类 | 说明 |
---|---|
ChunkEvent |
代表与区块有关系的事件.
|
ChunkLoadEvent |
当一个区块被加载时调用.
|
ChunkPopulateEvent |
当一个新的区块填充完毕时调用.
|
ChunkUnloadEvent |
当一个区块被卸载时调用
|
PortalCreateEvent |
当传送门被创建时调用.
|
SpawnChangeEvent |
一个在世界的出生点被改变时调用的事件.包含这个世界之前的出生点.
|
StructureGrowEvent |
当一个有机结构试图生长的时调用此事件(树苗 -> 树, 蘑菇 -> 巨型蘑菇, 自然生长的或使用骨粉生长的).
|
WorldEvent |
代表世界范围内的事件.
|
WorldInitEvent |
当一个世界被初始化时调用.
|
WorldLoadEvent |
当一个世界被加载时调用.
|
WorldSaveEvent |
当一个世界被保存时调用.
|
WorldUnloadEvent |
当一个世界被卸载时调用.
|
枚举 | 说明 |
---|---|
PortalCreateEvent.CreateReason |
指定传送门创建的各种原因的一个枚举
|