| 类 | 说明 |
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| BlockBreakEvent |
当一个方块被玩家破坏的时候,调用本事件.
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| BlockBurnEvent |
当一个方块被火烧掉的时候触发此事件.
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| BlockCanBuildEvent |
当我们尝试建造一个方块的时候,可以看到我们是否可以在此建造它。
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| BlockDamageEvent |
方块被玩家损坏的事件.
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| BlockDispenseEvent |
物品被方块(比如发射器,投掷器等)射出的事件.
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| BlockEvent |
代表与方块相关的事件.
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| BlockExpEvent |
方块产生经验的时候(比如煤矿被被打破会掉落经验)时触发.
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| BlockExplodeEvent |
方块爆炸事件.
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| BlockFadeEvent |
方块因为自然条件消退,融化,消失的事件(比如雪融化).
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| BlockFormEvent |
当一个方块因为自然变化被放置、更改或者蔓延时(比如下雪),触发此事件.
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| BlockFromToEvent |
液体流动/龙蛋自己传送的事件(源方块到目标方块).
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| BlockGrowEvent |
当一个方块在世界中自然生长的时触发此事件(如小麦生长).
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| BlockIgniteEvent |
当一个方块被点燃时触发.
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| BlockMultiPlaceEvent |
当玩家放一个方块,而连锁放置了第二个方块时(例如玩家放置一个床)触发本事件.
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| BlockPhysicsEvent |
方块物理事件(例如是沙子掉落).
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| BlockPistonEvent |
活塞相关事件
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| BlockPistonExtendEvent |
活塞臂推出事件.
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| BlockPistonRetractEvent |
活塞臂缩回事件
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| BlockPlaceEvent |
当一个方块被玩家放置的时候触发此事件.
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| BlockRedstoneEvent |
当方块接受到的红石信号变化时触发此事件
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| BlockSpreadEvent |
当一个方块基于自然法则地蔓延时触发此事件(比如菌丝的蔓延).
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| CauldronLevelChangeEvent | |
| EntityBlockFormEvent |
方块搭建成实体时调用本事件.
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| LeavesDecayEvent |
当树叶消失时触发此事件.
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| NotePlayEvent |
音符盒播放音符的事件[玩家点击/红石触发]
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| SignChangeEvent |
在玩家设置牌子上的内容子时触发.
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| 枚举 | 说明 |
|---|---|
| Action | |
| BlockIgniteEvent.IgniteCause |
枚举:方块被点燃的原因
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| CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason |