程序包 | 说明 |
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org.bukkit.entity |
为在
世界 内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口,包含玩家、怪物、抛射物等. |
org.bukkit.inventory |
参与操作玩家物品栏和物品交互的类.
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限定符和类型 | 方法和说明 |
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boolean |
HumanEntity.setWindowProperty(InventoryView.Property prop,
int value)
若玩家当前打开了一个物品栏窗口, 此方法将设置窗口的属性, 比如酿造台的酿造进度.
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限定符和类型 | 方法和说明 |
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static InventoryView.Property |
InventoryView.Property.valueOf(java.lang.String name)
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
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static InventoryView.Property[] |
InventoryView.Property.values()
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。
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限定符和类型 | 方法和说明 |
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boolean |
InventoryView.setProperty(InventoryView.Property prop,
int value)
Sets an extra property of this inventory if supported by that
inventory, for example the state of a progress bar.
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