| 程序包 | 说明 |
|---|---|
| org.bukkit.entity |
为在
世界内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口,包含玩家、怪物、抛射物等. |
| org.bukkit.event.player |
| 类和说明 |
|---|
| PlayerTeleportEvent.TeleportCause |
| 类和说明 |
|---|
| AsyncPlayerPreLoginEvent.Result
基本的踢出理由,为了插件间的通信
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| PlayerAnimationType
玩家动作的不同种类
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| PlayerBucketEvent
当玩家使用桶时触发本事件.
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| PlayerChannelEvent
当玩家注册/注销一个新的插件通道时触发本事件
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| PlayerEvent
代表玩家事件.
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| PlayerFishEvent.State
An enum to specify the state of the fishing
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| PlayerInteractEntityEvent
当玩家点击一个实体时调用此事件.
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| PlayerLoginEvent.Result
踢出玩家的理由
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| PlayerMoveEvent
玩家移动事件.
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| PlayerPickupItemEvent |
| PlayerPreLoginEvent.Result
已过时。
踢出玩家的原因.
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| PlayerResourcePackStatusEvent.Status
资源包状态
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| PlayerTeleportEvent
玩家传送事件.
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| PlayerTeleportEvent.TeleportCause |