 
- getRemover() - 类 中的方法org.bukkit.event.hanging.HangingBreakByEntityEvent
- 
获取移除这个悬挂实体的实体. 
- getRemoveWhenFarAway() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
- 
返回生物实体是否会在远离玩家时消失。 
- getRenameText() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.AnvilInventory
- 
获取要对于重命名的物品的字符串, 当返回空字符串时则表示是物品的默认名称
 
 原文: Get the name to be applied to the repaired item. 
- getRenderers() - 接口 中的方法org.bukkit.map.MapView
- 
Get a list of MapRenderers currently in effect. 
- getRepairAmount() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
- 
Get the amount the item is to be repaired. 
- getRepairCost() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.AnvilInventory
- 
获取完成当前修复所需要的等级
 
 原文: Get the experience cost (in levels) to complete the current repair. 
- getRepairCost() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.Repairable
- 
获取修复此物品所需的额外经验等级. 
- getReplacedBlockStates() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockMultiPlaceEvent
- 
获取所有新放置的方块的方块状态. 
- getRequiredPlayerRange() - 接口 中的方法org.bukkit.block.CreatureSpawner
- 
Get the maximum distance(squared) a player can be in order for this
 spawner to be active. 
- getResource(String) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
-  
- getResource(String) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.Plugin
- 
获取此插件包中的资源. 
- getRespawnLocation() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent
- 
获取当前重生的位置. 
- getResult() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.FurnaceSmeltEvent
- 
获取熔炼产物. 
- getResult() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryInteractEvent
- 
- getResult() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.PrepareAnvilEvent
- 
获取预合成时铁砧即将打造出来的物品,可能为空. 
- getResult() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
- 
- getResult() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
- 
获取当前的登录状态. 
- getResult() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
- 
已过时。 获取当前事件的状态. 
- getResult() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.CraftingInventory
- 
获取合成台产生的合成品. 
- getResult() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.FurnaceInventory
- 
获取当前熔炉生成的的物品. 
- getResult() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
- 
获取该冶炼配方的冶炼生成物. 
- getResult() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
-  
- getResult() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Recipe
- 
得到这个配方的结果. 
- getResult() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
- 
Get the result. 
- getResult() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
- 
Get the result of this recipe. 
- getRetractLocation() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockPistonRetractEvent
- 
已过时。 
- getRiches() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Villager
- 
Gets this villager's riches, the number of emeralds this villager has
 been given. 
- getRightArmPose() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ArmorStand
- 
- getRightClicked() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerArmorStandManipulateEvent
-  
- getRightClicked() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
- 
获取被玩家点击的实体. 
- getRightLegPose() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ArmorStand
- 
- getRightSide() - 类 中的方法org.bukkit.block.DoubleChest
-  
- getRightSide() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.DoubleChestInventory
- 
获取这个大箱子的右半部分界面 
- getRoot() - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
- 
- getRoot() - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
-  
- getRotation() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Skull
- 
获取这个头颅在世界的角度. 
- getRotation() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Structure
- 
Get how this structure is rotated. 
- getRotation() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ItemFrame
- 
获取展示框内物品的旋转角度. 
- getSaddle() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.AbstractHorseInventory
- 
获取马所装备的马鞍. 
- getSaturation() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
得到玩家的饱食度(不是饥饿度). 
- getScale() - 接口 中的方法org.bukkit.map.MapView
- 
Get the scale of this map. 
- getScheduler() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
- 
获取用于管理调度任务的调度器. 
- getScheduler() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
- 
获取BukkitScheduler接口的实例用来安排任务
 
 原文:Gets the scheduler for managing scheduled events. 
- getScore(OfflinePlayer) - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Objective
- 
- getScore(String) - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Objective
- 
获取一个对象的计分项目的积分. 
- getScore() - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Score
- 
Gets the current score 
- getScoreboard() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
获取玩家的计分板. 
- getScoreboard() - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Objective
- 
获取对象所链接的计分板. 
- getScoreboard() - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Score
- 
Gets the scoreboard for the associated objective. 
- getScoreboard() - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Team
- 
Gets the Scoreboard to which this team is attached 
- getScoreboardManager() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
- 
Gets the instance of the scoreboard manager. 
- getScoreboardManager() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
- 
获取ScoreboardManager实例
 
 原文:Gets the instance of the scoreboard manager. 
- getScoreboardTags() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
- 
Returns a set of tags for this entity. 
- getScores(OfflinePlayer) - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
- 
- getScores(String) - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
- 
获取这个计分板上的所有分数. 
- getSeaLevel() - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
获取世界的海平面。 
- getSearchRadius() - 接口 中的方法org.bukkit.TravelAgent
- 
获取寻找有效传送门的搜索半径数值。 
- getSecondary() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EnchantingInventory
- 
获取将被用于附魔的第二物品(如青金石). 
- getSecondaryEffect() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Beacon
- 
Returns the secondary effect set on the beacon. 
- getSeed() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Structure
- 
The seed used to determine how many blocks are removed upon loading of
 this structure. 
- getSeed() - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
获取世界的种子. 
- getSelectedRecipe() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.MerchantInventory
- 
获取当前选择的交易配方. 
- getSelectedRecipeIndex() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.MerchantInventory
- 
获取当前的交易配方的索引. 
- getSender() - 类 中的方法org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
- 
得到命令发送者(后台). 
- getSender() - 类 中的方法org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
- 
获取正在补全这个命令的发送者. 
- getSerializable(String, Class<T>) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
- 
- getSerializable(String, Class<T>, T) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
- 
Gets the requested  ConfigurationSerializable object at the given
 path, returning a default value if not found
 If the Object does not exist then the specified default value will
 returned regardless of if a default has been identified in the root
  Configuration. 
- getSerializable(String, Class<T>) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
-  
- getSerializable(String, Class<T>, T) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
-  
- getServer() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
- 
- getServer() - 接口 中的方法org.bukkit.command.CommandSender
- 
返回服务器运行此命令的对象. 
- getServer() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
- 
Gets the  Server that contains this Entity 
- getServer() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
- 
返回正在运行此插件的服务器对象. 
- getServer() - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.Plugin
- 
返回当前运行此插件的服务器实例. 
- getServerIcon() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
- 
Gets an instance of the server's default server-icon. 
- getServerIcon() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
- 
获取服务器默认图标
 
 原文:Gets an instance of the server's default server-icon. 
- getServerId() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
- 
获取服务器的ID. 
- getServerId() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
- 
获得服务器的ID,该ID通常由数字和字母组成,这个ID可以用于识别服务器
 
 原文:Get an ID of this server. 
- getServerName() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
- 
获取服务器的名称. 
- getServerName() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
- 
获得服务器名字. 
- getService() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.RegisteredServiceProvider
-  
- getServicesManager() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
- 
获取服务管理器. 
- getServicesManager() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
- 
获取ServicesManager
 
 原文:Gets a services manager. 
- getSessionData(Object) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.ConversationContext
- 
Gets session data shared between all  Prompt invocations. 
- getShape() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
- 
Get the shape. 
- getShooter() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Projectile
- 
Retrieve the shooter of this projectile. 
- getShortList(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
- 
在指定路径获取一个 List<Short>. 
- getShortList(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
-  
- getShortText() - 类 中的方法org.bukkit.help.HelpTopic
- 
Returns a brief description that will be displayed in the topic index. 
- getShoulderEntityLeft() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.HumanEntity
- 
- getShoulderEntityRight() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.HumanEntity
- 
- getShowEffect() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
- 
This method indicates if the particle effect should be shown. 
- getShutdownMessage() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
- 
获取服务器关闭时显示的提示消息. 
- getShutdownMessage() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
- 
获取服务器关闭时给玩家发送的默认消息
 
 原文:Gets the default message that is displayed when the server is stopped. 
- getSize() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Slime
-  
- getSize() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Inventory
- 
返回此物品栏的大小. 
- getSize() - 类 中的方法org.bukkit.material.CocoaPlant
- 
获取这个可可豆的体积. 
- getSize() - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Team
- 
Gets the size of the team 
- getSize() - 接口 中的方法org.bukkit.WorldBorder
- 
获得指定世界当前的边界长度. 
- getSkeletonType() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Skeleton
- 
- getSkullType() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Skull
- 
获取头颅的类型. 
- getSleepTicks() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.HumanEntity
- 
获取玩家的睡眠时间 (以tick为单位), 该值可能有上限. 
- getSlicesEaten() - 类 中的方法org.bukkit.material.Cake
- 
获取这个蛋糕吃了多少片
 
 原文:Gets the number of slices eaten from this cake 
- getSlicesRemaining() - 类 中的方法org.bukkit.material.Cake
- 
获取这个蛋糕还剩多少片
 
 原文:Gets the number of slices remaining on this cake 
- getSlot() - 枚举 中的方法org.bukkit.event.EventPriority
-  
- getSlot() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
- 
- getSlot() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerArmorStandManipulateEvent
- 
Returns the raw item slot of the armor stand in this event. 
- getSlot() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
- 
获取触发事件时,书本在物品栏所在的格子序号。 
- getSlotType() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
- 
获取被点击的格子的类型. 
- getSmelting() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.FurnaceInventory
- 
获取当前熔炉的被冶炼的物品. 
- getSnapshotInventory() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Beacon
-  
- getSnapshotInventory() - 接口 中的方法org.bukkit.block.BrewingStand
-  
- getSnapshotInventory() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Container
- 
Gets the captured inventory snapshot of this container. 
- getSnapshotInventory() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Furnace
-  
- getSoftDepend() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
- 
Gives a list of other plugins that the plugin requires for full
 functionality. 
- getSource() - 接口 中的方法org.bukkit.BanEntry
- 
获取本次封禁的操作者. 
- getSource() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
- 
检索这片云的初始来源. 
- getSource() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.TNTPrimed
- 
Gets the source of this primed TNT. 
- getSource() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockSpreadEvent
- 
获取这个事件中蔓延的源方块. 
- getSource() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.FurnaceSmeltEvent
- 
获取被熔炼的物品. 
- getSource() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
- 
Gets the Inventory that the ItemStack is being taken from 
- getSpawnCount() - 接口 中的方法org.bukkit.block.CreatureSpawner
- 
Get how many mobs attempt to spawn. 
- getSpawnedType() - 接口 中的方法org.bukkit.block.CreatureSpawner
- 
获取刷怪笼的类型. 
- getSpawnedType() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.SpawnEggMeta
- 
Get the type of entity this egg will spawn. 
- getSpawnedType() - 类 中的方法org.bukkit.material.SpawnEgg
- 
- getSpawnLocation() - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
- getSpawnRadius() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
- 
获取出生地保护的范围(以方块为单位). 
- getSpawnRadius() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
- 
获得此世界的出生点保护半径. 
- getSpawnRange() - 接口 中的方法org.bukkit.block.CreatureSpawner
- 
Get the radius around which the spawner will attempt to spawn mobs in. 
- getSpawnReason() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent
- 
返回生物出生的原因
 
 原文:
 Gets the reason for why the creature is being spawned. 
- getSpecies() - 类 中的方法org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
- 
获取物种类型(白桦、橡树、云杉、红蘑菇和棕蘑菇). 
- getSpecies() - 类 中的方法org.bukkit.material.LongGrass
- 
获取草丛的种类. 
- getSpecies() - 类 中的方法org.bukkit.material.Wood
- 
获取这个木头的树木种类. 
- getSpectatorTarget() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
- getSpell() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Spellcaster
- 
- getStartLevel() - 类 中的方法org.bukkit.enchantments.Enchantment
- 
得到这个附魔的最小等级. 
- getStartLevel() - 类 中的方法org.bukkit.enchantments.EnchantmentWrapper
-  
- getState() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
- 
Captures the current state of this block. 
- getState() - 类 中的方法org.bukkit.conversations.Conversation
- 
Returns Returns the current state of the conversation. 
- getState() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
- 
Gets the state of the fishing 
- getState() - 类 中的方法org.bukkit.material.Crops
- 
获取这个农作物的生长阶段. 
- getState() - 类 中的方法org.bukkit.material.NetherWarts
- 
获取这个地狱疣的生长状态. 
- getStatistic(Statistic) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
得到该玩家的统计信息中某项的值. 
- getStatistic(Statistic, Material) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
- getStatistic(Statistic, EntityType) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
- getStatistic() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
- 
获取正在增长的统计数据. 
- getStatisticFromInternalName(String) - 接口 中的方法org.bukkit.UnsafeValues
- 
已过时。 
- getStatus() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent
- 
获取这个资源包的状态. 
- getStorageContents() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Inventory
- 
返回.大部分情况下本方法返回的内容代表整个物品栏,
 但某些情况下返回的内容可能不包括盔甲或格子. 
- getStoredEnchantLevel(Enchantment) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.EnchantmentStorageMeta
- 
Checks for the level of the stored enchantment. 
- getStoredEnchants() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.EnchantmentStorageMeta
- 
获取在ItemMeta存储的附魔的副本. 
- getStrength() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Llama
- 
获取羊驼的强度, 强度大的羊驼的背包将有更大的容量, 并对其他实体更具威胁性. 
- getString(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
- 
在指定路径获取一个 String 类型的值. 
- getString(String, String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
- 
在指定路径上获取一个 String , 如果无法获取, 则直接返回默认值. 
- getString(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
-  
- getString(String, String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
-  
- getStringList(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
- 
在指定路径获取一个 List<String>. 
- getStringList(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
-  
- getStructureName() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Structure
- 
The name of this structure. 
- getStructureSize() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Structure
- 
The distance to the opposite corner of this structure. 
- getStyle() - 接口 中的方法org.bukkit.boss.BossBar
- 
获取该Boss血条的样式
 
 原文:Returns the style of this boss bar 
- getStyle() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Horse
- 
得到马的外貌特征. 
- getSuffix() - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Team
- 
Gets the suffix appended to the display of entries on this team. 
- getTabCompleter() - 类 中的方法org.bukkit.command.PluginCommand
- 
- getTabCompletions() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerChatTabCompleteEvent
- 
获取所有补全项集合. 
- getTarget() - 接口 中的方法org.bukkit.BanEntry
- 
获取本次封禁的目标. 
- getTarget() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Creature
- 
Gets the current target of this Creature 
- getTarget() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ShulkerBullet
- 
Retrieve the target of this bullet. 
- getTarget() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Slime
- 
- getTarget() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent
- 
Get the entity that this is targeting. 
- getTarget() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityTargetLivingEntityEvent
-  
- getTarget() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ItemMergeEvent
- 
获取主物品正在合并的物品实体. 
- getTargetBlock(Set<Material>, int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
- 
获取生物实体的目标方块。 
- getTargetLocation() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.EnderSignal
- 
Get the location this EnderSignal is moving towards. 
- getTaskId() - 类 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
- 
获取这个已执行的任务的任务id. 
- getTaskId() - 接口 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitTask
- 
返回这个任务的任务id. 
- getTaskId() - 接口 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitWorker
- 
返回worker执行的任务的任务id。 
- getTeam(String) - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
- 
得到一个给定名称的队伍在该计分板中. 
- getTeams() - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
- 
得到这个计分板中所有的队伍. 
- getTemperature() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
- 
Gets the temperature of the biome of this block 
- getTemperature(int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
获取指定方块坐标的温度。 
- getTextResource(String) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
- 
提供jar中文本文件的读取器. 
- getTextureIndex() - 类 中的方法org.bukkit.material.Step
- 
- getTextureIndex() - 类 中的方法org.bukkit.material.TexturedMaterial
- 
- getTextures() - 类 中的方法org.bukkit.material.MonsterEggs
-  
- getTextures() - 类 中的方法org.bukkit.material.SmoothBrick
-  
- getTextures() - 类 中的方法org.bukkit.material.Step
-  
- getTextures() - 类 中的方法org.bukkit.material.TexturedMaterial
- 
检索可能的材质列表.列表的第一个元素将用来作为缺省值. 
- getThread() - 接口 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitWorker
- 
返回worker的线程。 
- getThunderDuration() - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
获取这个世界打雷的持续时间. 
- getTicksLived() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
- 
Gets the amount of ticks this entity has lived for. 
- getTicksPerAnimalSpawns() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
- 
获取每隔多少tick应该生成一次动物. 
- getTicksPerAnimalSpawns() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
- 
获得每隔多少ticks生成动物
 
 原文:Gets default ticks per animal spawns value. 
- getTicksPerAnimalSpawns() - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
获取世界生成动物的时间间隔(单位为tick)。 
- getTicksPerMonsterSpawns() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
- 
获取每隔多少tick应该生成一次怪物. 
- getTicksPerMonsterSpawns() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
- 
获得每隔多少ticks生成怪物
 
 原文:Gets the default ticks per monster spawns value. 
- getTicksPerMonsterSpawns() - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
获取世界生成怪物的时间间隔(单位为tick)。 
- getTier() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Beacon
- 
Returns the tier of the beacon pyramid (0-4). 
- getTileEntities() - 接口 中的方法org.bukkit.Chunk
- 
获取该区块内所有的TileEntity的列表. 
- getTime() - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
获取这个世界在游戏中的相对时间. 
- getTitle() - 接口 中的方法org.bukkit.boss.BossBar
- 
用于获取该Boos血量条的标题
 
 原文:Returns the title of this boss bar 
- getTitle() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Inventory
- 
返回此物品栏的标题. 
- getTitle() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.InventoryView
- 
Get the title of this inventory window. 
- getTitle() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
- 
获取这本书的标题. 
- getTo() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
- 
返回改变后的材料(Material)类
 
 原文:
 Gets the Material that the block is changing into 
- getTo() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
- 
Gets the location that this entity moved to 
- getTo() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
- 
得到玩家移动到的位置. 
- getTo() - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleMoveEvent
- 
获取载具新的位置. 
- getToBlock() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
- 
获取方块要移动到的地方的一个快捷的方法. 
- getTone() - 类 中的方法org.bukkit.Note
- 
返回这个音符的音调。 
- getTopInventory() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.InventoryView
- 
Get the upper inventory involved in this transaction. 
- getTotalExperience() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
得到玩家总共获得了多少经验(等级和经验). 
- getTotalPages() - 类 中的方法org.bukkit.util.ChatPaginator.ChatPage
-  
- getTotalTime() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.TimedRegisteredListener
- 
Gets the total time calls to this listener have taken 
- getTrader() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Merchant
- 
获取该商人正在进行交易的玩家, 如果目前没有交易,则返回null. 
- getType() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
- 
获取此方块的种类. 
- getType() - 接口 中的方法org.bukkit.block.BlockState
- 
Gets the type of this block state. 
- getType() - 枚举 中的方法org.bukkit.Effect
-  
- getType() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
- 
Get the type of the entity. 
- getType(int) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.entity.Ocelot.Type
- 
- getType() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
- 
Gets the DragType that describes the behavior of ItemStacks placed
 after this InventoryDragEvent. 
- getType() - 类 中的方法org.bukkit.FireworkEffect
- 
获取烟花效果的类型。 
- getType(int, int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
- 
Get the type of the block at x, y, z. 
- getType() - 枚举 中的方法org.bukkit.Instrument
- 
- getType() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Inventory
- 
返回这个物品栏的种类. 
- getType() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.InventoryView
- 
Determine the type of inventory involved in the transaction. 
- getType() - 枚举 中的方法org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
-  
- getType() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ItemStack
- 
获取该物品的种类. 
- getType() - 类 中的方法org.bukkit.map.MapCursor
- 
获取这个光标的类型. 
- getType() - 类 中的方法org.bukkit.material.Coal
- 
获取这个煤的种类. 
- getType() - 类 中的方法org.bukkit.material.Sandstone
- 
获取这个沙石的种类. 
- getType() - 类 中的方法org.bukkit.potion.Potion
- 
已过时。 
- getType() - 类 中的方法org.bukkit.potion.PotionData
- 
Gets the type of the potion, Type matches up with each kind of craftable
 potion 
- getType() - 类 中的方法org.bukkit.potion.PotionEffect
- 
- getType() - 类 中的方法org.bukkit.potion.PotionEffectTypeWrapper
- 
Get the potion type bound to this wrapper. 
- getType() - 枚举 中的方法org.bukkit.Statistic
- 
获取这项统计数据的种类. 
- getTypeAndData(int, int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
- 
Get the type and data of the block at x, y ,z. 
- getTypeId() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
- 
- getTypeId() - 接口 中的方法org.bukkit.block.BlockState
- 
- getTypeId(int, int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.BlockChangeDelegate
- 
- getTypeId() - 枚举 中的方法org.bukkit.entity.EntityType
- 
- getTypeId(int, int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
- 
- getTypeId() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ItemStack
- 
- getUID() - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
获取世界的唯一UUID. 
- getUniqueId() - 类 中的方法org.bukkit.attribute.AttributeModifier
- 
Get the unique ID for this modifier. 
- getUniqueId() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AnimalTamer
- 
这是指定的AnimalTamer的UUID. 
- getUniqueId() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
- 
Returns a unique and persistent id for this entity 
- getUniqueId() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
- 
获取玩家的唯一标识. 
- getUniqueId() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
- 
已过时。 获得此玩家的唯一标识. 
- getUniqueId() - 接口 中的方法org.bukkit.OfflinePlayer
- 
返回该玩家的游戏UUID标识 
- getUnoccupiedDeceleration() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Boat
- 
- getUnsafe() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
- 
已过时。 
- getUnsafe() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
- 
已过时。 
- getUpdateFolder() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
- 
获取更新文件夹的名字. 
- getUpdateFolder() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
- 
获取更新文件夹的名字. 
- getUpdateFolderFile() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
- 
获取更新文件夹的 File实例.
 
- getUpdateFolderFile() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
- 
获取表示更新文件夹的 File 实例. 
- getUsage() - 类 中的方法org.bukkit.command.Command
- 
获取这个命令的用法示例. 
- getUsageMode() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Structure
- 
- getUses() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
- 
Get the number of times this trade has been used. 
- getValue() - 接口 中的方法org.bukkit.attribute.AttributeInstance
- 
获取当前实例的值,(所有已经应用的值)
 
 原文:Get the value of this instance after all associated modifiers have been
 applied. 
- getValue() - 枚举 中的方法org.bukkit.Difficulty
- 
- getValue() - 枚举 中的方法org.bukkit.GameMode
- 
- getValue() - 枚举 中的方法org.bukkit.map.MapCursor.Type
- 
- getValue() - 枚举 中的方法org.bukkit.map.MapView.Scale
- 
- getValue() - 类 中的方法org.bukkit.permissions.PermissionAttachmentInfo
- 
Gets the value of this permission 
- getValue(boolean) - 枚举 中的方法org.bukkit.permissions.PermissionDefault
- 
计算此默认权限给予某op的值. 
- getValues(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
- 
获取这个配置文件的键值集合. 
- getValues(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
-  
- getVariant() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AbstractHorse
- 
- getVariant() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Parrot
- 
Get the variant of this parrot. 
- getVector(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
- 
在指定路径获取一个Vector类型的值. 
- getVector(String, Vector) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
- 
在指定路径上获取一个 Vector, 如果无法获取, 则直接返回默认值. 
- getVector(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
-  
- getVector(String, Vector) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
-  
- getVehicle() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
- 
Get the vehicle that this player is inside. 
- getVehicle() - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleEvent
- 
获取发生事件的载具. 
- getVelocity() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
- 
Gets this entity's current velocity 
- getVelocity() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Vehicle
- 
Gets the vehicle's velocity. 
- getVelocity() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
- 
获取物品射出的速度、角度. 
- getVelocity() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerVelocityEvent
- 
得到玩家目前的移动速度. 
- getVersion() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
- 
- getVersion() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
- 
Gives the version of the plugin. 
- getVersion() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
- 
获得服务器版本字符串. 
- getView() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryEvent
- 
获取物品栏本身的 InventoryView 对象。 
- getViewDistance() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
- 
获取服务器的视距. 
- getViewDistance() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
- 
获得当前设置的视距
 
 原文:Get the view distance from this server. 
- getViewers() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryEvent
- 
获取正在查看此主要/顶部物品栏的玩家列表. 
- getViewers() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Inventory
- 
获得正在查看此物品栏的玩家. 
- getVillagerProfession() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Zombie
- 
已过时。 
- getVillagerProfession() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ZombieVillager
- 
Returns the villager profession of this zombie. 
- getWaitTime() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
- 
获取实体受到效果前延迟的时间. 
- getWalkSpeed() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
得到行走速度. 
- getWarningDistance() - 接口 中的方法org.bukkit.WorldBorder
- 
获取玩家离方块多远时会被警告
 
 原文:Gets the current border warning distance. 
- getWarningState() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
- 
Gets the current warning state for the server. 
- getWarningState() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
- 
获取当前警告状态
 
 原文:Gets the current warning state for the server. 
- getWarningTime() - 接口 中的方法org.bukkit.WorldBorder
- 
获取临近结界的时候屏幕变红警告玩家的时间
 
 原文:Gets the current border warning time in seconds. 
- getWaterAnimalSpawnLimit() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
- 
Gets user-specified limit for number of water animals that can spawn in
 a chunk. 
- getWaterAnimalSpawnLimit() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
- 
获取一个区块最大可生成水生生物数
 
 原文:Gets user-specified limit for number of water animals that can spawn in
 a chunk. 
- getWaterAnimalSpawnLimit() - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
获取这个世界一个区块内的水生动物生成数限制。 
- getWeatherDuration() - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
获取当前天气的剩余时间,单位为tick. 
- getWebsite() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
- 
Gives the plugin's or plugin's author's website. 
- getWhitelistedPlayers() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
- 
获取所有已被添加到白名单的玩家. 
- getWhitelistedPlayers() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
- 
获得所有在白名单中的玩家. 
- getWhoClicked() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryInteractEvent
- 
Gets the player who performed the click. 
- getWidth() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
- 
Gets the entity's width 
- getWidth() - 类 中的方法org.bukkit.map.MapFont.CharacterSprite
- 
Get the width of the character sprite. 
- getWidth(String) - 类 中的方法org.bukkit.map.MapFont
- 
Get the width of the given text as it would be rendered using this
 font. 
- getWoodDoorOfSpecies(TreeSpecies) - 类 中的静态方法org.bukkit.material.Door
- 
Returns the item type of a wooden door for the given tree species. 
- getWoodType() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Boat
- 
获取船的木质种类. 
- getWoolData() - 枚举 中的方法org.bukkit.DyeColor
- 
- getWorkOnLand() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Boat
- 
- getWorld() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
- 
获取此方块所处的世界. 
- getWorld() - 接口 中的方法org.bukkit.block.BlockState
- 
Gets the world which contains the block represented by this block state. 
- getWorld() - 类 中的方法org.bukkit.block.DoubleChest
-  
- getWorld(String) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
- 
使用给定名称查找世界. 
- getWorld(UUID) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
- 
使用给定唯一ID查找世界. 
- getWorld() - 接口 中的方法org.bukkit.Chunk
- 
获取该区块属于哪个世界. 
- getWorld() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
- 
Gets the current world this entity resides in 
- getWorld() - 类 中的方法org.bukkit.event.weather.WeatherEvent
- 
返回天气事件所发生的世界. 
- getWorld() - 类 中的方法org.bukkit.event.world.WorldEvent
- 
获取这个事件主要涉及的世界. 
- getWorld() - 类 中的方法org.bukkit.Location
- 
获取本位置所在的世界. 
- getWorld() - 接口 中的方法org.bukkit.map.MapView
- 
Get the world that this map is associated with. 
- getWorld(String) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
- 
通过给定的name获取一个World实例
 
 原文:Gets the world with the given name. 
- getWorld(UUID) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
- 
通过UUID获取World实例
 
 原文:Gets the world from the given Unique ID. 
- getWorldBorder() - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
获取这个世界的世界边界对象。 
- getWorldContainer() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
- 
Gets the folder that contains all of the various  Worlds. 
- getWorldContainer() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
- 
- getWorldFolder() - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
获取这个世界保存在磁盘的哪个文件夹。 
- getWorldName() - 接口 中的方法org.bukkit.ChunkSnapshot
- 
获取指定区块所在世界的名称. 
- getWorlds() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
- 
获取当前服务器加载的所有世界的列表. 
- getWorlds() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
- 
获取服务器以List封装的所有World
 
 原文:Gets a list of all worlds on this server. 
- getWorldType() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
- 
获取默认世界的世界类型 (level-type 设置). 
- getWorldType() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
- 
获得主世界的世界类型(检测主世界的世界类型). 
- getWorldType() - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
获取世界类型。 
- getWScale() - 类 中的方法org.bukkit.util.noise.SimplexOctaveGenerator
- 
获取每个W坐标通过的区间大小. 
- getX() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
- 
获取此方块的X坐标. 
- getX() - 接口 中的方法org.bukkit.block.BlockState
- 
Gets the x-coordinate of this block state. 
- getX() - 类 中的方法org.bukkit.block.DoubleChest
-  
- getX() - 接口 中的方法org.bukkit.Chunk
- 
获取该区块的X轴坐标. 
- getX() - 接口 中的方法org.bukkit.ChunkSnapshot
- 
获取指定区块的X坐标. 
- getX() - 类 中的方法org.bukkit.Location
- 
获取本位置的x轴坐标. 
- getX() - 类 中的方法org.bukkit.map.MapCursor
- 
获取这个光标的X坐标. 
- getX() - 类 中的方法org.bukkit.util.EulerAngle
- 
返回x轴的弧度角. 
- getX() - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
- 
获取X坐标. 
- getXScale() - 类 中的方法org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
- 
获取每个X坐标通过的区间大小. 
- getY() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
- 
获取此方块的Y坐标. 
- getY() - 接口 中的方法org.bukkit.block.BlockState
- 
Gets the y-coordinate of this block state. 
- getY() - 类 中的方法org.bukkit.block.DoubleChest
-  
- getY() - 类 中的方法org.bukkit.Location
- 
获取本位置的y轴坐标. 
- getY() - 类 中的方法org.bukkit.map.MapCursor
- 
获取这个光标的Y坐标. 
- getY() - 类 中的方法org.bukkit.util.EulerAngle
- 
返回y轴的弧度角. 
- getY() - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
- 
获取Y坐标. 
- getYaw() - 类 中的方法org.bukkit.Location
- 
获取本位置的偏航角(yaw), 以度为单位. 
- getYield() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Explosive
- 
Return the radius or yield of this explosive's explosion 
- getYield() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
- 
返回这次爆炸炸毁的方块掉落的可能性(小数百分比). 
- getYield() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
- 
返回这次爆炸掉落方块占所有影响到的方块的百分比. 
- getYScale() - 类 中的方法org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
- 
获取每个Y坐标通过的区间大小. 
- getZ() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
- 
获取此方块的Z坐标. 
- getZ() - 接口 中的方法org.bukkit.block.BlockState
- 
Gets the z-coordinate of this block state. 
- getZ() - 类 中的方法org.bukkit.block.DoubleChest
-  
- getZ() - 接口 中的方法org.bukkit.Chunk
- 
获取该区块的Z轴坐标. 
- getZ() - 接口 中的方法org.bukkit.ChunkSnapshot
- 
获取指定区块的Z坐标. 
- getZ() - 类 中的方法org.bukkit.Location
- 
获取本位置的z坐标轴. 
- getZ() - 类 中的方法org.bukkit.util.EulerAngle
- 
返回z轴的弧度角. 
- getZ() - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
- 
获取Z坐标. 
- getZScale() - 类 中的方法org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
- 
获取每个Z坐标通过的区间大小. 
- Ghast - org.bukkit.entity中的接口
- 
代表恶魂. 
- Giant - org.bukkit.entity中的接口
- 
代表巨人. 
- giveExp(int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
给玩家指定经验. 
- giveExpLevels(int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
增加玩家的等级. 
- GLOWING - 类 中的静态变量org.bukkit.potion.PotionEffectType
- 
Outlines the entity so that it can be seen from afar. 
- Golem - org.bukkit.entity中的接口
- 
一个可以伤害敌人的傀儡. 
- gracefulExit() - 类 中的方法org.bukkit.conversations.ConversationAbandonedEvent
- 
- grad(int, double, double, double) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
-  
- grad3 - 类 中的静态变量org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
-  
- grad4 - 类 中的静态变量org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
-  
- GrassSpecies - org.bukkit中的枚举
- 
代表不同种类的草丛. 
- GRAY - 类 中的静态变量org.bukkit.Color
- 
灰色,或(R,G,B) 表示为 0x80,0x80,0x80) 
- GRAY_1 - 类 中的静态变量org.bukkit.map.MapPalette
- 
- GRAY_2 - 类 中的静态变量org.bukkit.map.MapPalette
- 
- GREEN - 类 中的静态变量org.bukkit.Color
- 
绿色,或(R,G,B) 表示为 0x00,0x80,0x00) 
- GUARANTEED_NO_WRAP_CHAT_PAGE_WIDTH - 类 中的静态变量org.bukkit.util.ChatPaginator
-  
- Guardian - org.bukkit.entity中的接口
-  
- Illager - org.bukkit.entity中的接口
- 
Represents a type of "Illager". 
- IllegalPluginAccessException - org.bukkit.plugin中的异常错误
- 
当插件在未启用的状态下尝试与服务器交互时抛出异常 
- IllegalPluginAccessException() - 异常错误 的构造器org.bukkit.plugin.IllegalPluginAccessException
- 
创建一个没有细节信息的IllegalPluginAccessException实例.
 
- IllegalPluginAccessException(String) - 异常错误 的构造器org.bukkit.plugin.IllegalPluginAccessException
- 
创建一个有错误细节的IllegalPluginAccessException实例.
 
- Illusioner - org.bukkit.entity中的接口
- 
Represents an Illusioner "Illager". 
- imageToBytes(Image) - 类 中的静态方法org.bukkit.map.MapPalette
- 
- InactivityConversationCanceller - org.bukkit.conversations中的类
- 
An InactivityConversationCanceller will cancel a  Conversation after
 a period of inactivity by the user. 
- InactivityConversationCanceller(Plugin, int) - 类 的构造器org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
- 
Creates an InactivityConversationCanceller. 
- includes(Material) - 枚举 中的方法org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
- 
检查是否包含该物品类型. 
- includes(ItemStack) - 枚举 中的方法org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
- 
检查是否包含该物品. 
- INCREASE_DAMAGE - 类 中的静态变量org.bukkit.potion.PotionEffectType
- 
Increases damage dealt. 
- incrementStatistic(Statistic) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
把该玩家的统计信息里的某项+1. 
- incrementStatistic(Statistic, int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
把该玩家的统计信息里的某项加上指定的值. 
- incrementStatistic(Statistic, Material) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
- incrementStatistic(Statistic, Material, int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
把该玩家的统计信息中跟方块/物品有关的统计项中的某 Material加上指定的值. 
- incrementStatistic(Statistic, EntityType) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
- incrementStatistic(Statistic, EntityType, int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
- indent() - 类 中的方法org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
- 
Gets how much spaces should be used to indent each line. 
- indent(int) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
- 
Sets how much spaces should be used to indent each line. 
- IndexHelpTopic - org.bukkit.help中的类
- 
This help topic generates a list of other help topics. 
- IndexHelpTopic(String, String, String, Collection<HelpTopic>) - 类 的构造器org.bukkit.help.IndexHelpTopic
-  
- IndexHelpTopic(String, String, String, Collection<HelpTopic>, String) - 类 的构造器org.bukkit.help.IndexHelpTopic
-  
- initialize(MapView) - 类 中的方法org.bukkit.map.MapRenderer
- 
Initialize this MapRenderer for the given map. 
- initialSessionData - 类 中的变量org.bukkit.conversations.ConversationFactory
-  
- Instrument - org.bukkit中的枚举
-  
- invalidate() - 类 中的方法org.bukkit.metadata.FixedMetadataValue
-  
- invalidate() - 类 中的方法org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue
-  
- invalidate() - 接口 中的方法org.bukkit.metadata.MetadataValue
- 
Invalidates this metadata item, forcing it to recompute when next
 accessed. 
- invalidateAll(Plugin) - 接口 中的方法org.bukkit.metadata.MetadataStore
- 
Invalidates all metadata in the metadata store that originates from the
 given plugin. 
- invalidateAll(Plugin) - 类 中的方法org.bukkit.metadata.MetadataStoreBase
- 
Invalidates all metadata in the metadata store that originates from the
 given plugin. 
- InvalidConfigurationException - org.bukkit.configuration中的异常错误
- 
Exception thrown when attempting to load an invalid  Configuration. 
- InvalidConfigurationException() - 异常错误 的构造器org.bukkit.configuration.InvalidConfigurationException
- 
Creates a new instance of InvalidConfigurationException without a message or cause. 
- InvalidConfigurationException(String) - 异常错误 的构造器org.bukkit.configuration.InvalidConfigurationException
- 
Constructs an instance of InvalidConfigurationException with the specified message. 
- InvalidConfigurationException(Throwable) - 异常错误 的构造器org.bukkit.configuration.InvalidConfigurationException
- 
Constructs an instance of InvalidConfigurationException with the specified cause. 
- InvalidConfigurationException(String, Throwable) - 异常错误 的构造器org.bukkit.configuration.InvalidConfigurationException
- 
Constructs an instance of InvalidConfigurationException with the specified message and cause. 
- InvalidDescriptionException - org.bukkit.plugin中的异常错误
- 
Thrown when attempting to load an invalid PluginDescriptionFile 
- InvalidDescriptionException(Throwable, String) - 异常错误 的构造器org.bukkit.plugin.InvalidDescriptionException
- 
Constructs a new InvalidDescriptionException based on the given
 Exception 
- InvalidDescriptionException(Throwable) - 异常错误 的构造器org.bukkit.plugin.InvalidDescriptionException
- 
Constructs a new InvalidDescriptionException based on the given
 Exception 
- InvalidDescriptionException(String) - 异常错误 的构造器org.bukkit.plugin.InvalidDescriptionException
- 
Constructs a new InvalidDescriptionException with the given message 
- InvalidDescriptionException() - 异常错误 的构造器org.bukkit.plugin.InvalidDescriptionException
- 
Constructs a new InvalidDescriptionException 
- InvalidPluginException - org.bukkit.plugin中的异常错误
- 
当试图加载无效插件文件时抛出此异常. 
- InvalidPluginException(Throwable) - 异常错误 的构造器org.bukkit.plugin.InvalidPluginException
- 
根据给定的异常构造一个新的 InvalidPluginException. 
- InvalidPluginException() - 异常错误 的构造器org.bukkit.plugin.InvalidPluginException
- 
构造一个新的 InvalidPluginException. 
- InvalidPluginException(String, Throwable) - 异常错误 的构造器org.bukkit.plugin.InvalidPluginException
- 
用指定的详细信息和导致异常的原因构造一个新的 InvalidPluginException. 
- InvalidPluginException(String) - 异常错误 的构造器org.bukkit.plugin.InvalidPluginException
- 
用指定的详细信息构造一个新的 InvalidPluginException. 
- Inventory - org.bukkit.inventory中的接口
- 
各种物品栏的接口。 
- InventoryAction - org.bukkit.event.inventory中的枚举
- 
用于判断点击物品栏的动作结果. 
- InventoryClickEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
- 
当玩家点击物品栏中的格子时触发事件事件. 
- InventoryClickEvent(InventoryView, InventoryType.SlotType, int, ClickType, InventoryAction) - 类 的构造器org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
-  
- InventoryClickEvent(InventoryView, InventoryType.SlotType, int, ClickType, InventoryAction, int) - 类 的构造器org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
-  
- InventoryCloseEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
- 
当玩家关闭背包时触发本事件 
- InventoryCloseEvent(InventoryView) - 类 的构造器org.bukkit.event.inventory.InventoryCloseEvent
-  
- InventoryCreativeEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
- 
This event is called when a player in creative mode puts down or picks up
 an item in their inventory / hotbar and when they drop items from their
 Inventory while in creative mode. 
- InventoryCreativeEvent(InventoryView, InventoryType.SlotType, int, ItemStack) - 类 的构造器org.bukkit.event.inventory.InventoryCreativeEvent
-  
- InventoryDragEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
- 
This event is called when the player drags an item in their cursor across
 the inventory. 
- InventoryDragEvent(InventoryView, ItemStack, ItemStack, boolean, Map<Integer, ItemStack>) - 类 的构造器org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
-  
- InventoryEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
- 
代表与玩家相关的物品栏事件 
- InventoryEvent(InventoryView) - 类 的构造器org.bukkit.event.inventory.InventoryEvent
-  
- InventoryHolder - org.bukkit.inventory中的接口
-  
- InventoryInteractEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
- 
An abstract base class for events that describe an interaction between a
 HumanEntity and the contents of an Inventory. 
- InventoryInteractEvent(InventoryView) - 类 的构造器org.bukkit.event.inventory.InventoryInteractEvent
-  
- InventoryMoveItemEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
- 
Called when some entity or block (e.g. hopper) tries to move items directly
 from one inventory to another. 
- InventoryMoveItemEvent(Inventory, ItemStack, Inventory, boolean) - 类 的构造器org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
-  
- InventoryOpenEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
- 
当玩家打开物品栏时触发本事件 
- InventoryOpenEvent(InventoryView) - 类 的构造器org.bukkit.event.inventory.InventoryOpenEvent
-  
- InventoryPickupItemEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
- 
当漏斗/漏斗矿车收起掉落的物品时触发本事件. 
- InventoryPickupItemEvent(Inventory, Item) - 类 的构造器org.bukkit.event.inventory.InventoryPickupItemEvent
-  
- InventoryType - org.bukkit.event.inventory中的枚举
-  
- InventoryType.SlotType - org.bukkit.event.inventory中的枚举
-  
- InventoryView - org.bukkit.inventory中的类
- 
Represents a view linking two inventories and a single player (whose
 inventory may or may not be one of the two). 
- InventoryView() - 类 的构造器org.bukkit.inventory.InventoryView
-  
- InventoryView.Property - org.bukkit.inventory中的枚举
- 
Represents various extra properties of certain inventory windows. 
- INVISIBILITY - 类 中的静态变量org.bukkit.potion.PotionEffectType
- 
Grants invisibility. 
- IronGolem - org.bukkit.entity中的接口
- 
村民守卫者——铁傀儡. 
- isAcceptingRegistrations() - 类 中的静态方法org.bukkit.enchantments.Enchantment
- 
检查是否接受附魔注册 . 
- isActivated() - 类 中的方法org.bukkit.material.Tripwire
- 
测试绊线是否被激活. 
- isActivated() - 类 中的方法org.bukkit.material.TripwireHook
- 
这个绊线钩是否被激活. 
- isActive() - 类 中的方法org.bukkit.material.Hopper
- 
检测这个漏斗是否被激活. 
- isAdult() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Ageable
- 
获取这个动物是否成年. 
- isAlive() - 枚举 中的方法org.bukkit.entity.EntityType
-  
- isAmbient() - 类 中的方法org.bukkit.potion.PotionEffect
- 
Makes potion effect produce more, translucent, particles. 
- isAngry() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.PigZombie
- 
获取僵尸是否愤怒. 
- isAngry() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Wolf
- 
检测狼是否愤怒. 
- isApplicable(EntityDamageEvent.DamageModifier) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
- 
- isApplicable(ItemMeta, ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.ItemFactory
- 
该方法用于检查元数据是否能够适用于指定的ItemStack上(如果适用则物品不会丢失之前的数据). 
- isApplicable(ItemMeta, Material) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.ItemFactory
- 
该方法用于检查元数据是否能够适用于指定的 Material上(如果适用则不会丢失数据). 
- isAsynchronous() - 类 中的方法org.bukkit.event.Event
- 
任何自定义事件应该不与其他事件同步,必须使用特定的构造器.这是对使用异步事件的一些警告(注意事项):
 
 这个事件永远不会触发内部代码触发的同步事件.尝试这么做的结果会得到IllegalStateException.
 
- isAutoSave() - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
获取世界是否会自动保存。 
- isAwake() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Bat
- 
检查这个蝙蝠的当前清醒状态. 
- isBaby() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Zombie
- 
获取这个僵尸是否为小僵尸. 
- isBanned(String) - 接口 中的方法org.bukkit.BanList
- 
获取此目标的封禁状态. 
- isBanned() - 接口 中的方法org.bukkit.OfflinePlayer
- 
检测该玩家是否被封禁 
- isBedSpawn() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent
- 
获取此玩家是否在他的床上重生. 
- isBeingPowered() - 类 中的方法org.bukkit.material.Comparator
- 
检测这个红石比较器是否输出信号. 
- isBlock() - 枚举 中的方法org.bukkit.Material
- 
检测这个物品能否放置(是否为方块). 
- isBlock() - 枚举 中的方法org.bukkit.Statistic
- 
检查是否为一项用于处理方块的次级统计数据. 
- isBlockFaceIndirectlyPowered(BlockFace) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
- 
Returns true if the block face is being indirectly powered by Redstone. 
- isBlockFacePowered(BlockFace) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
- 
Returns true if the block face is being powered by Redstone. 
- isBlockIndirectlyPowered() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
- 
Returns true if the block is being indirectly powered by Redstone. 
- isBlocking() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.HumanEntity
- 
检查玩家是否正在格挡 (换言之, 就是他们使用盾牌, 进入了格挡状态). 
- isBlockInHand() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
- 
返回这个事件触发是否由放置方块所触发的
 
 原文:Convenience method to inform the user whether this was a block
 placement event. 
- isBlockPowered() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
- 
Returns true if the block is being powered by Redstone. 
- isBoolean(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
- 
检查指定路径是否是 boolean. 
- isBoolean(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
-  
- isBoundingBoxVisible() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Structure
- 
Get if this structure block is currently showing the bounding box. 
- isBuildable() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
- 
获取是否可以在此建造此方块
 
 默认情况下, 是否可以在此建造返回的是 Minecraft的值。 
- isBurnable() - 枚举 中的方法org.bukkit.Material
- 
检测这个方块能否被火烧掉. 
- isBurning() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
- 
获取熔炉中的燃料是否正在燃烧. 
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockBreakEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockBurnEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockFadeEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockGrowEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockPhysicsEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockPistonEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.LeavesDecayEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
-  
- isCancelled() - 接口 中的方法org.bukkit.event.Cancellable
- 
获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里被执行,但是仍然会传递事件到其他插件。 
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityAirChangeEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityCombustEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityInteractEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityResurrectEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityTameEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityToggleGlideEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.FireworkExplodeEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ItemDespawnEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ItemMergeEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ItemSpawnEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.LingeringPotionSplashEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PigZapEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ProjectileLaunchEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.SheepRegrowWoolEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.SlimeSplitEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.BrewEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.FurnaceSmeltEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryInteractEvent
- 
Gets whether or not this event is cancelled. 
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryOpenEvent
- 
获取此事件的取消状态. 
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryPickupItemEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerAchievementAwardedEvent
- 
已过时。 
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerAnimationEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
- 
已过时。 
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerDropItemEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerGameModeChangeEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
- 
获取本事件的取消状态. 
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerItemHeldEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
- 
获取此事件的取消状态. 
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerPickupItemEvent
- 
已过时。 
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerToggleFlightEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerToggleSneakEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerToggleSprintEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerUnleashEntityEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerVelocityEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleCreateEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleDestroyEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleEnterEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleExitEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.weather.ThunderChangeEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.weather.WeatherChangeEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.world.ChunkUnloadEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.world.WorldUnloadEvent
-  
- isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
- 
若该任务被取消返回true. 
- isCancelled() - 接口 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitTask
- 
若该任务已被取消则返回true. 
- isCarryingChest() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ChestedHorse
- 
Gets whether the horse has a chest equipped. 
- isCarryingChest() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Horse
- 
- isCharged() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.WitherSkull
- 
获取这个凋零之首是否充能. 
- isChunkInUse(int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
检查指定坐标的 区块是否被加载且被一个或更多的玩家使用. 
- isChunkLoaded(Chunk) - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
- isChunkLoaded(int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
- isCollidable() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
- 
Gets if this entity is subject to collisions with other entities. 
- isCollisionCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
-  
- isColor() - 枚举 中的方法org.bukkit.ChatColor
- 
检测这个代码是否为颜色代码,而不是格式代码. 
- isColor(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
- 
- isColor(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
-  
- isConfigurationSection(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
- 
- isConfigurationSection(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
-  
- isConnected() - 类 中的方法org.bukkit.material.TripwireHook
- 
这个绊线钩是否处于连接状态. 
- isConsuming() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
- 
Gets whether the brewing stand's fuel will be reduced / consumed or not. 
- isContextual() - 类 中的方法org.bukkit.map.MapRenderer
- 
Get whether the renderer is contextual, i.e. has different canvases for
 different players. 
- isConversing() - 接口 中的方法org.bukkit.conversations.Conversable
- 
Tests to see of a Conversable object is actively engaged in a
 conversation. 
- isCreativeAction() - 枚举 中的方法org.bukkit.event.inventory.ClickType
- 
判断这个按键类型所定义的操作是否只能在创造模式被执行. 
- isCritical() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Arrow
- 
获取此箭矢是否产生暴击. 
- isCurrentlyRunning(int) - 接口 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
- 
检测任务是否正在运行. 
- isCursed() - 类 中的方法org.bukkit.enchantments.Enchantment
- 
Checks if this enchantment is a cursed enchantment
 
 Cursed enchantments are found the same way treasure enchantments are
 
- isCursed() - 类 中的方法org.bukkit.enchantments.EnchantmentWrapper
-  
- isCurve() - 类 中的方法org.bukkit.material.ExtendedRails
-  
- isCurve() - 类 中的方法org.bukkit.material.Rails
-  
- isCustomNameVisible() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
- 
Gets whether or not the mob's custom name is displayed client side. 
- isDead() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
- 
Returns true if this entity has been marked for removal. 
- isDecayable() - 类 中的方法org.bukkit.material.Leaves
- 
Checks if this leaf block is permanent or can decay when too far from a
 log 
- isDecaying() - 类 中的方法org.bukkit.material.Leaves
- 
Checks if this leaf block is in the process of decaying 
- isDerp() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Snowman
- 
Gets whether this snowman is in "derp mode", meaning it is not wearing a
 pumpkin. 
- isDone() - 接口 中的方法org.bukkit.advancement.AdvancementProgress
- 
检查是否达到了完成该进度的所有要求 (即是否达成了该进度). 
- isDouble(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
- 
检查指定路径是否是 double. 
- isDouble(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
-  
- isDropItems() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockBreakEvent
- 
获取方块是否会掉落物品. 
- isEdible() - 枚举 中的方法org.bukkit.Material
- 
检测这个物品能否食用. 
- isEffect() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LightningStrike
- 
返回雷击是否是没有伤害的效果。 
- isElder() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Guardian
- 
- isEmpty() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
- 
Checks if this block is empty. 
- isEmpty(int, int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.BlockChangeDelegate
- 
已过时。 Checks if the specified block is empty (air) or not. 
- isEmpty() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
- 
Check if a vehicle has passengers. 
- isEmpty() - 类 中的方法org.bukkit.material.Cauldron
- 
检测这个炼药锅是不是空的
 
 原文:Check if the cauldron is empty. 
- isEnabled() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.minecart.HopperMinecart
- 
检测这个矿车是否会将物品捡进背包. 
- isEnabled() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
- 
返回插件是否已正常启用. 
- isEnabled() - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.Plugin
- 
返回一个布尔值,表示该插件此时是否已经启动. 
- isExactTeleport() - 接口 中的方法org.bukkit.block.EndGateway
- 
Gets whether this gateway will teleport entities directly to
 the exit location instead of finding a nearby location. 
- isExtendable() - 枚举 中的方法org.bukkit.potion.PotionType
- 
Checks if the potion type has an extended state. 
- isExtended() - 类 中的方法org.bukkit.potion.PotionData
- 
Checks if the potion is in an extended state. 
- isFacePainted(BlockFace) - 类 中的方法org.bukkit.material.Mushroom
- 
Checks whether a face of the block is painted with cap texture. 
- isFinite(double) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.NumberConversions
-  
- isFinite(float) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.NumberConversions
-  
- isFlammable() - 枚举 中的方法org.bukkit.Material
- 
检测这个方块是否为可燃的. 
- isFlying() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
检查玩家是否在飞. 
- isFlying() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerToggleFlightEvent
- 
返回玩家是否正在飞行或没有飞行. 
- isFormat() - 枚举 中的方法org.bukkit.ChatColor
- 
检测这个代码是否为格式代码,而不是颜色代码. 
- isFromBonemeal() - 类 中的方法org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
- 
检测此结构的生长是否使用骨粉. 
- isFuel() - 枚举 中的方法org.bukkit.Material
- 
检查这个物品是否可作为燃料使用. 
- isFull() - 类 中的方法org.bukkit.material.Cauldron
- 
检测这个炼药锅是不是满的
 
 原文:Check if the cauldron is full. 
- isGameRule(String) - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
检查字符串是否是一个有效的游戏规则。 
- isGliding() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
- 
检查实体是否正在滑翔,如正在使用滑翔翼。 
- isGliding() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityToggleGlideEvent
-  
- isGlowing() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
- 
Gets whether the entity is glowing or not. 
- isHandRaised() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.HumanEntity
- 
检查玩家是否举起了他们的手 (换言之, 就是他们刚使用盾牌(这时isBlocking返回false),
 数百毫秒后将进入格挡状态(这时isBlocking返回true)). 
- isHardcore() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
- 
获取服务器是否处于极限模式. 
- isHardcore() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
- 
获得服务器是否开启了极限生存模式. 
- isHatching() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
- 
检测鸡蛋是否将被孵化。 
- isHeadOfBed() - 类 中的方法org.bukkit.material.Bed
- 
限定于此方块是否代表床头
 
 原文:Determine if this block represents the head of the bed 
- isHealthScaled() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
获取客户端显示的玩家血量是否被"压缩"了. 
- isIgnoreEntities() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Structure
- 
Get if this structure block should ignore entities. 
- isIgnoringCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.RegisteredListener
- 
Whether this listener accepts cancelled events 
- isInAABB(Vector, Vector) - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
- 
判断本向量是否在一个AABB包围盒中. 
- isInBlock() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Arrow
- 
获取此箭矢是否嵌入于一个方块中. 
- isIncendiary() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Explosive
- 
Return whether or not this explosive creates a fire when exploding 
- isIncomingChannelRegistered(Plugin, String) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
- 
检测指定插件注册的传入的消息是否通过了请求的通道. 
- isIncomingChannelRegistered(Plugin, String) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
-  
- isInputValid(ConversationContext, String) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.BooleanPrompt
-  
- isInputValid(ConversationContext, String) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.FixedSetPrompt
-  
- isInputValid(ConversationContext, String) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.NumericPrompt
-  
- isInputValid(ConversationContext, String) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.PlayerNamePrompt
-  
- isInputValid(ConversationContext, String) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.RegexPrompt
-  
- isInputValid(ConversationContext, String) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.ValidatingPrompt
- 
Override this method to check the validity of the player's input. 
- isInside(Location) - 接口 中的方法org.bukkit.WorldBorder
- 
检查指定的位置是否在这个边界里面. 
- isInsideVehicle() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
- 
Returns whether this entity is inside a vehicle. 
- isInSphere(Vector, double) - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
- 
判断本向量是否在一个球形空间中. 
- isInstant() - 类 中的方法org.bukkit.potion.PotionEffectType
- 
Returns whether the effect of this type happens once, immediately. 
- isInstant() - 类 中的方法org.bukkit.potion.PotionEffectTypeWrapper
-  
- isInstant() - 枚举 中的方法org.bukkit.potion.PotionType
-  
- isInstantGrowable() - 类 中的方法org.bukkit.material.Sapling
- 
检测这个树苗是否应该在用使用骨粉时瞬间长大(可以长成树). 
- isInt(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
- 
检查指定路径是否是 int. 
- isInt(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
-  
- isInverted() - 类 中的方法org.bukkit.material.Stairs
- 
测试这个台阶是否被反转. 
- isInverted() - 类 中的方法org.bukkit.material.Step
- 
看看一个台阶是否被反转了。 
- isInverted() - 类 中的方法org.bukkit.material.TrapDoor
- 
这个活板门是否被反转. 
- isInverted() - 类 中的方法org.bukkit.material.WoodenStep
- 
这个台阶是否被反转的。 
- isInvulnerable() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
- 
Gets whether the entity is invulnerable or not. 
- isItem() - 枚举 中的方法org.bukkit.Material
- 
检测这个Material是否为可获得的物品. 
- isItemStack(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
- 
- isItemStack(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
-  
- isKeyboardClick() - 枚举 中的方法org.bukkit.event.inventory.ClickType
- 
判断这个按键类型是否为键盘按键. 
- isLeashed() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
- 
返回实体当前是否被拴住。 
- isLeftClick() - 枚举 中的方法org.bukkit.event.inventory.ClickType
- 
判断这个按键类型是否使用了鼠标左键. 
- isLeftClick() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
- 
获取是否左击背包
 
 原文:Gets whether or not the ClickType for this event represents a left click. 
- isLiquid() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
- 
Checks if this block is liquid. 
- isList(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
- 
检查指定路径是否是 List. 
- isList(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
-  
- isLit() - 类 中的方法org.bukkit.material.Pumpkin
-  
- isLoaded() - 接口 中的方法org.bukkit.Chunk
- 
返回该区块是否被加载. 
- isLocalEchoEnabled() - 类 中的方法org.bukkit.conversations.Conversation
- 
Gets the status of local echo for this conversation. 
- isLocked() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Lockable
- 
Checks if the container has a valid (non empty) key. 
- isLong(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
- 
检查指定路径是否是 long. 
- isLong(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
-  
- isMarker() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ArmorStand
- 
返回盔甲架的marker属性,即是否具有非常小的碰撞箱. 
- isModal() - 类 中的方法org.bukkit.conversations.Conversation
- 
Gets the modality of this conversation. 
- isModal - 类 中的变量org.bukkit.conversations.ConversationFactory
-  
- isModifiable() - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Objective
- 
获取布尔值:对象分数是否可以被插件直接修改. 
- isNaggable() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
-  
- isNaggable() - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.Plugin
- 
使用一个简单的布尔值表达 我们是否可以把一些东西记录到日志文件. 
- isNewChunk() - 类 中的方法org.bukkit.event.world.ChunkLoadEvent
- 
获取这个区块是否为最近创建的. 
- isNumberValid(ConversationContext, Number) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.NumericPrompt
- 
Override this method to do further validation on the numeric player
 input after the input has been determined to actually be a number. 
- isObjectTriggering() - 类 中的方法org.bukkit.material.Tripwire
- 
测试绊线是否由物体直接触发. 
- isOccluding() - 枚举 中的方法org.bukkit.Material
- 
检测这个物品是否为阻挡目光的方块. 
- isOfflinePlayer(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
- 
- isOfflinePlayer(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
-  
- isOnFace(BlockFace) - 类 中的方法org.bukkit.material.Vine
- 
检测藤蔓是否靠在与其相邻方块的表面. 
- isOnGround() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
- 
Returns true if the entity is supported by a block. 
- isOnline() - 接口 中的方法org.bukkit.OfflinePlayer
- 
检查玩家是否在线
 
 原文:Checks if this player is currently online 
- isOnSlope() - 类 中的方法org.bukkit.material.Rails
-  
- isOp() - 类 中的方法org.bukkit.permissions.PermissibleBase
-  
- isOp() - 接口 中的方法org.bukkit.permissions.ServerOperator
- 
检查该对象是否为OP. 
- isOpen() - 类 中的方法org.bukkit.material.Door
- 
Result is undefined if isTopHalf()is true.
 
- isOpen() - 类 中的方法org.bukkit.material.Gate
-  
- isOpen() - 接口 中的方法org.bukkit.material.Openable
- 
检测这个门是否开着. 
- isOpen() - 类 中的方法org.bukkit.material.TrapDoor
-  
- isOutgoingChannelRegistered(Plugin, String) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
- 
检测指定插件注册的发送的消息是否通过了请求的通道. 
- isOutgoingChannelRegistered(Plugin, String) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
-  
- isPermissionSet(String) - 接口 中的方法org.bukkit.permissions.Permissible
- 
Checks if this object contains an override for the specified
 permission, by fully qualified name 
- isPermissionSet(Permission) - 接口 中的方法org.bukkit.permissions.Permissible
- 
Checks if this object contains an override for the specified  Permission
- isPermissionSet(String) - 类 中的方法org.bukkit.permissions.PermissibleBase
-  
- isPermissionSet(Permission) - 类 中的方法org.bukkit.permissions.PermissibleBase
-  
- isPickupCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
-  
- isPlaced() - 接口 中的方法org.bukkit.block.BlockState
- 
Returns whether this state is placed in the world. 
- isPlayerCreated() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.IronGolem
- 
获取这个铁傀儡是否由玩家建造. 
- isPlayerTimeRelative() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
如果玩家时间于当前世界时间保持了一定的差值则返回true. 
- isPlaying() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Jukebox
- 
检查唱片机是否正在播放唱片. 
- isPluginEnabled(String) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.PluginManager
- 
Checks if the given plugin is enabled or not
 
 Please note that the name of the plugin is case-sensitive. 
- isPluginEnabled(Plugin) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.PluginManager
- 
检查指定插件是否启用. 
- isPluginEnabled(String) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
- 
Checks if the given plugin is enabled or not
 
 Please note that the name of the plugin is case-sensitive. 
- isPluginEnabled(Plugin) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
- 
Checks if the given plugin is enabled or not 
- isPowered() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Creeper
- 
检查这个爬行者是否为高压的(触电)
 
 原文:
 Checks if this Creeper is powered (Electrocuted) 
- isPowered() - 类 中的方法org.bukkit.material.Button
- 
获取这个按钮的充能状态. 
- isPowered() - 类 中的方法org.bukkit.material.Command
- 
获取这个方块是否充能. 
- isPowered() - 类 中的方法org.bukkit.material.Comparator
- 
检测这个红石比较器是否充能. 
- isPowered() - 类 中的方法org.bukkit.material.Diode
- 
检测这个红石中继器是否充能. 
- isPowered() - 类 中的方法org.bukkit.material.Hopper
- 
检测这个漏斗是否充能. 
- isPowered() - 类 中的方法org.bukkit.material.Lever
- 
获取这个拉杆是否被充能. 
- isPowered() - 类 中的方法org.bukkit.material.Observer
-  
- isPowered() - 类 中的方法org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
-  
- isPowered() - 类 中的方法org.bukkit.material.PoweredRail
- 
获取这个充能铁轨是否充能. 
- isPowered() - 接口 中的方法org.bukkit.material.Redstone
- 
这个物品有没有充能. 
- isPowered() - 类 中的方法org.bukkit.material.RedstoneTorch
- 
获取这个红石火把是否充能. 
- isPowered() - 类 中的方法org.bukkit.material.RedstoneWire
- 
这个物品有没有充能. 
- isPowered() - 类 中的方法org.bukkit.material.TripwireHook
-  
- isPressed() - 类 中的方法org.bukkit.material.DetectorRail
-  
- isPressed() - 类 中的方法org.bukkit.material.PressurePlate
-  
- isPressed() - 接口 中的方法org.bukkit.material.PressureSensor
-  
- isPrimaryThread() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
- 
Checks the current thread against the expected primary thread for the
 server. 
- isPrimaryThread() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
- 
检查当前方法是否在主线程执行
 
 原文:Checks the current thread against the expected primary thread for the
 server. 
- isPrimitiveWrapper(Object) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
-  
- isProvidedFor(Class<T>) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.ServicesManager
- 
Returns whether a provider has been registered for a service. 
- isProvidedFor(Class<T>) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
- 
Returns whether a provider has been registered for a service. 
- isQueued(int) - 接口 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
- 
检测这个任务是否正在排队等待执行. 
- isRecord() - 枚举 中的方法org.bukkit.Material
-  
- isRegistered() - 类 中的方法org.bukkit.command.Command
- 
返回这个命令的注册状态. 
- isRegistrationValid(PluginMessageListenerRegistration) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
- 
检测指定插件消息监听器的注册是否有效. 
- isRegistrationValid(PluginMessageListenerRegistration) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
-  
- isRepair() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.PrepareItemCraftEvent
- 
Check if this event was triggered by a tool repair operation rather
 than a crafting recipe. 
- isReservedChannel(String) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
- 
检测指定的通道名称是否为保留名称. 
- isReservedChannel(String) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
-  
- isRightClick() - 枚举 中的方法org.bukkit.event.inventory.ClickType
- 
判断这个按键类型是否使用了鼠标右键. 
- isRightClick() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
- 
获取是否右击背包
 
 原文:
 Gets whether or not the ClickType for this event represents a right
 click. 
- isSaveChunk() - 类 中的方法org.bukkit.event.world.ChunkUnloadEvent
- 
返回这个区块是否将被保存. 
- isScaling() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
- 
检测这个地图是否有缩放比例. 
- isScoreSet() - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Score
- 
Shows if this score has been set at any point in time. 
- isSectionEmpty(int) - 接口 中的方法org.bukkit.ChunkSnapshot
- 
测试区块是否为空. 
- isSet(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
- 
检查指定路径是否是 Set. 
- isSet(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
-  
- isSharpable() - 枚举 中的方法org.bukkit.Note.Tone
- 
返回音调是否能被升高。 
- isSharped() - 类 中的方法org.bukkit.Note
- 
返回音符是否升高。 
- isSharped(byte) - 枚举 中的方法org.bukkit.Note.Tone
- 
- isSheared() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Sheep
-  
- isShiftClick() - 枚举 中的方法org.bukkit.event.inventory.ClickType
- 
判断这个按键类型是否使用了Shift键. 
- isShiftClick() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
- 
获取是否按住shift点击背包
 
 原文:Gets whether the ClickType for this event indicates that the key was
 pressed down when the click was made. 
- isShowAir() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Structure
- 
Check if this structure block is currently showing all air blocks 
- isShowingBottom() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.EnderCrystal
- 
Return whether or not this end crystal is showing the
 bedrock slate underneath it. 
- isSigning() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
- 
检测书本是否正在被签名。 
- isSilent() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
- 
Gets whether the entity is silent or not. 
- isSimilar(ItemStack) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ItemStack
- 
该方法与equals方法相同, 但不考虑堆叠数量. 
- isSitting() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Sittable
- 
Checks if this animal is sitting 
- isSleeping() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.HumanEntity
- 
返回玩家是否处于睡眠状态. 
- isSleepingIgnored() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
- isSlimeChunk() - 接口 中的方法org.bukkit.Chunk
- 
Checks if this chunk can spawn slimes without being a swamp biome. 
- isSlowWhenEmpty() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Minecart
- 
Returns whether this minecart will slow down faster without a passenger
 occupying it 
- isSmall() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ArmorStand
- 
返回盔甲架是否被缩小了. 
- isSneaking() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
判断玩家是否在潜行中. 
- isSneaking() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerToggleSneakEvent
- 
获得玩家目前的潜行状态(正在潜行/没有潜行). 
- isSolid() - 枚举 中的方法org.bukkit.Material
- 
检测物品是否为固体方块(可被放置). 
- isSpawnable() - 枚举 中的方法org.bukkit.entity.EntityType
- 
- isSplash() - 类 中的方法org.bukkit.potion.Potion
- 
已过时。 Returns whether this potion is a splash potion. 
- isSprinting() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
判断玩家是否在疾跑. 
- isSprinting() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerToggleSprintEvent
- 
获得玩家目前的疾跑状态(正在疾跑/没有疾跑). 
- isStem() - 类 中的方法org.bukkit.material.Mushroom
-  
- isSticky() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockPistonEvent
- 
判断是否是粘性活塞. 
- isSticky() - 类 中的方法org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
- 
检测这是不是一个粘性活塞。 
- isSticky() - 类 中的方法org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
- 
检测这个活塞臂是否是粘性的. 
- isString(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
- 
检查指定路径是否是 String. 
- isString(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
-  
- isSubstatistic() - 枚举 中的方法org.bukkit.Statistic
- 
检查该数据是否为次级统计数据. 
- isSubtractionMode() - 类 中的方法org.bukkit.material.Comparator
- 
检测这个红石即比较器是否为减法模式. 
- isSync() - 接口 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitTask
- 
如果这个任务是同步任务则返回true. 
- isTamed() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Tameable
- 
Check if this is tamed
 
 If something is tamed then a player can not tame it through normal
 methods, even if it does not belong to anyone in particular. 
- isThundering() - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
返回这个世界是否在打雷. 
- isTopHalf() - 类 中的方法org.bukkit.material.Door
-  
- isTrading() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Merchant
- 
获取该商人是否正在交易. 
- isTransparent() - 枚举 中的方法org.bukkit.Material
- 
检测这个物品是否为透明的方块. 
- isTreasure() - 类 中的方法org.bukkit.enchantments.Enchantment
- 
Checks if this enchantment is a treasure enchantment. 
- isTreasure() - 类 中的方法org.bukkit.enchantments.EnchantmentWrapper
-  
- isUnbreakable() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
- 
Return if the unbreakable tag is true. 
- isUnlimitedTracking() - 接口 中的方法org.bukkit.map.MapView
- 
Whether the map will show a smaller position cursor (true), or no
 position cursor (false) when cursor is outside of map's range. 
- isUpgradeable() - 枚举 中的方法org.bukkit.potion.PotionType
- 
Checks if the potion type has an upgraded state. 
- isUpgraded() - 类 中的方法org.bukkit.potion.PotionData
- 
Checks if the potion is in an upgraded state. 
- isValid() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
- 
Returns false if the entity has died or been despawned for some other
 reason. 
- isValid(String) - 类 中的方法org.bukkit.map.MapFont
- 
Check whether the given text is valid. 
- isValid() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageListenerRegistration
- 
检测这个注册是否仍然有效. 
- isVector(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
- 
- isVector(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
-  
- isVillager() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Zombie
- 
- isVirtual() - 接口 中的方法org.bukkit.map.MapView
- 
Check whether this map is virtual. 
- isVisible() - 接口 中的方法org.bukkit.boss.BossBar
- 
获取该血条是否可见 
- isVisible() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ArmorStand
- 
返回盔甲架是否可视. 
- isVisible() - 类 中的方法org.bukkit.map.MapCursor
- 
获取这个光标的可见情况. 
- isWallBanner() - 类 中的方法org.bukkit.material.Banner
-  
- isWallSign() - 类 中的方法org.bukkit.material.Sign
- 
检测这个告示牌是否依附在墙上. 
- isWhitelisted() - 接口 中的方法org.bukkit.OfflinePlayer
- 
检测玩家是否存在白名单列表中 
- isZombie() - 枚举 中的方法org.bukkit.entity.Villager.Profession
- 
- Item - org.bukkit.entity中的接口
- 
Represents an Item. 
- item - 类 中的变量org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
-  
- ItemDespawnEvent - org.bukkit.event.entity中的类
- 
This event is called when a  Item is removed from
 the world because it has existed for 5 minutes. 
- ItemDespawnEvent(Item, Location) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.ItemDespawnEvent
-  
- ItemFactory - org.bukkit.inventory中的接口
- 
- ItemFlag - org.bukkit.inventory中的枚举
- 
隐藏ItemStacks的某些属性. 
- ItemFrame - org.bukkit.entity中的接口
- 
代表物品展示框. 
- itemInHand - 类 中的变量org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
-  
- ItemMergeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-  
- ItemMergeEvent(Item, Item) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.ItemMergeEvent
-  
- ItemMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
- 
This type represents the storage mechanism for auxiliary item data. 
- ItemSpawnEvent - org.bukkit.event.entity中的类
- 
Called when an item is spawned into a world 
- ItemSpawnEvent(Item, Location) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.ItemSpawnEvent
-  
- ItemStack - org.bukkit.inventory中的类
- 
代表物品堆 
- ItemStack() - 类 的构造器org.bukkit.inventory.ItemStack
-  
- ItemStack(int) - 类 的构造器org.bukkit.inventory.ItemStack
- 
- ItemStack(Material) - 类 的构造器org.bukkit.inventory.ItemStack
- 
构造一个堆叠数为1, 无附加数据的物品堆. 
- ItemStack(int, int) - 类 的构造器org.bukkit.inventory.ItemStack
- 
- ItemStack(Material, int) - 类 的构造器org.bukkit.inventory.ItemStack
- 
构造指定堆叠数, 无附加数据的物品堆. 
- ItemStack(int, int, short) - 类 的构造器org.bukkit.inventory.ItemStack
- 
- ItemStack(Material, int, short) - 类 的构造器org.bukkit.inventory.ItemStack
- 
构造一个具有指定损耗值(耐久度)的物品堆. 
- ItemStack(int, int, short, Byte) - 类 的构造器org.bukkit.inventory.ItemStack
- 
- ItemStack(Material, int, short, Byte) - 类 的构造器org.bukkit.inventory.ItemStack
- 
- ItemStack(ItemStack) - 类 的构造器org.bukkit.inventory.ItemStack
- 
构造一个指定物品堆的副本. 
- iterator() - 类 中的方法org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
- 
- iterator() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Inventory
-  
- iterator(int) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Inventory
- 
返回一个从指定索引开始的迭代器. 
- Sandstone - org.bukkit.material中的类
- 
代表不同种类的沙石. 
- Sandstone() - 类 的构造器org.bukkit.material.Sandstone
-  
- Sandstone(SandstoneType) - 类 的构造器org.bukkit.material.Sandstone
-  
- Sandstone(int) - 类 的构造器org.bukkit.material.Sandstone
- 
- Sandstone(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.Sandstone
-  
- Sandstone(int, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.Sandstone
- 
- Sandstone(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.Sandstone
- 
- SandstoneType - org.bukkit中的枚举
- 
代表三种不同的沙石. 
- Sapling - org.bukkit.material中的类
- 
代表不同种类的树苗. 
- Sapling() - 类 的构造器org.bukkit.material.Sapling
- 
构造本类. 
- Sapling(TreeSpecies) - 类 的构造器org.bukkit.material.Sapling
- 
以给定的树木种类构造本类. 
- Sapling(TreeSpecies, boolean) - 类 的构造器org.bukkit.material.Sapling
- 
以给定的树木种类和是否顷刻间长成构造本类. 
- Sapling(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.Sapling
- 
以给定的物品种类构造本类. 
- Sapling(Material, TreeSpecies) - 类 的构造器org.bukkit.material.Sapling
- 
以给定的物品种类和树木种类构造本类. 
- Sapling(Material, TreeSpecies, boolean) - 类 的构造器org.bukkit.material.Sapling
- 
以给定的物品种类和树木种类和是否瞬间长大构造本类. 
- Sapling(int, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.Sapling
- 
- Sapling(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.Sapling
- 
- SATURATION - 类 中的静态变量org.bukkit.potion.PotionEffectType
- 
Increases the food level of an entity each tick. 
- save() - 接口 中的方法org.bukkit.BanEntry
- 
保存这个封禁条目, 将覆盖在封禁列表里的数据. 
- save(File) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
- 
- save(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
- 
- save(Writer) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
- 
Saves this PluginDescriptionFile to the given writer 
- save() - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
保存世界到磁盘. 
- saveConfig() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
-  
- saveConfig() - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.Plugin
- 
- saveData() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
保存玩家数据(位置,血量,背包,移动方向
 及其他信息至在world/player文件夹中的"玩家名.dat"文件). 
- saveDefaultConfig() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
-  
- saveDefaultConfig() - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.Plugin
- 
- savePlayers() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
- 
保存已加载的玩家信息. 
- savePlayers() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
- 
将以记载的玩家储存到硬盘
 
 原文:Writes loaded players to disk. 
- saveResource(String, boolean) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
-  
- saveResource(String, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.Plugin
- 
- saveToString() - 类 中的方法org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
- 
- saveToString() - 类 中的方法org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
-  
- scheduleAsyncDelayedTask(Plugin, Runnable, long) - 接口 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
- 
- scheduleAsyncDelayedTask(Plugin, Runnable) - 接口 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
- 
- scheduleAsyncRepeatingTask(Plugin, Runnable, long, long) - 接口 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
- 
- scheduleSyncDelayedTask(Plugin, Runnable, long) - 接口 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
- 
在指定延迟后执行一次任务. 
- scheduleSyncDelayedTask(Plugin, BukkitRunnable, long) - 接口 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
- 
- scheduleSyncDelayedTask(Plugin, Runnable) - 接口 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
- 
在下一tick执行一次任务. 
- scheduleSyncDelayedTask(Plugin, BukkitRunnable) - 接口 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
- 
- scheduleSyncRepeatingTask(Plugin, Runnable, long, long) - 接口 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
- 
在指定延迟后开始以指定间隔重复执行任务. 
- scheduleSyncRepeatingTask(Plugin, BukkitRunnable, long, long) - 接口 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
- 
- Score - org.bukkit.scoreboard中的接口
- 
- Scoreboard - org.bukkit.scoreboard中的接口
- 
代表计分板. 
- ScoreboardManager - org.bukkit.scoreboard中的接口
- 
计分板管理 
- seed() - 类 中的方法org.bukkit.WorldCreator
- 
获取用于创建这个世界的种子。 
- seed(long) - 类 中的方法org.bukkit.WorldCreator
- 
设置用于创建这个世界的种子。 
- sendBlockChange(Location, Material, byte) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
- sendBlockChange(Location, int, byte) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
- sendChunkChange(Location, int, int, int, byte[]) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
- sendMap(MapView) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
Render a map and send it to the player in its entirety. 
- sendMessage(String) - 接口 中的方法org.bukkit.command.CommandSender
- 
给命令发送者发送消息. 
- sendMessage(String[]) - 接口 中的方法org.bukkit.command.CommandSender
- 
给命令发送者发送多条消息. 
- sendPluginMessage(Plugin, String, byte[]) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageRecipient
- 
在指定的通道向接收者发送插件消息(Plugin Message). 
- sendRawMessage(String) - 接口 中的方法org.bukkit.conversations.Conversable
- 
Sends this sender a message raw 
- sendRawMessage(String) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
发送一条不含颜色代码的消息. 
- sendSignChange(Location, String[]) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
向该玩家发送一个伪造的牌子(Sign)上的字的更改数据包.这不会改变世界中的任何方块.
 
- sendTitle(String, String) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
- sendTitle(String, String, int, int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
Sends a title and a subtitle message to the player. 
- separator - 类 中的变量org.bukkit.conversations.PluginNameConversationPrefix
-  
- SerializableAs - org.bukkit.configuration.serialization中的注释类型
- 
- serialize() - 类 中的方法org.bukkit.attribute.AttributeModifier
-  
- serialize() - 类 中的方法org.bukkit.block.banner.Pattern
-  
- serialize() - 类 中的方法org.bukkit.Color
-  
- serialize() - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerializable
- 
Creates a Map representation of this class. 
- serialize() - 类 中的方法org.bukkit.FireworkEffect
-  
- serialize() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ItemStack
-  
- serialize() - 类 中的方法org.bukkit.Location
-  
- serialize() - 类 中的方法org.bukkit.potion.PotionEffect
-  
- serialize() - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
-  
- SERIALIZED_TYPE_KEY - 类 中的静态变量org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
-  
- Server - org.bukkit中的接口
- 
代表执行插件的服务器. 
- ServerCommandEvent - org.bukkit.event.server中的类
- 
这个事件当服务器后台发送指令时调用. 
- ServerCommandEvent(CommandSender, String) - 类 的构造器org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
-  
- ServerEvent - org.bukkit.event.server中的类
- 
其它服务器事件(杂项). 
- ServerEvent() - 类 的构造器org.bukkit.event.server.ServerEvent
-  
- ServerListPingEvent - org.bukkit.event.server中的类
- 
当收到MOTD请求时被调用。 
- ServerListPingEvent(InetAddress, String, int, int) - 类 的构造器org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
-  
- ServerListPingEvent(InetAddress, String, int) - 类 的构造器org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
- 
- ServerOperator - org.bukkit.permissions中的接口
- 
- ServiceEvent - org.bukkit.event.server中的类
- 
- ServiceEvent(RegisteredServiceProvider<?>) - 类 的构造器org.bukkit.event.server.ServiceEvent
-  
- ServicePriority - org.bukkit.plugin中的枚举
- 
Represents various priorities of a provider. 
- ServiceRegisterEvent - org.bukkit.event.server中的类
- 
当一个服务注册时调用. 
- ServiceRegisterEvent(RegisteredServiceProvider<?>) - 类 的构造器org.bukkit.event.server.ServiceRegisterEvent
-  
- ServicesManager - org.bukkit.plugin中的接口
- 
Manages services and service providers. 
- ServiceUnregisterEvent - org.bukkit.event.server中的类
- 
当一个服务注销时调用. 
- ServiceUnregisterEvent(RegisteredServiceProvider<?>) - 类 的构造器org.bukkit.event.server.ServiceUnregisterEvent
-  
- set(String, Object) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
- 
Sets the specified path to the given value. 
- set(String, Object) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
-  
- setActivated(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.material.Tripwire
- 
设置绊线是否被激活. 
- setActivated(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.material.TripwireHook
- 
设置这个绊线钩的激活状态. 
- setActive(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.material.Hopper
- 
设置这个漏斗是否被激活. 
- setAdult() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Ageable
- 
设置这只动物为成年状态. 
- setAfter(Vector) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityPortalExitEvent
- 
Sets the velocity that the entity will have after exiting the portal. 
- setAge(int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Ageable
- 
设置这只动物的年龄. 
- setAgeLock(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Ageable
- 
锁定这只动物的年龄,设置这个将防止动物从长成以准备进行交配. 
- setAI(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
- 
设置实体是否具有AI。 
- setAliases(List<String>) - 类 中的方法org.bukkit.command.Command
- 
设置这个命令的别名. 
- setAllowFlight(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
设置玩家是否能够飞起来(就像创造模式). 
- setAllowFriendlyFire(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Team
- 
Sets the team friendly fire state 
- setAmbientSpawnLimit(int) - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
设置这个世界一个区块内周围的怪物的生成数限制。 
- setAmount(int) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityAirChangeEvent
- 
设置实体剩余的氧气值 (单位为刻)
 
 原文:Sets the amount of air remaining for the entity (measured in ticks. 
- setAmount(double) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent
- 
Sets the amount of regained health 
- setAmount(int) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerExpChangeEvent
- 
设置玩家将要获得的经验. 
- setAmount(int) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ItemStack
- 
设置该物品堆的物品堆叠数量. 
- setAnger(int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.PigZombie
- 
设置僵尸猪人当前的愤怒程度. 
- setAngry(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.PigZombie
- 
将僵尸猪人的愤怒程度设置为0或默认等级. 
- setAngry(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Wolf
- 
设置这只狼的愤怒状态. 
- setAnimalSpawnLimit(int) - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
设置这个世界一个区块内的动物生成数限制。 
- setArmor(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.HorseInventory
- 
为这匹马装备盔甲. 
- setArmorContents(ItemStack[]) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EntityEquipment
- 
将实体所穿戴的盔甲设置为提供的ItemStacks数组
 
 译注:
 
 该ItemStack数组的顺序应为  鞋子、护腿、胸甲、头盔
 当数组长度不够4个时, 将会把剩下的设置为null, 如为2时,胸甲和头盔将会自动设置为null
 
 
 原文: Sets the entities armor to the provided array of ItemStacks 
- setArmorContents(ItemStack[]) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.PlayerInventory
- 
设置装备槽的全部物品. 
- setArms(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ArmorStand
- 
设置盔甲架是否有双臂. 
- setArt(Art) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Painting
- 
设置这幅画上的画面. 
- setArt(Art, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Painting
- 
设置这幅画的画面. 
- setAuthor(String) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Structure
- 
Set the name of whoever created this structure. 
- setAuthor(LivingEntity) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Structure
- 
Set the name of whoever created this structure using a
  LivingEntity. 
- setAuthor(String) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
- 
设置这本书的作者.如果设置为null将移除作者. 
- setAutoSave(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
设置世界是否会自动保存。 
- setAwake(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Bat
- 
通过此方法修改蝙蝠的清醒状态. 
- setBaby() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Ageable
- 
设置这只动物为年幼状态. 
- setBaby(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Zombie
- 
设置这个僵尸是否为小僵尸. 
- setBaseColor(DyeColor) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Banner
- 
设置这个旗帜的底色. 
- setBaseColor(DyeColor) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
- 
- setBasePlate(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ArmorStand
- 
设置盔甲架是否有底盘. 
- setBasePotionData(PotionData) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
- 
设置基本药水数据. 
- setBasePotionData(PotionData) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.TippedArrow
- 
Sets the underlying potion data 
- setBasePotionData(PotionData) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
- 
设置基础药水数据. 
- setBaseValue(double) - 接口 中的方法org.bukkit.attribute.AttributeInstance
- 
设置基准值为某个属性. 
- setBeamTarget(Location) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.EnderCrystal
- 
Sets the location that this end crystal is pointing to. 
- setBedSpawnLocation(Location) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
- setBedSpawnLocation(Location, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
设置玩家上一次睡觉的床的位置. 
- setBiome(Biome) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
- 
Sets the biome that this block resides in 
- setBiome(int, int, Biome) - 接口 中的方法org.bukkit.generator.ChunkGenerator.BiomeGrid
- 
根据被生成区块的X,Z坐标设置生物群系。 
- setBiome(int, int, Biome) - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
设置指定方块坐标的生物群系
 
 原文:
 Sets the biome for the given block coordinates 
- setBiteChance(double) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.FishHook
- 
- setBlock(int, int, int, Material) - 接口 中的方法org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
- 
Set the block at x,y,z in the chunk data to material. 
- setBlock(int, int, int, MaterialData) - 接口 中的方法org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
- 
Set the block at x,y,z in the chunk data to material. 
- setBlock(int, int, int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
- 
- setBlock(int, int, int, int, byte) - 接口 中的方法org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
- 
- setBlockState(BlockState) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.BlockStateMeta
- 
将BlockState副本附加到物品上(设置这个物品的BlockState). 
- setBlockTexture(MushroomBlockTexture) - 类 中的方法org.bukkit.material.Mushroom
- 
Sets the mushroom texture of this block. 
- setBlue(int) - 类 中的方法org.bukkit.Color
- 
Creates a new Color object with specified component 
- setBodyPose(EulerAngle) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ArmorStand
- 
- setBonus(int) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
- 
Set the bonus uses added. 
- setBoots(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ArmorStand
- 
设置盔甲架当前穿在脚上的物品. 
- setBoots(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EntityEquipment
- 
设置该实体当前正在穿戴的鞋子
 
 原文: Sets the boots worn by the entity 
- setBoots(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.PlayerInventory
- 
设置靴子物品栏内的物品. 
- setBootsDropChance(float) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EntityEquipment
- 
设置该生物在死亡时掉落其鞋子的几率
 
 原文: Sets the chance of the boots being dropped upon this creature's death. 
- setBounce(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Projectile
- 
Set whether or not this projectile should bounce or not when it hits
 something. 
- setBoundingBoxVisible(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Structure
- 
Set if this structure box should show the bounding box. 
- setBreed(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Ageable
- 
设置动物是否具有繁殖能力,如果动物是年幼的设置此将立即长大. 
- setBrewingTime(int) - 接口 中的方法org.bukkit.block.BrewingStand
- 
设置酿造还需多长时间完成. 
- setBuild(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
- 
设置这个方块是否可以被放置. 
- setBuildable(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
- 
设置此方块是否可以在此建造。 
- setBurning(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
- 
设置熔炉中的燃料是否正在燃烧. 
- setBurnTime(short) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Furnace
- 
设置燃烧时间. 
- setBurnTime(int) - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
- 
设置此燃料的燃烧时间. 
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockBreakEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockBurnEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockFadeEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockGrowEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockPhysicsEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockPistonEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.block.LeavesDecayEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.event.Cancellable
- 
取消这个事件. 
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityAirChangeEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityCombustEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityInteractEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityResurrectEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityTameEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityToggleGlideEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.FireworkExplodeEvent
- 
设置此事件的取消状态。 
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent
- 
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ItemDespawnEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ItemMergeEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ItemSpawnEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.LingeringPotionSplashEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PigZapEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ProjectileLaunchEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.SheepRegrowWoolEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.SlimeSplitEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.BrewEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.FurnaceSmeltEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryInteractEvent
- 
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryOpenEvent
- 
设置此事件的取消状态. 
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryPickupItemEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerAchievementAwardedEvent
- 
已过时。 
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerAnimationEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
- 
已过时。 
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerDropItemEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerGameModeChangeEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
- 
设置本事件的取消状态, 取消的事件不会在服务器中执行, 但仍然会传递给其他插件对本事件的监听
 
 取消这个事件将会阻止玩家吃东西(玩家不会失去食物), 阻止弓箭/雪球/蛋发射... 
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerItemHeldEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
- 
设置取消状态的事件。 
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerPickupItemEvent
- 
已过时。 
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerToggleFlightEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerToggleSneakEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerToggleSprintEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerUnleashEntityEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerVelocityEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleCreateEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleDestroyEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleEnterEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleExitEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.weather.ThunderChangeEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.weather.WeatherChangeEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.world.ChunkUnloadEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
-  
- setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.world.WorldUnloadEvent
-  
- setCanCreatePortal(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.TravelAgent
- 
设置TravelAgent是否尝试生成目的传送门。 
- setCanPickupItems(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
- 
设置生物实体是否能捡拾物品. 
- setCanSeeFriendlyInvisibles(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Team
- 
Sets the team's ability to see  invisible teammates. 
- setCareer(Villager.Career) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Villager
- 
- setCareer(Villager.Career, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Villager
- 
- setCarriedMaterial(MaterialData) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Enderman
- 
设置末影人手持的方块的id和数据. 
- setCarryingChest(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ChestedHorse
- 
Sets whether the horse has a chest equipped. 
- setCarryingChest(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Horse
- 
- setCatType(Ocelot.Type) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Ocelot
- 
设置这只猫的种类. 
- setCenter(double, double) - 接口 中的方法org.bukkit.WorldBorder
- 
设置新的边界中心. 
- setCenter(Location) - 接口 中的方法org.bukkit.WorldBorder
- 
设置新的边界中心
 
 原文:Sets the new border center. 
- setCenterX(int) - 接口 中的方法org.bukkit.map.MapView
- 
Set the center X position of this map. 
- setCenterZ(int) - 接口 中的方法org.bukkit.map.MapView
- 
Set the center Z position of this map. 
- setChar(char, MapFont.CharacterSprite) - 类 中的方法org.bukkit.map.MapFont
- 
Set the sprite for a given character. 
- setCharged(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.WitherSkull
- 
设置这个凋零之首是否充能. 
- setChestplate(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ArmorStand
- 
设置盔甲架当前穿在胸上的物品. 
- setChestplate(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EntityEquipment
- 
设置该实体当前正在穿戴的胸甲
 
 原文: Sets the chest plate worn by the entity 
- setChestplate(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.PlayerInventory
- 
设置胸甲物品栏内的物品. 
- setChestplateDropChance(float) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EntityEquipment
- 
设置该生物在死亡时掉落其胸甲的几率
 
 原文: Sets the chance of the chest plate being dropped upon this creature's
 death. 
- setCollarColor(DyeColor) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Wolf
- 
设置这只狼的项圈颜色. 
- setCollidable(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
- 
设置实体
 Set if this entity will be subject to collisions other entities. 
- setCollisionCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
-  
- setColor(BarColor) - 接口 中的方法org.bukkit.boss.BossBar
- 
设置这个Boss血条的颜色
 
 原文:Sets the color of this boss bar. 
- setColor(Color) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
- 
设置这片云的颜色, 即粒子的颜色. 
- setColor(Horse.Color) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Horse
- 
设置马的颜色. 
- setColor(Llama.Color) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Llama
- 
设置羊驼的颜色. 
- setColor(Color) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.TippedArrow
- 
Sets the color of this arrow. 
- setColor(DyeColor) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
- 
Sets the DyeColor the sheep is being dyed 
- setColor(Color) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.LeatherArmorMeta
- 
设置这个盔甲的颜色. 
- setColor(Color) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
- 
Sets the map color. 
- setColor(Color) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
- 
Sets the potion color. 
- setColor(DyeColor) - 接口 中的方法org.bukkit.material.Colorable
- 
设置这个物品的颜色. 
- setColor(DyeColor) - 类 中的方法org.bukkit.material.Dye
- 
设置这个染料的颜色
 
 原文:
 Sets the color of this dye 
- setColor(DyeColor) - 类 中的方法org.bukkit.material.Wool
- 
设置颜色。 
- setColor(ChatColor) - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Team
- 
Sets the color of the team. 
- setCommand(String) - 接口 中的方法org.bukkit.block.CommandBlock
- 
设置这个命令方块激活时运行的命令。 
- setCommand(String) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.minecart.CommandMinecart
- 
设置这个命令方块激活时运行的命令。 
- setCommand(String) - 类 中的方法org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
- 
设置将要执行的命令. 
- setCompassTarget(Location) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
- setCompletions(List<String>) - 类 中的方法org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
- 
设置提供的补全项,会覆盖已设置的补全项. 
- setConnected(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.material.TripwireHook
- 
设置这个绊线钩的连接状态. 
- setConsuming(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
- 
Sets whether the brewing stand's fuel will be reduced / consumed or not. 
- setContents(MaterialData) - 接口 中的方法org.bukkit.block.FlowerPot
- 
Sets the item present in this flower pot. 
- setContents(ItemStack[]) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Inventory
- 
完全地覆盖物品栏的内容.移除所有存在的内容并替换为指定的物品堆. 
- setContents(MaterialData) - 类 中的方法org.bukkit.material.FlowerPot
- 
已过时。 设置在花盆里的植物的方块. 
- setConversation(Conversation) - 接口 中的方法org.bukkit.conversations.ConversationCanceller
- 
设置本ConversationCanceller可以取消的会话. 
- setConversation(Conversation) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.ExactMatchConversationCanceller
-  
- setConversation(Conversation) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
-  
- setConversation(Conversation) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.ManuallyAbandonedConversationCanceller
-  
- setCookTime(short) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Furnace
- 
设置烹饪时间. 
- setCooldown(Material, int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.HumanEntity
- 
设置指定物品的冷却时长. 
- setCost(int) - 类 中的方法org.bukkit.enchantments.EnchantmentOffer
- 
Sets the cost in experience levels the player has to pay to enchant his
 item with this enchantment 
- setCount(int) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.SlimeSplitEvent
- 
设置分裂时将生成多少小史莱姆
 
 原文:Sets how many smaller slimes will spawn on the split 
- setCreated(Date) - 接口 中的方法org.bukkit.BanEntry
- 
设置本次封禁的开始时间. 
- setCreationRadius(int) - 接口 中的方法org.bukkit.TravelAgent
- 
设置以指定方位为圆心生成传送门的最大半径。 
- setCreatureTypeByName(String) - 接口 中的方法org.bukkit.block.CreatureSpawner
- 
- setCritical(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Arrow
- 
设置这个箭矢是否是否产生了暴击. 
- setCurrentItem(ItemStack) - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
- 
Sets the ItemStack currently in the clicked slot. 
- setCurrentSpell(Evoker.Spell) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Evoker
- 
- setCursor(ItemStack) - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
- 
- setCursor(ItemStack) - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryCreativeEvent
-  
- setCursor(ItemStack) - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
- 
Sets the result cursor after the drag is done. 
- setCursor(ItemStack) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.InventoryView
- 
Sets the item on the cursor of one of the viewing players. 
- setCursors(MapCursorCollection) - 接口 中的方法org.bukkit.map.MapCanvas
- 
设置与该画布相关联的游标集合,自从地图游标集合(MapCursorCollection)提供后这个方法通常不需要被调用. 
- setCustomName(String) - 接口 中的方法org.bukkit.Nameable
- 
设置生物或方块的自定义名称,该名称可被用于死亡信息,且能作为生物头顶的标签内容被发送到客户端. 
- setCustomNameVisible(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
- 
Sets whether or not to display the mob's custom name client side. 
- setDamage(double) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Minecart
- 
Sets a minecart's damage. 
- setDamage(EntityDamageEvent.DamageModifier, double) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
- 
设置指定伤害类型的伤害 
- setDamage(double) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
- 
Sets the raw amount of damage caused by the event. 
- setDamage(double) - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
- 
设置载具受到的伤害. 
- setDamageAmount(double) - 接口 中的方法org.bukkit.WorldBorder
- 
设置越界后所受到的伤害值
  
 原文:Sets the amount of damage a player takes when outside the border plus the border buffer. 
- setDamageBuffer(double) - 接口 中的方法org.bukkit.WorldBorder
- 
设置玩家在越过结界后几个方块后受到伤害(也就是玩家越界后安全的范围),切忌填写负数参数
 
 原文:Sets the amount of blocks a player may safely be outside the border before taking damage. 
- setData(byte) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
- 
- setData(byte, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
- 
- setData(MaterialData) - 接口 中的方法org.bukkit.block.BlockState
- 
Sets the metadata for this block state. 
- setData(MaterialData) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ItemStack
- 
设置该物品堆的 MateralData 数据. 
- setData(byte) - 类 中的方法org.bukkit.material.MaterialData
- 
- setDeathMessage(String) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
- 
设置广播给所有人的死亡提示. 
- setDecayable(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.material.Leaves
- 
Set whether this leaf block will disappear when too far from a log 
- setDecaying(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.material.Leaves
- 
Set whether this leaf block is in the process of decaying 
- setDecor(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.LlamaInventory
- 
设置羊驼背包中装饰槽的物品. 
- setDefault(PermissionDefault) - 类 中的方法org.bukkit.permissions.Permission
- 
Sets the default value of this permission. 
- setDefaultGameMode(GameMode) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
- 
设置服务器的默认游戏模式. 
- setDefaultGameMode(GameMode) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
- 
- setDefaults(Configuration) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.Configuration
- 
设置新的缺省值列表. 
- setDefaults(Configuration) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
-  
- setDelay(int) - 接口 中的方法org.bukkit.block.CreatureSpawner
- 
设置刷怪笼刷怪延迟. 
- setDelay(int) - 类 中的方法org.bukkit.material.Diode
- 
设置这个红石中继器的延迟. 
- setDerailedVelocityMod(Vector) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Minecart
- 
Sets the derailed velocity modifier. 
- setDerp(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Snowman
- 
Sets whether this snowman is in "derp mode", meaning it is not wearing a
 pumpkin. 
- setDescription(String) - 类 中的方法org.bukkit.command.Command
- 
- setDescription(String) - 类 中的方法org.bukkit.permissions.Permission
- 
Sets the description of this permission. 
- setDespawnTimer(int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.EnderSignal
- 
Set how long this entity has been alive (in ticks). 
- setDifficulty(Difficulty) - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
设置世界的游戏难度。 
- setDirection(Vector) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Fireball
- 
Fireballs fly straight and do not take setVelocity(...) well. 
- setDirection(Vector) - 类 中的方法org.bukkit.Location
- 
- setDirection(byte) - 类 中的方法org.bukkit.map.MapCursor
- 
设置这个光标的方向. 
- setDirection(BlockFace, boolean) - 类 中的方法org.bukkit.material.ExtendedRails
-  
- setDirection(BlockFace, boolean) - 类 中的方法org.bukkit.material.Rails
- 
设置这个轨道的方向. 
- setDirection(BlockFace) - 类 中的方法org.bukkit.material.Tree
- 
设置木头的朝向. 
- setDisplayBlock(MaterialData) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Minecart
- 
Sets the display block for this minecart. 
- setDisplayBlockOffset(int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Minecart
- 
Sets the offset of the display block. 
- setDisplayName(String) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
设置玩家在聊天信息中的昵称. 
- setDisplayName(String) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
- 
Sets the display name. 
- setDisplayName(String) - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Objective
- 
设置对象内用于显示的名称. 
- setDisplayName(String) - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Team
- 
Sets the name displayed to entries for this team 
- setDisplaySlot(DisplaySlot) - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Objective
- 
设置对象显示的计分板位置区域. 
- setDomestication(int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AbstractHorse
- 
Sets the domestication level of this horse. 
- setDropItem(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.EnderSignal
- 
Sets if the EnderSignal should drop an item on death; or if it should
 shatter. 
- setDropItem(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.FallingBlock
- 
Set if the falling block will break into an item if it cannot be placed 
- setDropItems(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockBreakEvent
- 
设置这个方块是否像平常那样掉落物品. 
- setDroppedExp(int) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
- 
设置这个实体死亡所掉落的经验值数量. 
- setDurability(short) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ItemStack
- 
设置该物品的耐久度. 
- setDuration(int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
- 
设置这片云存在的时间 (单位为tick). 
- setDuration(int) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityCombustEvent
- 
应被燃烧的时间(秒). 
- setDurationOnUse(int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
- 
设置这片云对一个实体产生效果后持续时间应减少多少. 
- setEffect(FireworkEffect) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.FireworkEffectMeta
- 
设置这个meta的烟花效果. 
- setElder(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Guardian
- 
- setEnabled(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.minecart.HopperMinecart
- 
设置这个矿车是否会将物品捡进背包. 
- setEnabled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
- 
设置插件开启的状态. 
- setEnchantment(Enchantment) - 类 中的方法org.bukkit.enchantments.EnchantmentOffer
- 
Sets the type of the enchantment. 
- setEnchantmentLevel(int) - 类 中的方法org.bukkit.enchantments.EnchantmentOffer
- 
Sets the level of the enchantment. 
- setExactTeleport(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.block.EndGateway
- 
Sets whether this gateway will teleport entities directly to
 the exit location instead of finding a nearby location. 
- setExecutor(CommandExecutor) - 类 中的方法org.bukkit.command.PluginCommand
- 
- setExhaustion(float) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
设置玩家的疲劳度. 
- setExitLocation(Location) - 接口 中的方法org.bukkit.block.EndGateway
- 
Sets the exit location that entities are teleported to when
 they enter the gateway portal. 
- setExp(float) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
设置当前级别升到下一级别经验进度的百分比. 
- setExperience(int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ExperienceOrb
- 
Sets how much experience is contained within this orb 
- setExperience(int) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
- 
Set the amount of experience granted by breeding. 
- setExperience(int) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
- 
This method sets the amount of experience to be created. 
- setExperience(float) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
- 
设置烧炼后给予玩家的经验. 
- setExperienceReward(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
- 
Set whether to reward experience for the trade. 
- setExpiration(Date) - 接口 中的方法org.bukkit.BanEntry
- 
设置本次封禁的过期时间. 
- setExpLevelCost(int) - 类 中的方法org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
- 
设置花费的附魔等级。 
- setExplosionRadius(int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Creeper
- 
Set the explosion radius in which this Creeper's explosion will affect. 
- setExpToDrop(int) - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockExpEvent
- 
设置这个方块在事件被执行之后会掉落多少经验. 
- setExpToDrop(int) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
- 
Sets the amount of experience received when fishing. 
- setExtraContents(ItemStack[]) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.PlayerInventory
- 
将给定的物品放在额外物品槽内. 
- setFacePainted(BlockFace, boolean) - 类 中的方法org.bukkit.material.Mushroom
- 
- setFacingDirection(BlockFace, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Hanging
- 
设置悬挂实体的方向,这可能会重写所有规则. 
- setFacingDirection(BlockFace) - 类 中的方法org.bukkit.material.Banner
-  
- setFacingDirection(BlockFace) - 类 中的方法org.bukkit.material.Bed
- 
设置床头的朝向.注意这只会影响到两个方块的床。 
- setFacingDirection(BlockFace) - 类 中的方法org.bukkit.material.Button
- 
设置这个按钮所指的方向. 
- setFacingDirection(BlockFace) - 类 中的方法org.bukkit.material.CocoaPlant
-  
- setFacingDirection(BlockFace) - 类 中的方法org.bukkit.material.Comparator
- 
设置这个红石比较器的朝向. 
- setFacingDirection(BlockFace) - 类 中的方法org.bukkit.material.Diode
- 
设置这个红石中继器的朝向. 
- setFacingDirection(BlockFace) - 接口 中的方法org.bukkit.material.Directional
- 
设置这个方块的朝向. 
- setFacingDirection(BlockFace) - 类 中的方法org.bukkit.material.DirectionalContainer
-  
- setFacingDirection(BlockFace) - 类 中的方法org.bukkit.material.Dispenser
-  
- setFacingDirection(BlockFace) - 类 中的方法org.bukkit.material.Door
- 
Set the direction that this door should is facing. 
- setFacingDirection(BlockFace) - 类 中的方法org.bukkit.material.Gate
-  
- setFacingDirection(BlockFace) - 类 中的方法org.bukkit.material.Hopper
- 
设置这个漏斗的朝向. 
- setFacingDirection(BlockFace) - 类 中的方法org.bukkit.material.Ladder
- 
设置这个梯子的朝向. 
- setFacingDirection(BlockFace) - 类 中的方法org.bukkit.material.Lever
- 
设置拉杆被指向的方向. 
- setFacingDirection(BlockFace) - 类 中的方法org.bukkit.material.Observer
-  
- setFacingDirection(BlockFace) - 类 中的方法org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
-  
- setFacingDirection(BlockFace) - 类 中的方法org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
-  
- setFacingDirection(BlockFace) - 类 中的方法org.bukkit.material.Pumpkin
-  
- setFacingDirection(BlockFace) - 类 中的方法org.bukkit.material.Sign
-  
- setFacingDirection(BlockFace) - 类 中的方法org.bukkit.material.Skull
-  
- setFacingDirection(BlockFace) - 类 中的方法org.bukkit.material.Stairs
- 
设置楼梯部分的朝向. 
- setFacingDirection(BlockFace) - 类 中的方法org.bukkit.material.Torch
-  
- setFacingDirection(BlockFace) - 类 中的方法org.bukkit.material.TrapDoor
-  
- setFacingDirection(BlockFace) - 类 中的方法org.bukkit.material.TripwireHook
-  
- setFallbackCommands() - 类 中的方法org.bukkit.command.SimpleCommandMap
-  
- setFallDistance(float) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
- 
Sets the fall distance for this entity 
- setFire(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
- 
Sets whether this explosion will create fire or not 
- setFireTicks(int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
- 
Sets the entity's current fire ticks (ticks before the entity stops
 being on fire). 
- setFireworkMeta(FireworkMeta) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Firework
- 
Apply the provided meta to the fireworks 
- setFlying(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
设置该玩家飞行状态. 
- setFlyingVelocityMod(Vector) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Minecart
- 
Sets the flying velocity modifier. 
- setFlySpeed(float) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
设置该玩家飞行速度. 
- setFoodLevel(int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
设置玩家的饥饿度(不是饱食度). 
- setFoodLevel(int) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
- 
设置实体将被设置的饥饿值
 
 原文:
 Sets the resultant food level that the entity involved in this event
 should be set to 
- setFormat(String) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
- 
设置用于展示这条字符消息的格式。 
- setFormat(String) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
- 
已过时。 设置用于展示这条消息的格式。 
- setFrom(Location) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
- 
Sets the location that this entity moved from 
- setFrom(Location) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
- 
设置玩家将要移动到此位置之前的位置. 
- setFuel(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.BrewerInventory
- 
- setFuel(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.FurnaceInventory
- 
设置当前熔炉的燃料物品. 
- setFuelLevel(int) - 接口 中的方法org.bukkit.block.BrewingStand
- 
设置酿造台当前剩余的燃料. 
- setFuelPower(int) - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
- 
Sets the fuel power for this fuel. 
- setFullTime(long) - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
设置服务器的游戏时间. 
- setFuseTicks(int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.TNTPrimed
- 
Set the number of ticks until the TNT blows up after being primed. 
- setGameMode(GameMode) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.HumanEntity
- 
- setGameRuleValue(String, String) - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
将指定的游戏规则设置为指定数值。 
- setGeneration(BookMeta.Generation) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
- 
Sets the generation of the book. 
- setGliding(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
- 
使实体开始或停止滑翔。 
- setGlowing(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
- 
Sets whether the entity has a team colored (default: white) glow. 
- setGlowingTicks(int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.SpectralArrow
- 
Sets the amount of time to apply the glowing effect for. 
- setGravity(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
- 
Sets whether gravity applies to this entity. 
- setGreen(int) - 类 中的方法org.bukkit.Color
- 
Creates a new Color object with specified component 
- setHasExtendedDuration(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.potion.Potion
- 
已过时。 Set whether this potion has extended duration. 
- setHatching(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
- 
设置鸡蛋是否将被孵化. 
- setHatchingType(EntityType) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
- 
修改将被孵化生物的类型. 
- setHeadOfBed(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.material.Bed
- 
设置方块是床头还是床尾
 
 原文:Configure this to be either the head or the foot of the bed 
- setHeadPose(EulerAngle) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ArmorStand
- 
- setHealth(double) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Damageable
- 
- setHealthScale(double) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
设置客户端显示的血量的"压缩率". 
- setHealthScaled(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
设置客户端是否要显示一个"压缩"了的血量. 
- setHeldItemSlot(int) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.PlayerInventory
- 
设置玩家握着哪一个槽位的物品. 
- setHelmet(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ArmorStand
- 
设置盔甲架当前戴在头上的物品. 
- setHelmet(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EntityEquipment
- 
设置该实体当前正在佩戴的头盔
 
 原文: Sets the helmet worn by the entity 
- setHelmet(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.PlayerInventory
- 
设置头盔物品栏内的物品. 
- setHelmetDropChance(float) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EntityEquipment
- 
设置该生物在死亡时掉落其头盔的几率
 
 原文: Sets the chance of the helmet being dropped upon this creature's death. 
- setHinge(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.material.Door
- 
Set whether the hinge is on the left or right side. 
- setHurtEntities(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.FallingBlock
- 
Set the HurtEntities state of this block. 
- setIdleTimeout(int) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
- 
设置一个空闲超时阈值(IDLE_KICK). 
- setIdleTimeout(int) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
- 
设置自动踢出闲置玩家的时间. 
- setIgnoreEntities(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Structure
- 
While in  UsageMode.SAVE mode, this will ignore any entities when
 saving the structure. 
- setIngredient(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.BrewerInventory
- 
设置当前酿造台的原料成分. 
- setIngredient(char, MaterialData) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
- 
Sets the material that a character in the recipe shape refers to. 
- setIngredient(char, Material) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
- 
Sets the material that a character in the recipe shape refers to. 
- setIngredient(char, Material, int) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
- 
- setIngredients(List<ItemStack>) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
-  
- setInput(MaterialData) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
- 
设置此冶炼配方的原料. 
- setInput(Material) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
- 
设置此冶炼配方的原料. 
- setInput(Material, int) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
- 
- setInstaBreak(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
- 
设置方块是否立即被玩家损坏(比如创造模式). 
- setInstrument(Instrument) - 类 中的方法org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
- 
- setIntegrity(float) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Structure
- 
Set the integrity of the structure. 
- setIntensity(LivingEntity, double) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
- 
Overwrites the intensity for a given entity 
- setInverted(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.material.Stairs
- 
设置台阶的反转状态. 
- setInverted(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.material.Step
- 
设置反转状态. 
- setInverted(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.material.TrapDoor
- 
设置这个台阶是否被反转。 
- setInverted(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.material.WoodenStep
- 
设置这个台阶是否被反转。 
- setInvulnerable(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
- 
Sets whether the entity is invulnerable or not. 
- setIsIncendiary(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Explosive
- 
Set whether or not this explosive's explosion causes fire 
- setIsInstantGrowable(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.material.Sapling
- 
设置这个树苗是否应该在用使用骨粉时瞬间长大(可以长成树). 
- setItem(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ItemFrame
- 
设置在展示框内的物品. 
- setItem(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ThrownPotion
- 
Set the ItemStack for this thrown potion. 
- setItem(ItemStack) - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
- 
设置被射出的物品. 
- setItem(ItemStack) - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
- 
Sets the ItemStack being moved; if this is different from the original
 ItemStack, the original item will not be removed from the source
 inventory. 
- setItem(ItemStack) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent
- 
Set the item being consumed 
- setItem(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.BeaconInventory
- 
设置信标内的物品. 
- setItem(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EnchantingInventory
- 
设置将被附魔的物品. 
- setItem(int, ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Inventory
- 
在物品栏指定索引存放物品堆. 
- setItem(int, ItemStack) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.InventoryView
- 
Sets one item in this inventory view by its raw slot ID. 
- setItem(int, ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.PlayerInventory
- 
把物品放在背包的指定位置. 
- setItemInHand(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ArmorStand
- 
设置盔甲架当前握持的物品. 
- setItemInHand(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.HumanEntity
- 
- setItemInHand(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EntityEquipment
- 
- setItemInHand(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.PlayerInventory
- 
- setItemInHandDropChance(float) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EntityEquipment
- 
- setItemInMainHand(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EntityEquipment
- 
设置实体在主手中手持的物品
 
 原文: Sets the item the entity is holding in their main hand. 
- setItemInMainHand(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.PlayerInventory
- 
设置玩家握在主手的物品. 
- setItemInMainHandDropChance(float) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EntityEquipment
- 
设置该生物在死亡时掉落其主手的物品的几率
 
 原文: Sets the chance of the item this creature is currently holding in their
 main hand being dropped upon this creature's death. 
- setItemInOffHand(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EntityEquipment
- 
设置实体在副手中手持的物品
 
 原文: Sets the item the entity is holding in their off hand. 
- setItemInOffHand(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.PlayerInventory
- 
设置玩家握在副手的物品. 
- setItemInOffHandDropChance(float) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EntityEquipment
- 
设置该生物在死亡时掉落其副手的物品的几率
 
 原文: Sets the chance of the off hand item being dropped upon this creature's
 death. 
- setItemMeta(ItemMeta) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ItemStack
- 
向物品堆设置元数据. 
- setItemOnCursor(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.HumanEntity
- 
设置你正在拖动的物品, 将替换你所拖动的任何物品. 
- setItemStack(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Item
- 
Sets the item stack associated with this item drop. 
- setItemStack(ItemStack) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
- 
设置使用桶之后得到的物品. 
- setJoinMessage(String) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent
- 
设置玩家加入游戏后发送给全体玩家的信息. 
- setJumpStrength(double) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AbstractHorse
- 
Sets the jump strength of this horse. 
- setKeepInventory(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
- 
Sets if the Player keeps inventory on death. 
- setKeepLevel(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
- 
Sets if the Player should keep all EXP at respawn. 
- setKeepSpawnInMemory(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
设置世界的出生点是否会在内存中保存加载。 
- setKickMessage(String) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
- 
设置要显示的踢出消息,如果getResult() ! 
- setKickMessage(String) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
- 
如果getResult() !
 
- setKickMessage(String) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
- 
已过时。 设置如果getResult() ! 
- setKnockbackStrength(int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Arrow
- 
设置箭矢的附魔击退等级. 
- setLabel(String) - 类 中的方法org.bukkit.command.Command
- 
设置这个命令的别名. 
- setLastDamage(double) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
- 
设置当前无伤害时间段内处理的伤害。 
- setLastDamageCause(EntityDamageEvent) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
- 
- setLeashHolder(Entity) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
- 
设置握持拴绳的实体。 
- setLeaveMessage(String) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
- 
设置某玩家被踢出后,发送给全体玩家的离开消息. 
- setLeftArmPose(EulerAngle) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ArmorStand
- 
- setLeftLegPose(EulerAngle) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ArmorStand
- 
- setLeggings(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ArmorStand
- 
设置盔甲架当前穿在腿上的物品. 
- setLeggings(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EntityEquipment
- 
设置该实体当前正在穿戴的护腿
 
 原文: Sets the leggings worn by the entity 
- setLeggings(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.PlayerInventory
- 
设置护腿物品栏内的物品. 
- setLeggingsDropChance(float) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EntityEquipment
- 
设置该生物在死亡时掉落其护腿的几率
 
 原文: Sets the chance of the leggings being dropped upon this creature's
 death. 
- setLevel(int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
设置玩家的等级 . 
- setLevel(int) - 类 中的方法org.bukkit.potion.Potion
- 
已过时。 Sets the level of this potion. 
- setLine(int, String) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Sign
- 
设置指定索引行的文本. 
- setLine(int, String) - 类 中的方法org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
- 
修改牌子被写上的字的某行. 
- setLocalEchoEnabled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.Conversation
- 
Sets the status of local echo for this conversation. 
- setLocalizedName(String) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
- 
Sets the localized name. 
- setLocationName(String) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
- 
Sets the location name. 
- setLock(String) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Lockable
- 
Sets the key required to access this container. 
- setLoginResult(AsyncPlayerPreLoginEvent.Result) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
- 
设置登录的状态. 
- setLore(List<String>) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
- 
Sets the lore for this item. 
- setMainEffect(PotionEffectType) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
- 
- setMainHandItem(ItemStack) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
- 
设置主手里的物品. 
- setMarker(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ArmorStand
- 
设置盔甲架的marker属性,即是否具有非常小的碰撞箱. 
- setMaterial(Material) - 类 中的方法org.bukkit.material.TexturedMaterial
- 
设置这个方块是由什么物品制成的. 
- setMatrix(ItemStack[]) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.CraftingInventory
- 
Replace the contents of the crafting matrix 
- setMaxDomestication(int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AbstractHorse
- 
Sets the maximum domestication level of this horse. 
- setMaxFuseTicks(int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Creeper
- 
Set the maximum fuse ticks for this Creeper, where the maximum ticks 
 is the amount of time in which a creeper is allowed to be in the 
 primed state before exploding. 
- setMaxHealth(double) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Damageable
- 
- setMaximumAir(int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
- 
设置生物实体所能拥有的氧气最大值,单位为tick。 
- setMaximumNoDamageTicks(int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
- 
设置生物实体当前当前最大无伤害时间,单位为tick。 
- setMaxNearbyEntities(int) - 接口 中的方法org.bukkit.block.CreatureSpawner
- 
Set the maximum number of similar entities that are allowed to be within
 spawning range of this spawner. 
- setMaxPlayers(int) - 类 中的方法org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
- 
设置最大玩家数量。 
- setMaxSpawnDelay(int) - 接口 中的方法org.bukkit.block.CreatureSpawner
- 
Set the maximum spawn delay amount (in ticks). 
- setMaxSpeed(double) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Boat
- 
- setMaxSpeed(double) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Minecart
- 
Sets the maximum speed of a minecart. 
- setMaxStackSize(int) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Inventory
- 
此方法可以让你改变一个物品栏的最大物品堆叠数量. 
- setMaxUses(int) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
- 
Set the maximum number of uses this trade has. 
- setMessage(String) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
- 
设置这个玩家将发送的信息。 
- setMessage(String) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
- 
已过时。 设置这个玩家将发送的消息。 
- setMessage(String) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
- 
设置玩家即将要发送的命令的字符串
 
 虽然所获取的命令字符串会带有一个“/”,但你执行命令的时候,不用输入这个“/”. 
- setMessage(String) - 类 中的方法org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
- 
Set the message to broadcast. 
- setMetadata(String) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Structure
- 
- setMetadata(String, MetadataValue) - 接口 中的方法org.bukkit.metadata.Metadatable
- 
Sets a metadata value in the implementing object's metadata store. 
- setMetadata(T, String, MetadataValue) - 接口 中的方法org.bukkit.metadata.MetadataStore
- 
Adds a metadata value to an object. 
- setMetadata(T, String, MetadataValue) - 类 中的方法org.bukkit.metadata.MetadataStoreBase
- 
Adds a metadata value to an object. 
- setMinSpawnDelay(int) - 接口 中的方法org.bukkit.block.CreatureSpawner
- 
Set the minimum spawn delay amount (in ticks). 
- setMirror(Mirror) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Structure
- 
Sets the mirroring of the structure. 
- setMonsterSpawnLimit(int) - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
设置这个世界一个区块内的怪物生成数限制。 
- setMotd(String) - 类 中的方法org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
- 
更改每日信息。 
- setNaggable(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
-  
- setNaggable(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.Plugin
- 
设置 Naggable 状态
 
 原文: Set naggable state 
- setName(String) - 接口 中的方法org.bukkit.block.CommandBlock
- 
设置这个命令方块的名字。 
- setName(String) - 类 中的方法org.bukkit.command.Command
- 
设置这个命令的名称. 
- setName(String) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.minecart.CommandMinecart
- 
设置这个命令方块矿车的名字。 
- setNameTagVisibility(NameTagVisibility) - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Team
- 
- setNewBookMeta(BookMeta) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
- 
设置新增的书本元数据。 
- setNewCurrent(int) - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockRedstoneEvent
- 
设置这个方块收到的红石信号强度将要变成的值(0~15). 
- setNewExp(int) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
- 
Sets how much EXP the Player should have at respawn. 
- setNewLevel(int) - 类 中的方法org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
-  
- setNewLevel(int) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
- 
Sets the Level the Player should have at respawn. 
- setNewPhase(EnderDragon.Phase) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
- 
Sets the new phase for the ender dragon. 
- setNewTotalExp(int) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
- 
Sets the Total EXP the Player should have at respawn. 
- setNoDamageTicks(int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
- 
设置生物实体当前无伤害时间,单位为tick。 
- setNote(Note) - 接口 中的方法org.bukkit.block.NoteBlock
- 
设置一个音符盒对象. 
- setNote(Note) - 类 中的方法org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
- 
- setNumHatches(byte) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
- 
改变将被孵化生物的数量. 
- setObjectTriggering(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.material.Tripwire
- 
设置绊线是否由物体触发. 
- setOccupiedDeceleration(double) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Boat
- 
- setOffHandItem(ItemStack) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
- 
设置副手里的物品. 
- setOp(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.permissions.PermissibleBase
-  
- setOp(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.permissions.ServerOperator
- 
设置此对象的op状态. 
- setOpen(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.material.Door
- 
Set whether the door is open. 
- setOpen(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.material.Gate
-  
- setOpen(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.material.Openable
- 
设置这个门是否开着. 
- setOpen(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.material.TrapDoor
-  
- setOption(Team.Option, Team.OptionStatus) - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Team
- 
Set an option for this team 
- setOwner(String) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Skull
- 
- setOwner(LivingEntity) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.EvokerFangs
- 
- setOwner(AnimalTamer) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Tameable
- 
Set this to be owned by given AnimalTamer. 
- setOwner(String) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta
- 
- setOwningPlayer(OfflinePlayer) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Skull
- 
Set the player which owns the skull. 
- setOwningPlayer(OfflinePlayer) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta
- 
设置这个头颅的主人. 
- setPage(int, String) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
- 
设置这本书指定页面的内容.书页必须是连续的. 
- setPages(List<String>) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
- 
清除存在的书页,并设置书提供的书页.最多50页,每页最多256个字符. 
- setPages(String...) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
- 
清除存在的书页,并设置书提供的书页.最多50页,每页最多256个字符. 
- setParticle(Particle) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
- 
设置组成这片云的粒子. 
- setPassenger(Entity) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
- 
- setPattern(int, Pattern) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Banner
- 
以指定的索引处设置图案. 
- setPattern(int, Pattern) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
- 
在指定的索引处设置图案. 
- setPatterns(List<Pattern>) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Banner
- 
设置这个旗帜使用的图案. 
- setPatterns(List<Pattern>) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
- 
设置这个旗帜的图案. 
- setPermission(String) - 类 中的方法org.bukkit.command.Command
- 
设置用户执行此命令所需的权限. 
- setPermission(String, boolean) - 类 中的方法org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
- 
Sets a permission to the given value, by its fully qualified name 
- setPermission(Permission, boolean) - 类 中的方法org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
- 
Sets a permission to the given value 
- setPermissionMessage(String) - 类 中的方法org.bukkit.command.Command
- 
设置当没有这个命令的权限时发送的消息. 
- setPhase(EnderDragon.Phase) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.EnderDragon
- 
Sets the next phase for the dragon to perform. 
- setPickupCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
-  
- setPickupDelay(int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Item
- 
Sets the delay before this Item is available to be picked up by players 
- setPickupStatus(Arrow.PickupStatus) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Arrow
- 
设置此箭矢的当前拾取状态. 
- setPitch(float) - 类 中的方法org.bukkit.Location
- 
设置本位置的俯仰角(pitch), 以度为单位. 
- setPixel(int, int, byte) - 接口 中的方法org.bukkit.map.MapCanvas
- 
画一个像素到画布上. 
- setPlayer(Player) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
- 
已过时。 设置这条消息显示成的玩家,或谁将执行这条命令. 
- setPlayer(Player) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
- 
设置这个命令的执行者
 
 原文:Sets the player that this command will be executed as. 
- setPlayerCreated(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.IronGolem
- 
设置这个铁傀儡是否由玩家建造. 
- setPlayerListName(String) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
设置玩家显示在Tab列表中的名称. 
- setPlayerTime(long, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
设置该玩家客户端的时间,单位为tick. 
- setPlayerWeather(WeatherType) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
设置玩家的客户端的天气. 
- setPlaying(Material) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Jukebox
- 
设置正在播放的唱片. 
- setPortalCooldown(int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
- 
Sets the period of time (in ticks) before this entity can use a portal. 
- setPortalTravelAgent(TravelAgent) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityPortalEvent
- 
设置 Travel Agent使用(或不使用)于本次事件. 
- setPortalTravelAgent(TravelAgent) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
- 
设置玩家在这个事件中使用的传送门. 
- setPotionBrewer(PotionBrewer) - 类 中的静态方法org.bukkit.potion.Potion
- 
已过时。 
- setPower(float) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent
- 
- setPower(int) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
- 
Sets the approximate power of the firework. 
- setPowered(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Creeper
- 
设置这个爬行者为高压状态. 
- setPowered(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.material.Button
- 
设置这个按钮的充能状态. 
- setPowered(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.material.Command
- 
设置这个方块是否充能。 
- setPowered(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.material.Lever
- 
设置拉杆是否被充能. 
- setPowered(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
- 
设置这个活塞的状态. 
- setPowered(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.material.PoweredRail
- 
设置这个充能铁轨是否充能. 
- setPrefix(String) - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Team
- 
Sets the prefix prepended to the display of entries on this team. 
- setPressed(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.material.DetectorRail
-  
- setPrimaryEffect(PotionEffectType) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Beacon
- 
Set the primary effect on this beacon, or null to clear. 
- setProfession(Villager.Profession) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Villager
- 
Sets the new profession of this villager. 
- setProgress(double) - 接口 中的方法org.bukkit.boss.BossBar
- 
设置该血条的进度.请记住,这个参数必须是1.0(最大值)到0.0(血条空)这两个数字之间的 
- setProjectile(Entity) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
- 
Replaces the projectile which will be launched 
- setProperty(InventoryView.Property, int) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.InventoryView
- 
Sets an extra property of this inventory if supported by that
 inventory, for example the state of a progress bar. 
- setPVP(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
设置世界的PVP设置. 
- setQuitMessage(String) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerQuitEvent
- 
设置某玩家离开游戏后,发送给全体玩家的离开消息. 
- setRabbitType(Rabbit.Type) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Rabbit
-  
- setRadius(float) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
- 
设置这片云的初始半径. 
- setRadius(float) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
- 
Sets the radius of the explosion 
- setRadiusOnUse(float) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
- 
设置这片云对一个实体产生效果后半径应该减少多少. 
- setRadiusPerTick(float) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
- 
设置每一tick这片云的半径应缩小多少. 
- setRawData(byte) - 接口 中的方法org.bukkit.block.BlockState
- 
- setRawNote(byte) - 接口 中的方法org.bukkit.block.NoteBlock
- 
- setRawType(byte) - 类 中的方法org.bukkit.map.MapCursor
- 
- setRawTypeId(int, int, int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.BlockChangeDelegate
- 
- setRawTypeIdAndData(int, int, int, int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.BlockChangeDelegate
- 
- setReapplicationDelay(int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
- 
设置实体受到效果后的免疫时间. 
- setReason(String) - 接口 中的方法org.bukkit.BanEntry
- 
设置此次封禁的理由. 
- setReason(String) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
- 
设置踢出某玩家的理由. 
- setRecipe(MerchantRecipe) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
- 
Set the recipe to be acquired. 
- setRecipe(MerchantRecipe) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
- 
Set the recipe to replenish. 
- setRecipe(int, MerchantRecipe) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Merchant
- 
- setRecipes(List<MerchantRecipe>) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Merchant
- 
设置该商家当前可用的交易列表. 
- setRecipes(List<NamespacedKey>) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.KnowledgeBookMeta
- 
Clears the existing book recipes, and sets the book to use the provided
 recipes. 
- setRed(int) - 类 中的方法org.bukkit.Color
- 
Creates a new Color object with specified component 
- setRegion(int, int, int, int, int, int, Material) - 接口 中的方法org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
- 
Set a region of this chunk from xMin, yMin, zMin (inclusive)
 to xMax, yMax, zMax (exclusive) to material. 
- setRegion(int, int, int, int, int, int, MaterialData) - 接口 中的方法org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
- 
Set a region of this chunk from xMin, yMin, zMin (inclusive)
 to xMax, yMax, zMax (exclusive) to material. 
- setRegion(int, int, int, int, int, int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
- 
- setRegion(int, int, int, int, int, int, int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
- 
- setRelativePosition(BlockVector) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Structure
- 
Set the relative position from the structure block. 
- setRemainingAir(int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
- 
设置生物实体剩余的氧气值,单位为tick。 
- setRemovalCallback(PermissionRemovedExecutor) - 类 中的方法org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
- 
Sets an object to be called for when this attachment is removed from a
  Permissible. 
- setRemoveWhenFarAway(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
- 
设置生物实体是否会在远离玩家时消失。 
- setRepairAmount(int) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
- 
Set the amount the item will be repaired. 
- setRepairCost(int) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.AnvilInventory
- 
设置完成当前修复所需要的等级. 
- setRepairCost(int) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.Repairable
- 
设置修复此物品所需的额外经验等级. 
- setRequiredPlayerRange(int) - 接口 中的方法org.bukkit.block.CreatureSpawner
- 
Set the maximum distance (squared) a player can be in order for this
 spawner to be active. 
- setResourcePack(String) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
请求玩家的客户端下载并且使用指定资源包. 
- setResourcePack(String, byte[]) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
请求玩家的客户端下载并且使用指定资源包. 
- setRespawnLocation(Location) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent
- 
设置一个新的重生位置. 
- setResult(ItemStack) - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.FurnaceSmeltEvent
- 
设置熔炼产物. 
- setResult(Event.Result) - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryInteractEvent
- 
Sets the result of this event. 
- setResult(ItemStack) - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.PrepareAnvilEvent
-  
- setResult(PlayerPreLoginEvent.Result) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
- 
- setResult(PlayerLoginEvent.Result) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
- 
设置登录的状态. 
- setResult(PlayerPreLoginEvent.Result) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
- 
已过时。 设置当前事件的状态. 
- setResult(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.CraftingInventory
- 
设置最终合成品. 
- setResult(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.FurnaceInventory
- 
设置当前熔炉的生成物. 
- setRiches(int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Villager
- 
Sets this villager's riches. 
- setRightArmPose(EulerAngle) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ArmorStand
- 
- setRightLegPose(EulerAngle) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ArmorStand
- 
- setRotation(BlockFace) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Skull
- 
设置这个头颅在世界的角度. 
- setRotation(StructureRotation) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Structure
- 
Set how this structure is rotated. 
- setRotation(Rotation) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ItemFrame
- 
设置展示框内物品的旋转角度. 
- setSaddle(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Pig
- 
设置这只猪是否装上了鞍. 
- setSaddle(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.AbstractHorseInventory
- 
为这匹马装备一个马鞍. 
- setSaturation(float) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
设置玩家的饱食度(不是饥饿度). 
- setSaveChunk(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.world.ChunkUnloadEvent
- 
设置这个区块是否将被保存. 
- setScale(MapView.Scale) - 接口 中的方法org.bukkit.map.MapView
- 
Set the scale of this map. 
- setScale(double) - 类 中的方法org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
- 
设置用于此生成器的所有坐标的区间大小. 
- setScale(double) - 类 中的方法org.bukkit.util.noise.SimplexOctaveGenerator
-  
- setScaling(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
- 
设置这个地图是否有缩放比例. 
- setScore(int) - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Score
- 
Sets the current score. 
- setScoreboard(Scoreboard) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
设置玩家的计分板. 
- setSearchRadius(int) - 接口 中的方法org.bukkit.TravelAgent
- 
设置搜索有效传送门的方块半径。 
- setSecondary(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EnchantingInventory
- 
设置将被用于附魔的第二物品(如青金石). 
- setSecondaryEffect(PotionEffectType) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Beacon
- 
Set the secondary effect on this beacon, or null to clear. 
- setSeed(long) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Structure
- 
The seed used to determine which blocks will be removed upon loading. 
- setServer(Server) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
- 
- setServerIcon(CachedServerIcon) - 类 中的方法org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
- 
设置发送给客户端的服务器图标。 
- setSessionData(Object, Object) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.ConversationContext
- 
Sets session data shared between all  Prompt invocations. 
- setSheared(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Sheep
-  
- setShooter(ProjectileSource) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Projectile
- 
Set the shooter of this projectile. 
- setShoulderEntityLeft(Entity) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.HumanEntity
- 
- setShoulderEntityRight(Entity) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.HumanEntity
- 
- setShowAir(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Structure
- 
Set if the structure outline should show air blocks. 
- setShowEffect(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
- 
This method sets if the particle effect will be shown. 
- setShowingBottom(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.EnderCrystal
- 
Sets whether or not this end crystal is showing the
 bedrock slate underneath it. 
- setSigning(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
- 
设置书本是否正在被签名。 
- setSilent(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
- 
Sets whether the entity is silent or not. 
- setSitting(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Sittable
- 
Sets if this animal is sitting. 
- setSize(int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Slime
-  
- setSize(CocoaPlant.CocoaPlantSize) - 类 中的方法org.bukkit.material.CocoaPlant
- 
设置这个可可豆的体积. 
- setSize(double) - 接口 中的方法org.bukkit.WorldBorder
- 
以方块为单位,将边界设置为一个指定长度的正方形. 
- setSize(double, long) - 接口 中的方法org.bukkit.WorldBorder
- 
以方块为单位,将边界设置为一个指定长度的正方形. 
- setSkeletonType(Skeleton.SkeletonType) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Skeleton
- 
- setSkullType(SkullType) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Skull
- 
设置头颅的类型. 
- setSleepingIgnored(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
是否忽略该玩家.如果设置为true,不需要该玩家睡觉,只需其他人睡觉,时间也能改变. 
- setSlicesEaten(int) - 类 中的方法org.bukkit.material.Cake
- 
设置这个蛋糕吃了多少片. 
- setSlicesRemaining(int) - 类 中的方法org.bukkit.material.Cake
- 
设置这个蛋糕还剩多少片. 
- setSlowWhenEmpty(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Minecart
- 
Sets whether this minecart will slow down faster without a passenger
 occupying it 
- setSmall(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ArmorStand
- 
设置盔甲架是否被缩小. 
- setSmelting(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.FurnaceInventory
- 
设置当前熔炉的被冶炼物物品. 
- setSneaking(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
设置玩家潜行模式开启/取消. 
- setSource(String) - 接口 中的方法org.bukkit.BanEntry
- 
设置本次封禁的操作者. 
- setSource(ProjectileSource) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
- 
设置这片云的初始来源. 
- setSpawnCount(int) - 接口 中的方法org.bukkit.block.CreatureSpawner
- 
Set how many mobs attempt to spawn. 
- setSpawnedType(EntityType) - 接口 中的方法org.bukkit.block.CreatureSpawner
- 
设置刷怪笼的类型. 
- setSpawnedType(EntityType) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.SpawnEggMeta
- 
Set the type of entity this egg will spawn. 
- setSpawnedType(EntityType) - 类 中的方法org.bukkit.material.SpawnEgg
- 
- setSpawnFlags(boolean, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
为这个世界设置出生标识。 
- setSpawnLocation(Location) - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
设置这个世界的出生点位置. 
- setSpawnLocation(int, int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
设置这个世界的出生点位置. 
- setSpawnRadius(int) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
- 
设置出生地保护的范围. 
- setSpawnRadius(int) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
- 
设置这个世界的出生点保护半径. 
- setSpawnRange(int) - 接口 中的方法org.bukkit.block.CreatureSpawner
- 
Set the new spawn range. 
- setSpecies(GrassSpecies) - 类 中的方法org.bukkit.material.LongGrass
- 
设置草丛的种类. 
- setSpecies(TreeSpecies) - 类 中的方法org.bukkit.material.Wood
- 
设置木头的树木种类. 
- setSpectatorTarget(Entity) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
- setSpell(Spellcaster.Spell) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Spellcaster
- 
- setSplash(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.potion.Potion
- 
已过时。 Sets whether this potion is a splash potion. 
- setSprinting(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
设置玩家疾跑状态开启/取消. 
- setState(CropState) - 类 中的方法org.bukkit.material.Crops
- 
设置这个农作物的生长阶段. 
- setState(NetherWartsState) - 类 中的方法org.bukkit.material.NetherWarts
- 
设置这个地狱疣的生长状态. 
- setStatistic(Statistic, int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
设置该玩家的统计信息里的某项的值. 
- setStatistic(Statistic, Material, int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
把该玩家的统计信息中的某个跟方块/物品有关的统计项中的某 Material的数量设定为某值. 
- setStatistic(Statistic, EntityType, int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
- setStem() - 类 中的方法org.bukkit.material.Mushroom
- 
- setSticky(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
- 
设置这个活塞臂是否是粘性的. 
- setStorageContents(ItemStack[]) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Inventory
- 
放置所给的物品堆至物品栏. 
- setStorm(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
设置是否有风暴。 
- setStrength(int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Llama
- 
设置羊驼的强度, 强度大的羊驼的背包将有更大的容量, 并对其他实体更具威胁性. 
- setStructureName(String) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Structure
- 
Set the name of this structure. 
- setStructureSize(BlockVector) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Structure
- 
Set the maximum size of this structure from the origin point. 
- setStyle(BarStyle) - 接口 中的方法org.bukkit.boss.BossBar
- 
设置这个boss血条的样式
 
 原文:Sets the bar style of this boss bar 
- setStyle(Horse.Style) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Horse
- 
设置马的外貌特征. 
- setSubtractionMode(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.material.Comparator
- 
设置该红石比较器是否为减法模式. 
- setSuffix(String) - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Team
- 
Sets the suffix appended to the display of entries on this team. 
- setTabCompleter(TabCompleter) - 类 中的方法org.bukkit.command.PluginCommand
- 
- setTamed(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Tameable
- 
Sets if this has been tamed. 
- setTarget(LivingEntity) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Creature
- 
Instructs this Creature to set the specified LivingEntity as its
 target. 
- setTarget(Entity) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ShulkerBullet
- 
Sets the target of this bullet 
- setTarget(LivingEntity) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Slime
- 
- setTarget(Entity) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent
- 
Set the entity that you want the mob to target instead. 
- setTarget(Entity) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityTargetLivingEntityEvent
- 
Set the Entity that you want the mob to target. 
- setTargetLocation(Location) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.EnderSignal
- 
Set the  Location this EnderSignal is moving towards. 
- setTextureIndex(int) - 类 中的方法org.bukkit.material.Step
- 
- setTextureIndex(int) - 类 中的方法org.bukkit.material.TexturedMaterial
- 
- setTexturePack(String) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
- setThunderDuration(int) - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
设置这个世界打雷持续时间。 
- setThundering(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
设置这个世界是否在打雷. 
- setTicksLived(int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
- 
Sets the amount of ticks this entity has lived for. 
- setTicksPerAnimalSpawns(int) - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
设置世界生成动物的时间间隔(单位为tick)。 
- setTicksPerMonsterSpawns(int) - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
设置世界生成怪物的时间间隔(单位为tick)。 
- setTime(long) - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
设置服务器的在游戏中的相对时间. 
- setTitle(String) - 接口 中的方法org.bukkit.boss.BossBar
- 
设置当前boss血条的标题. 
- setTitle(String) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
- 
设置这本书的标题. 
- setTo(Location) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
- 
Sets the location that this entity moved to 
- setTo(Location) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
- 
设置玩家将要移动的位置. 
- setTopHalf(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.material.Door
- 
Configure this part of the door to be either the top or the bottom half 
- setTopicsCollection(Collection<HelpTopic>) - 类 中的方法org.bukkit.help.IndexHelpTopic
- 
Sets the contents of the internal allTopics collection. 
- setTotalExperience(int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
设置玩家的总经验值(等级和经验). 
- setType(Material) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
- 
设置这个方块的类型. 
- setType(Material, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
- 
Sets the type of this block 
- setType(Material) - 接口 中的方法org.bukkit.block.BlockState
- 
Sets the type of this block state. 
- setType(Material) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ItemStack
- 
设置该物品的种类. 
- setType(MapCursor.Type) - 类 中的方法org.bukkit.map.MapCursor
- 
设置这个光标的类型. 
- setType(CoalType) - 类 中的方法org.bukkit.material.Coal
- 
设置这个煤的种类. 
- setType(SandstoneType) - 类 中的方法org.bukkit.material.Sandstone
- 
设置这个沙石的种类. 
- setType(PotionType) - 类 中的方法org.bukkit.potion.Potion
- 
已过时。 
- setTypeId(int) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
- 
- setTypeId(int, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
- 
- setTypeId(int) - 接口 中的方法org.bukkit.block.BlockState
- 
- setTypeId(int, int, int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.BlockChangeDelegate
- 
- setTypeId(int) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ItemStack
- 
- setTypeIdAndData(int, byte, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
- 
- setTypeIdAndData(int, int, int, int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.BlockChangeDelegate
- 
- setUnbreakable(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
- 
Sets the unbreakable tag. 
- setUnlimitedTracking(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.map.MapView
- 
Whether the map will show a smaller position cursor (true), or no
 position cursor (false) when cursor is outside of map's range. 
- setUnoccupiedDeceleration(double) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Boat
- 
- setUsage(String) - 类 中的方法org.bukkit.command.Command
- 
设置这个命令的用法示例. 
- setUsageMode(UsageMode) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Structure
- 
- setUseInteractedBlock(Event.Result) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
-  
- setUseItemInHand(Event.Result) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
-  
- setUses(int) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
- 
Set the number of times this trade has been used. 
- setVariant(Horse.Variant) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AbstractHorse
- 
- setVariant(Parrot.Variant) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Parrot
- 
Set the variant of this parrot. 
- setVelocity(Vector) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
- 
Sets this entity's velocity 
- setVelocity(Vector) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Vehicle
- 
Sets the vehicle's velocity. 
- setVelocity(Vector) - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
- 
设置物品射出的速度、角度. 
- setVelocity(Vector) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerVelocityEvent
- 
设置玩家移动速度. 
- setVillager(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Zombie
- 
- setVillagerProfession(Villager.Profession) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Zombie
- 
已过时。 
- setVillagerProfession(Villager.Profession) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ZombieVillager
- 
Sets the villager profession of this zombie. 
- setVisible(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.boss.BossBar
- 
设置这个boss血条是否可见 
- setVisible(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ArmorStand
- 
设置盔甲架是否可视. 
- setVisible(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.map.MapCursor
- 
设置这个光标的可见情况. 
- setWaitTime(int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
- 
设置实体受到效果前延迟的时间. 
- setWalkSpeed(float) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
设置该玩家行走速度. 
- setWarningDistance(int) - 接口 中的方法org.bukkit.WorldBorder
- 
设置玩家离结界几个方块的时候会被警告
 
 原文:Sets the warning distance that causes the screen to be tinted red when the player is within the specified number of blocks from the border. 
- setWarningTime(int) - 接口 中的方法org.bukkit.WorldBorder
- 
设置玩家接近结界的时候警告玩家的秒数(警告也就是当玩家接近结界的时候,玩家的屏幕会被渲染成红色边框以此来警告玩家不要越界)
 
 原文:Sets the warning time that causes the screen to be tinted red when a contracting border will reach the player within the specified time. 
- setWaterAnimalSpawnLimit(int) - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
设置这个世界一个区块内的水生动物生成数限制。 
- setWeatherDuration(int) - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
设置当前天气的剩余时间,单位为tick. 
- setWhitelist(boolean) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
- 
设置此服务器是否开启白名单. 
- setWhitelist(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
- 
设置该服务器是是否开启白名单
 
 原文:Sets if the server is whitelisted. 
- setWhitelisted(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.OfflinePlayer
- 
将玩家添加到白名单列表或移除 
- setWindowProperty(InventoryView.Property, int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.HumanEntity
- 
若玩家当前打开了一个物品栏窗口, 此方法将设置窗口的属性, 比如酿造台的酿造进度. 
- setWoodType(TreeSpecies) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Boat
- 
设置船的木质种类. 
- setWorkOnLand(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Boat
- 
- setWorld(World) - 类 中的方法org.bukkit.Location
- 
设置本位置所在的世界. 
- setWorld(World) - 接口 中的方法org.bukkit.map.MapView
- 
Set the world that this map is associated with. 
- setWScale(double) - 类 中的方法org.bukkit.util.noise.SimplexOctaveGenerator
- 
设置每个W坐标通过的区间大小. 
- setX(double) - 类 中的方法org.bukkit.Location
- 
设置本位置的x轴坐标. 
- setX(byte) - 类 中的方法org.bukkit.map.MapCursor
- 
设置这个光标的X坐标. 
- setX(double) - 类 中的方法org.bukkit.util.EulerAngle
- 
返回x轴设为了给定弧度角的新EulerAngle对象. 
- setX(int) - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
- 
设置X坐标. 
- setX(double) - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
- 
设置X坐标. 
- setX(float) - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
- 
设置X坐标. 
- setXScale(double) - 类 中的方法org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
- 
设置每个X坐标通过的区间大小. 
- setY(double) - 类 中的方法org.bukkit.Location
- 
设置本位置的y轴坐标. 
- setY(byte) - 类 中的方法org.bukkit.map.MapCursor
- 
设置这个光标的Y坐标. 
- setY(double) - 类 中的方法org.bukkit.util.EulerAngle
- 
返回y轴设为了给定弧度角的新EulerAngle对象. 
- setY(int) - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
- 
设置Y坐标. 
- setY(double) - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
- 
设置Y坐标. 
- setY(float) - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
- 
设置Y坐标. 
- setYaw(float) - 类 中的方法org.bukkit.Location
- 
设置本位置的偏航角(yaw), 以度为单位. 
- setYield(float) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Explosive
- 
Set the radius affected by this explosive's explosion 
- setYield(float) - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
- 
设置这次爆炸炸毁的方块掉落的可能性(小数百分比). 
- setYield(float) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
- 
设置这次爆炸掉落的方块的百分比. 
- setYScale(double) - 类 中的方法org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
- 
设置每个Y坐标通过的区间大小. 
- setZ(double) - 类 中的方法org.bukkit.Location
- 
设置本位置的z坐标轴. 
- setZ(double) - 类 中的方法org.bukkit.util.EulerAngle
- 
返回z轴设为了给定弧度角的新EulerAngle对象. 
- setZ(int) - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
- 
设置Z坐标. 
- setZ(double) - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
- 
设置Z坐标. 
- setZ(float) - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
- 
设置Z坐标. 
- setZScale(double) - 类 中的方法org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
- 
设置每个Z坐标通过的区间大小. 
- shape(String...) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
- 
Set the shape of this recipe to the specified rows. 
- ShapedRecipe - org.bukkit.inventory中的类
- 
Represents a shaped (ie normal) crafting recipe. 
- ShapedRecipe(ItemStack) - 类 的构造器org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
- 
已过时。 
- ShapedRecipe(NamespacedKey, ItemStack) - 类 的构造器org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
- 
Create a shaped recipe to craft the specified ItemStack. 
- ShapelessRecipe - org.bukkit.inventory中的类
- 
Represents a shapeless recipe, where the arrangement of the ingredients on
 the crafting grid does not matter. 
- ShapelessRecipe(ItemStack) - 类 的构造器org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
- 
已过时。 
- ShapelessRecipe(NamespacedKey, ItemStack) - 类 的构造器org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
- 
Create a shapeless recipe to craft the specified ItemStack. 
- sharp(int, Note.Tone) - 类 中的静态方法org.bukkit.Note
- 
为一个升调创建一个note类,例如A升调。 
- sharped() - 类 中的方法org.bukkit.Note
-  
- Sheep - org.bukkit.entity中的接口
- 
代表羊. 
- SheepDyeWoolEvent - org.bukkit.event.entity中的类
- 
Called when a sheep's wool is dyed 
- SheepDyeWoolEvent(Sheep, DyeColor) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
-  
- SheepRegrowWoolEvent - org.bukkit.event.entity中的类
- 
Called when a sheep regrows its wool 
- SheepRegrowWoolEvent(Sheep) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.SheepRegrowWoolEvent
-  
- shortText - 类 中的变量org.bukkit.help.HelpTopic
-  
- show() - 接口 中的方法org.bukkit.boss.BossBar
- 
- showPlayer(Player) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
- showPlayer(Plugin, Player) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
让该玩家能看到之前被隐藏的玩家. 
- Shulker - org.bukkit.entity中的接口
-  
- ShulkerBox - org.bukkit.block中的接口
- 
Represents a captured state of a ShulkerBox. 
- ShulkerBullet - org.bukkit.entity中的接口
-  
- shutdown() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
- 
关闭服务器,停止一切在运行的东西. 
- shutdown() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
- 
彻底关闭服务器. 
- Sign - org.bukkit.block中的接口
- 
代表一个告示牌或者墙上告示牌(快照). 
- Sign - org.bukkit.material中的类
- 
代表告示牌. 
- Sign() - 类 的构造器org.bukkit.material.Sign
-  
- Sign(int) - 类 的构造器org.bukkit.material.Sign
- 
- Sign(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.Sign
-  
- Sign(int, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.Sign
- 
- Sign(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.Sign
- 
- SignChangeEvent - org.bukkit.event.block中的类
- 
在玩家设置牌子上的内容子时触发. 
- SignChangeEvent(Block, Player, String[]) - 类 的构造器org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
-  
- SILK_TOUCH - 类 中的静态变量org.bukkit.enchantments.Enchantment
- 
附魔:精准采集
 
 原文:
 Allows blocks to drop themselves instead of fragments (for example,
 stone instead of cobblestone) 
- SILVER - 类 中的静态变量org.bukkit.Color
- 
银色,或(R,G,B) 表示为 0xC0,0xC0,0xC0) 
- Silverfish - org.bukkit.entity中的接口
- 
代表蠢虫. 
- SimpleAttachableMaterialData - org.bukkit.material中的类
- 
用于实现了Attachable的MaterialData子类的实用类. 
- SimpleAttachableMaterialData(int) - 类 的构造器org.bukkit.material.SimpleAttachableMaterialData
- 
- SimpleAttachableMaterialData(int, BlockFace) - 类 的构造器org.bukkit.material.SimpleAttachableMaterialData
-  
- SimpleAttachableMaterialData(Material, BlockFace) - 类 的构造器org.bukkit.material.SimpleAttachableMaterialData
-  
- SimpleAttachableMaterialData(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.SimpleAttachableMaterialData
-  
- SimpleAttachableMaterialData(int, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.SimpleAttachableMaterialData
- 
- SimpleAttachableMaterialData(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.SimpleAttachableMaterialData
- 
- SimpleCommandMap - org.bukkit.command中的类
-  
- SimpleCommandMap(Server) - 类 的构造器org.bukkit.command.SimpleCommandMap
-  
- SimplePluginManager - org.bukkit.plugin中的类
- 
Handles all plugin management from the Server 
- SimplePluginManager(Server, SimpleCommandMap) - 类 的构造器org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
-  
- SimpleServicesManager - org.bukkit.plugin中的类
- 
A simple services manager. 
- SimpleServicesManager() - 类 的构造器org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
-  
- simplex - 类 中的静态变量org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
-  
- SimplexNoiseGenerator - org.bukkit.util.noise中的类
- 
使用单纯形噪声发生器产生噪音. 
- SimplexNoiseGenerator() - 类 的构造器org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
-  
- SimplexNoiseGenerator(World) - 类 的构造器org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
- 
使用给定的World创建一个已设种子的SimplexNoiseGenerator. 
- SimplexNoiseGenerator(long) - 类 的构造器org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
- 
使用给定的种子创建一个已设种子的SimplexNoiseGenerator. 
- SimplexNoiseGenerator(Random) - 类 的构造器org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
- 
使用给定的Random创建一个已设种子的SimplexNoiseGenerator. 
- SimplexOctaveGenerator - org.bukkit.util.noise中的类
- 
使用倍频创建单纯形噪声. 
- SimplexOctaveGenerator(World, int) - 类 的构造器org.bukkit.util.noise.SimplexOctaveGenerator
- 
使用给定的World创建一个SimplexOctaveGenerator. 
- SimplexOctaveGenerator(long, int) - 类 的构造器org.bukkit.util.noise.SimplexOctaveGenerator
- 
使用给定的种子创建一个SimplexOctaveGenerator. 
- SimplexOctaveGenerator(Random, int) - 类 的构造器org.bukkit.util.noise.SimplexOctaveGenerator
- 
使用给定的Random创建一个SimplexOctaveGenerator.
 
- Sittable - org.bukkit.entity中的接口
- 
An animal that can sit still. 
- size() - 类 中的方法org.bukkit.map.MapCursorCollection
- 
Get the amount of cursors in this collection. 
- Skeleton - org.bukkit.entity中的接口
- 
代表骷髅. 
- Skeleton.SkeletonType - org.bukkit.entity中的枚举
- 
已过时。 
- SkeletonHorse - org.bukkit.entity中的接口
- 
- Skull - org.bukkit.block中的接口
- 
代表一个头颅(快照). 
- Skull - org.bukkit.material中的类
- 
代表头颅. 
- Skull() - 类 的构造器org.bukkit.material.Skull
-  
- Skull(BlockFace) - 类 的构造器org.bukkit.material.Skull
- 
实例化一个特定朝向的头颅. 
- Skull(int) - 类 的构造器org.bukkit.material.Skull
- 
- Skull(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.Skull
-  
- Skull(int, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.Skull
- 
- Skull(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.Skull
- 
- SkullMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
- 
- SkullType - org.bukkit中的枚举
- 
代表不同种类的头颅. 
- Slime - org.bukkit.entity中的接口
- 
代表史莱姆. 
- SlimeSplitEvent - org.bukkit.event.entity中的类
- 
当史莱姆死亡后分裂成小史莱姆时触发本事件 
- SlimeSplitEvent(Slime, int) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.SlimeSplitEvent
-  
- SLOW - 类 中的静态变量org.bukkit.potion.PotionEffectType
- 
Decreases movement speed. 
- SLOW_DIGGING - 类 中的静态变量org.bukkit.potion.PotionEffectType
- 
Decreases dig speed. 
- SmallFireball - org.bukkit.entity中的接口
- 
- SmoothBrick - org.bukkit.material中的类
- 
代表不同种类的光滑的砖(石头、苔石、圆石、石砖). 
- SmoothBrick() - 类 的构造器org.bukkit.material.SmoothBrick
-  
- SmoothBrick(int) - 类 的构造器org.bukkit.material.SmoothBrick
- 
- SmoothBrick(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.SmoothBrick
-  
- SmoothBrick(int, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.SmoothBrick
- 
- SmoothBrick(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.SmoothBrick
- 
- Snowball - org.bukkit.entity中的接口
- 
代表雪球. 
- Snowman - org.bukkit.entity中的接口
- 
代表雪人实体. 
- Sound - org.bukkit中的枚举
- 
服务器能给玩家发送的声音的一个枚举。 
- SoundCategory - org.bukkit中的枚举
- 
An Enum of categories for sounds. 
- spawn(Location, Class<T>) - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
- spawn(Location, Class<T>, Consumer<T>) - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
Spawn an entity of a specific class at the given  Location, with
 the supplied function run before the entity is added to the world. 
- spawnArrow(Location, Vector, float, float) - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
- spawnArrow(Location, Vector, float, float, Class<T>) - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
Creates an arrow entity of the given class at the given  Location
- SpawnChangeEvent - org.bukkit.event.world中的类
- 
一个在世界的出生点被改变时调用的事件.包含这个世界之前的出生点. 
- SpawnChangeEvent(World, Location) - 类 的构造器org.bukkit.event.world.SpawnChangeEvent
-  
- SpawnEgg - org.bukkit.material中的类
- 
- SpawnEgg() - 类 的构造器org.bukkit.material.SpawnEgg
- 
已过时。 
- SpawnEgg(int, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.SpawnEgg
- 
- SpawnEgg(byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.SpawnEgg
- 
- SpawnEgg(EntityType) - 类 的构造器org.bukkit.material.SpawnEgg
- 
已过时。 
- SpawnEggMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
- 
- spawnEntity(Location, EntityType) - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
- SpawnerMinecart - org.bukkit.entity.minecart中的接口
- 
- spawnFallingBlock(Location, MaterialData) - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
- spawnFallingBlock(Location, Material, byte) - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
- spawnFallingBlock(Location, int, byte) - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
- spawnParticle(Particle, Location, int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
Spawns the particle (the number of times specified by count)
 at the target location. 
- spawnParticle(Particle, double, double, double, int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
Spawns the particle (the number of times specified by count)
 at the target location. 
- spawnParticle(Particle, Location, int, T) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
Spawns the particle (the number of times specified by count)
 at the target location. 
- spawnParticle(Particle, double, double, double, int, T) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
Spawns the particle (the number of times specified by count)
 at the target location. 
- spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
Spawns the particle (the number of times specified by count)
 at the target location. 
- spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
Spawns the particle (the number of times specified by count)
 at the target location. 
- spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double, T) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
Spawns the particle (the number of times specified by count)
 at the target location. 
- spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double, T) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
Spawns the particle (the number of times specified by count)
 at the target location. 
- spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double, double) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
Spawns the particle (the number of times specified by count)
 at the target location. 
- spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double, double) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
Spawns the particle (the number of times specified by count)
 at the target location. 
- spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double, double, T) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
Spawns the particle (the number of times specified by count)
 at the target location. 
- spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double, double, T) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
Spawns the particle (the number of times specified by count)
 at the target location. 
- spawnParticle(Particle, Location, int) - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
Spawns the particle (the number of times specified by count)
 at the target location. 
- spawnParticle(Particle, double, double, double, int) - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
Spawns the particle (the number of times specified by count)
 at the target location. 
- spawnParticle(Particle, Location, int, T) - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
Spawns the particle (the number of times specified by count)
 at the target location. 
- spawnParticle(Particle, double, double, double, int, T) - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
Spawns the particle (the number of times specified by count)
 at the target location. 
- spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double) - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
Spawns the particle (the number of times specified by count)
 at the target location. 
- spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double) - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
Spawns the particle (the number of times specified by count)
 at the target location. 
- spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double, T) - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
Spawns the particle (the number of times specified by count)
 at the target location. 
- spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double, T) - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
Spawns the particle (the number of times specified by count)
 at the target location. 
- spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double, double) - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
Spawns the particle (the number of times specified by count)
 at the target location. 
- spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double, double) - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
Spawns the particle (the number of times specified by count)
 at the target location. 
- spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double, double, T) - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
Spawns the particle (the number of times specified by count)
 at the target location. 
- spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double, double, T) - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
Spawns the particle (the number of times specified by count)
 at the target location. 
- SpectralArrow - org.bukkit.entity中的接口
- 
Represents a spectral arrow. 
- SPEED - 类 中的静态变量org.bukkit.potion.PotionEffectType
- 
Increases movement speed. 
- Spellcaster - org.bukkit.entity中的接口
- 
Represents a spell casting "Illager". 
- Spellcaster.Spell - org.bukkit.entity中的枚举
- 
Represents the current spell the entity is using. 
- Spider - org.bukkit.entity中的接口
- 
代表蜘蛛. 
- splash() - 类 中的方法org.bukkit.potion.Potion
- 
已过时。 Chain this to the constructor to make the potion a splash potion. 
- SplashPotion - org.bukkit.entity中的接口
- 
Represents a thrown splash potion bottle 
- SQRT_3 - 类 中的静态变量org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
-  
- SQRT_5 - 类 中的静态变量org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
-  
- square(double) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.NumberConversions
-  
- Squid - org.bukkit.entity中的接口
- 
代表鱿鱼. 
- Stairs - org.bukkit.material中的类
- 
代表楼梯 
- Stairs(int) - 类 的构造器org.bukkit.material.Stairs
- 
- Stairs(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.Stairs
-  
- Stairs(int, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.Stairs
- 
- Stairs(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.Stairs
- 
- StandardMessenger - org.bukkit.plugin.messaging中的类
- 
- StandardMessenger() - 类 的构造器org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
-  
- startsWithIgnoreCase(String, String) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.StringUtil
- 
检查一个字符串是否以另一个字符串开头, 不区分大小写. 
- statistic - 类 中的变量org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
-  
- Statistic - org.bukkit中的枚举
- 
表示被服务器监测的统计数据 
- Statistic.Type - org.bukkit中的枚举
- 
统计数据的种类 
- Step - org.bukkit.material中的类
- 
代表不同种类的台阶。 
- Step() - 类 的构造器org.bukkit.material.Step
-  
- Step(int) - 类 的构造器org.bukkit.material.Step
- 
- Step(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.Step
-  
- Step(int, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.Step
- 
- Step(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.Step
- 
- stopAcceptingRegistrations() - 类 中的静态方法org.bukkit.enchantments.Enchantment
- 
停止接受任何附魔注册. 
- stopAcceptingRegistrations() - 类 中的静态方法org.bukkit.potion.PotionEffectType
- 
Stops accepting any effect type registrations. 
- stopSound(Sound) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
停止播放某个指定的声音. 
- stopSound(String) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
Stop the specified sound from playing. 
- stopSound(Sound, SoundCategory) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
Stop the specified sound from playing. 
- stopSound(String, SoundCategory) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
- 
Stop the specified sound from playing. 
- StorageMinecart - org.bukkit.entity.minecart中的接口
- 
- Stray - org.bukkit.entity中的接口
- 
Represents a Stray - variant of  Skeleton. 
- strikeLightning(Location) - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
- strikeLightningEffect(Location) - 接口 中的方法org.bukkit.World
- 
- StringPrompt - org.bukkit.conversations中的类
- 
StringPrompt is the base class for any prompt that accepts an arbitrary
 string from the user. 
- StringPrompt() - 类 的构造器org.bukkit.conversations.StringPrompt
-  
- StringUtil - org.bukkit.util中的类
-  
- StringUtil() - 类 的构造器org.bukkit.util.StringUtil
-  
- stripColor(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.ChatColor
- 
去除给定消息的所有颜色代码. 
- Structure - org.bukkit.block中的接口
- 
Represents a structure block that can save and load blocks from a file. 
- StructureGrowEvent - org.bukkit.event.world中的类
- 
当一个有机结构试图生长的时调用此事件(树苗 -> 树, 蘑菇 -> 巨型蘑菇, 自然生长的或使用骨粉生长的). 
- StructureGrowEvent(Location, TreeType, boolean, Player, List<BlockState>) - 类 的构造器org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
-  
- StructureRotation - org.bukkit.block.structure中的枚举
- 
- subscribeToDefaultPerms(boolean, Permissible) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.PluginManager
- 
Subscribes to the given Default permissions by operator status
 
 If the specified defaults change in any form, the Permissible will be
 asked to recalculate. 
- subscribeToDefaultPerms(boolean, Permissible) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
-  
- subscribeToPermission(String, Permissible) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.PluginManager
- 
Subscribes the given Permissible for information about the requested
 Permission, by name. 
- subscribeToPermission(String, Permissible) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
-  
- subtract(Location) - 类 中的方法org.bukkit.Location
- 
将本位置的坐标减去另一个位置的坐标. 
- subtract(Vector) - 类 中的方法org.bukkit.Location
- 
从本位置的坐标中减去向量的坐标. 
- subtract(double, double, double) - 类 中的方法org.bukkit.Location
- 
从本位置的坐标中减去另一个位置的坐标. 
- subtract(double, double, double) - 类 中的方法org.bukkit.util.EulerAngle
- 
创建一个新的EulerAngle,这个新的欧拉角将给定的三个轴的弧度均减去某个偏移量. 
- subtract(Vector) - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
- 
从本向量的坐标中减去另一个向量的坐标. 
- SWEEPING_EDGE - 类 中的静态变量org.bukkit.enchantments.Enchantment
- 
Increases damage against targets when using a sweep attack 
- validateChannel(String) - 类 中的静态方法org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
- 
Validates a Plugin Channel name. 
- validatePluginMessage(Messenger, Plugin, String, byte[]) - 类 中的静态方法org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
- 
Validates the input of a Plugin Message, ensuring the arguments are all
 valid. 
- ValidatingPrompt - org.bukkit.conversations中的类
- 
ValidatingPrompt is the base class for any prompt that requires validation. 
- ValidatingPrompt() - 类 的构造器org.bukkit.conversations.ValidatingPrompt
-  
- value() - 类 中的方法org.bukkit.metadata.FixedMetadataValue
-  
- value() - 类 中的方法org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue
-  
- value() - 接口 中的方法org.bukkit.metadata.MetadataValue
- 
Fetches the value of this metadata item. 
- value(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Warning.WarningState
- 
返回与指定的字符串数值相应的警告状态。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Achievement
- 
已过时。 返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Art
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.attribute.Attribute
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.attribute.AttributeModifier.Operation
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.BanList.Type
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.block.banner.PatternType
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.block.Biome
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.block.BlockFace
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.block.PistonMoveReaction
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.block.structure.Mirror
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.block.structure.StructureRotation
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.block.structure.UsageMode
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.boss.BarColor
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.boss.BarFlag
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.boss.BarStyle
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.ChatColor
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.CoalType
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.conversations.Conversation.ConversationState
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.CropState
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Difficulty
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.DyeColor
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Effect.Type
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Effect
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.entity.Arrow.PickupStatus
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.entity.EntityType
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.entity.Evoker.Spell
- 
已过时。 返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.entity.Horse.Color
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.entity.Horse.Style
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.entity.Horse.Variant
- 
已过时。 返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.entity.Llama.Color
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.entity.Ocelot.Type
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.entity.Parrot.Variant
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.entity.Rabbit.Type
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.entity.Skeleton.SkeletonType
- 
已过时。 返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.entity.Spellcaster.Spell
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.entity.Villager.Career
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.entity.Villager.Profession
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.EntityEffect
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.block.Action
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent.IgniteCause
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent.PowerCause
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageModifier
- 
已过时。 返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent.UnleashReason
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.Event.Result
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.EventPriority
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent.RemoveCause
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.inventory.ClickType
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.inventory.DragType
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.inventory.InventoryType.SlotType
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.inventory.InventoryType
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent.Result
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerAnimationType
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent.State
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent.Result
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent.Result
- 
已过时。 返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent.Status
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent.CreateReason
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.FireworkEffect.Type
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.GameMode
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.GrassSpecies
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Instrument
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.inventory.EquipmentSlot
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.inventory.ItemFlag
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.inventory.MainHand
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Generation
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.map.MapCursor.Type
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.map.MapView.Scale
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(byte) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.map.MapView.Scale
- 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.material.CocoaPlant.CocoaPlantSize
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Material
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue.CacheStrategy
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.NetherWartsState
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Note.Tone
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Particle
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.permissions.PermissionDefault
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.plugin.messaging.PluginChannelDirection
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.plugin.PluginAwareness.Flags
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.plugin.PluginLoadOrder
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.plugin.ServicePriority
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.PortalType
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.potion.PotionType
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Rotation
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.SandstoneType
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.scoreboard.NameTagVisibility
- 
已过时。 返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.scoreboard.Team.Option
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.scoreboard.Team.OptionStatus
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.SkullType
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Sound
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.SoundCategory
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Statistic.Type
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Statistic
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.TreeSpecies
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.TreeType
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Warning.WarningState
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.WeatherType
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.World.Environment
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.WorldType
- 
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Achievement
- 
已过时。 按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Art
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.attribute.Attribute
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.attribute.AttributeModifier.Operation
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.BanList.Type
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.block.banner.PatternType
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.block.Biome
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.block.BlockFace
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.block.PistonMoveReaction
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.block.structure.Mirror
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.block.structure.StructureRotation
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.block.structure.UsageMode
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.boss.BarColor
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.boss.BarFlag
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.boss.BarStyle
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.ChatColor
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.CoalType
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.conversations.Conversation.ConversationState
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.CropState
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Difficulty
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.DyeColor
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Effect.Type
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Effect
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 类 中的静态方法org.bukkit.enchantments.Enchantment
- 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.entity.Arrow.PickupStatus
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.entity.EntityType
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.entity.Evoker.Spell
- 
已过时。 按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.entity.Horse.Color
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.entity.Horse.Style
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.entity.Horse.Variant
- 
已过时。 按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.entity.Llama.Color
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.entity.Ocelot.Type
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.entity.Parrot.Variant
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.entity.Rabbit.Type
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.entity.Skeleton.SkeletonType
- 
已过时。 按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.entity.Spellcaster.Spell
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.entity.Villager.Career
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.entity.Villager.Profession
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.EntityEffect
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.block.Action
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent.IgniteCause
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent.PowerCause
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageModifier
- 
已过时。 按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent.UnleashReason
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.Event.Result
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.EventPriority
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent.RemoveCause
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.inventory.ClickType
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.inventory.DragType
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.inventory.InventoryType.SlotType
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.inventory.InventoryType
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent.Result
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerAnimationType
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent.State
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent.Result
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent.Result
- 
已过时。 按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent.Status
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent.CreateReason
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.FireworkEffect.Type
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.GameMode
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.GrassSpecies
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Instrument
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.inventory.EquipmentSlot
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.inventory.ItemFlag
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.inventory.MainHand
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Generation
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.map.MapCursor.Type
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.map.MapView.Scale
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.material.CocoaPlant.CocoaPlantSize
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Material
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue.CacheStrategy
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.NetherWartsState
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Note.Tone
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Particle
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.permissions.PermissionDefault
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.plugin.messaging.PluginChannelDirection
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.plugin.PluginAwareness.Flags
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.plugin.PluginLoadOrder
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.plugin.ServicePriority
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.PortalType
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 类 中的静态方法org.bukkit.potion.PotionEffectType
- 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.potion.PotionType
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Rotation
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.SandstoneType
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.scoreboard.NameTagVisibility
- 
已过时。 按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.scoreboard.Team.Option
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.scoreboard.Team.OptionStatus
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.SkullType
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Sound
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.SoundCategory
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Statistic.Type
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Statistic
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.TreeSpecies
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.TreeType
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Warning.WarningState
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.WeatherType
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.World.Environment
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.WorldType
- 
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。 
- VANISHING_CURSE - 类 中的静态变量org.bukkit.enchantments.Enchantment
- 
Item disappears instead of dropping 
- Vector - org.bukkit.util中的类
- 
Vector代表一个可变向量. 
- Vector() - 类 的构造器org.bukkit.util.Vector
- 
用坐标原点来构造一个向量. 
- Vector(int, int, int) - 类 的构造器org.bukkit.util.Vector
- 
用给定整数坐标来构造一个向量. 
- Vector(double, double, double) - 类 的构造器org.bukkit.util.Vector
- 
用给定双精度浮点数坐标来构造一个向量. 
- Vector(float, float, float) - 类 的构造器org.bukkit.util.Vector
- 
用给定单精度浮点数坐标来构造一个向量. 
- Vehicle - org.bukkit.entity中的接口
- 
Represents a vehicle entity. 
- vehicle - 类 中的变量org.bukkit.event.vehicle.VehicleEvent
-  
- VehicleBlockCollisionEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
- 
载具撞击方块的事件 
- VehicleBlockCollisionEvent(Vehicle, Block) - 类 的构造器org.bukkit.event.vehicle.VehicleBlockCollisionEvent
-  
- VehicleCollisionEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
- 
两个载具碰撞的事件 
- VehicleCollisionEvent(Vehicle) - 类 的构造器org.bukkit.event.vehicle.VehicleCollisionEvent
-  
- VehicleCreateEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
- 
载具创建事件 
- VehicleCreateEvent(Vehicle) - 类 的构造器org.bukkit.event.vehicle.VehicleCreateEvent
-  
- VehicleDamageEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
- 
载具被伤害的事件 
- VehicleDamageEvent(Vehicle, Entity, double) - 类 的构造器org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
-  
- VehicleDestroyEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
- 
载具被损毁的事件(包含被玩家/自然损坏)。 
- VehicleDestroyEvent(Vehicle, Entity) - 类 的构造器org.bukkit.event.vehicle.VehicleDestroyEvent
-  
- VehicleEnterEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
- 
实体进入载具的事件 
- VehicleEnterEvent(Vehicle, Entity) - 类 的构造器org.bukkit.event.vehicle.VehicleEnterEvent
-  
- VehicleEntityCollisionEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
- 
载具撞击实体的事件 
- VehicleEntityCollisionEvent(Vehicle, Entity) - 类 的构造器org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
-  
- VehicleEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
- 
代表所有和载具有关的事件 
- VehicleEvent(Vehicle) - 类 的构造器org.bukkit.event.vehicle.VehicleEvent
-  
- VehicleExitEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
- 
实体退出载具的事件 
- VehicleExitEvent(Vehicle, LivingEntity) - 类 的构造器org.bukkit.event.vehicle.VehicleExitEvent
-  
- VehicleMoveEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
- 
载具移动事件 
- VehicleMoveEvent(Vehicle, Location, Location) - 类 的构造器org.bukkit.event.vehicle.VehicleMoveEvent
-  
- VehicleUpdateEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
- 
载具更新事件 
- VehicleUpdateEvent(Vehicle) - 类 的构造器org.bukkit.event.vehicle.VehicleUpdateEvent
-  
- VersionCommand - org.bukkit.command.defaults中的类
-  
- VersionCommand(String) - 类 的构造器org.bukkit.command.defaults.VersionCommand
-  
- Vex - org.bukkit.entity中的接口
- 
Represents a Vex. 
- Villager - org.bukkit.entity中的接口
- 
Represents a villager NPC 
- Villager.Career - org.bukkit.entity中的枚举
- 
The Career of this Villager. 
- Villager.Profession - org.bukkit.entity中的枚举
- 
Represents the various different Villager professions there may be. 
- VillagerAcquireTradeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
- 
Called whenever a villager acquires a new trade. 
- VillagerAcquireTradeEvent(Villager, MerchantRecipe) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
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- VillagerReplenishTradeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
- 
Called when a villager's trade's maximum uses is increased, due to a player's
 trade. 
- VillagerReplenishTradeEvent(Villager, MerchantRecipe, int) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
-  
- Vindicator - org.bukkit.entity中的接口
- 
Represents a Vindicator. 
- Vine - org.bukkit.material中的类
- 
代表藤蔓 
- Vine() - 类 的构造器org.bukkit.material.Vine
-  
- Vine(int, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.Vine
- 
- Vine(byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.Vine
- 
- Vine(BlockFace...) - 类 的构造器org.bukkit.material.Vine
-  
- Vine(EnumSet<BlockFace>) - 类 的构造器org.bukkit.material.Vine
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