程序包 | 说明 |
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org.bukkit.entity |
为在
世界 内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口,包含玩家、怪物、抛射物等. |
限定符和类型 | 方法和说明 |
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Skeleton.SkeletonType |
Skeleton.getSkeletonType()
已过时。
应检查这是什么类实例
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static Skeleton.SkeletonType |
Skeleton.SkeletonType.valueOf(java.lang.String name)
已过时。
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
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static Skeleton.SkeletonType[] |
Skeleton.SkeletonType.values()
已过时。
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。
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限定符和类型 | 方法和说明 |
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void |
Skeleton.setSkeletonType(Skeleton.SkeletonType type)
已过时。
Must spawn a new subtype variant
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