| 类 | 说明 |
|---|---|
| ChunkEvent |
代表与区块有关系的事件.
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| ChunkLoadEvent |
当一个区块被加载时调用.
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| ChunkPopulateEvent |
当一个新的区块填充完毕时调用.
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| ChunkUnloadEvent |
当一个区块被卸载时调用
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| PortalCreateEvent |
当传送门被创建时调用.
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| SpawnChangeEvent |
一个在世界的出生点被改变时调用的事件.包含这个世界之前的出生点.
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| StructureGrowEvent |
当一个有机结构试图生长的时调用此事件(树苗 -> 树, 蘑菇 -> 巨型蘑菇, 自然生长的或使用骨粉生长的).
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| WorldEvent |
代表世界范围内的事件.
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| WorldInitEvent |
当一个世界被初始化时调用.
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| WorldLoadEvent |
当一个世界被加载时调用.
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| WorldSaveEvent |
当一个世界被保存时调用.
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| WorldUnloadEvent |
当一个世界被卸载时调用.
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| 枚举 | 说明 |
|---|---|
| PortalCreateEvent.CreateReason |
指定传送门创建的各种原因的一个枚举
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