程序包 | 说明 |
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org.bukkit |
Bukkit的常用类.
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org.bukkit.block |
用于操作在
世界 内的三位像素(方块),包括一些特定的状态. |
org.bukkit.entity |
为在
世界 内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口,包含玩家、怪物、抛射物等. |
org.bukkit.generator |
简化
世界 生成实现的类. |
org.bukkit.inventory |
参与操作玩家物品栏和物品交互的类.
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org.bukkit.material |
代表每种体素(意义可参考维基百科或百度百科相关条目,即物品被抽象为体素)的种类和状态.
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类和说明 |
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MaterialData
为某些物品或方块处理特定的元数据.
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类和说明 |
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Colorable
代表可染色的物品.
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MaterialData
为某些物品或方块处理特定的元数据.
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类和说明 |
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Attachable
表示可以与另一个方块连接的方块(比如箱子、门).
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Colorable
代表可染色的物品.
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Directional |
MaterialData
为某些物品或方块处理特定的元数据.
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类和说明 |
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MaterialData
为某些物品或方块处理特定的元数据.
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类和说明 |
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MaterialData
为某些物品或方块处理特定的元数据.
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类和说明 |
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Attachable
表示可以与另一个方块连接的方块(比如箱子、门).
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Banner |
Bed
代表床.
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Button
代表按钮
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Cake |
Cauldron
代表炼药锅
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Chest
代表箱子
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Coal
代表不同种类的煤(煤和木炭)
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CocoaPlant
代表可可豆
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CocoaPlant.CocoaPlantSize |
Colorable
代表可染色的物品.
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Command
代表命令方块
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Comparator
代表开启或关闭状态的红石比较器.
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Crops
代表不同种类处于不同生长阶段的农作物
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DetectorRail
代表探测铁轨
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Diode
代表开启或关闭状态的红石中继器.
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Directional |
DirectionalContainer
代表熔炉或发射器
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Dispenser
代表发射器.
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Door
代表门
这个类在以前被弃用,但现已经能与当今的门工作.由于Minecraft的门的内部表示,依赖于
isTopHalf() 的一些方法未被定义. |
Dye
代表染料
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EnderChest
代表末影箱.
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ExtendedRails
这是
DetectorRail 和 PoweredRail 的父类. |
FlowerPot
已过时。
花盆现在是Tile Entity(http://minecraft-zh.gamepedia.com/%E6%96%B9%E5%9D%97%E5%AE%9E%E4%BD%93%E5%80%BC), 使用
FlowerPot . |
Furnace
代表熔炉.
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FurnaceAndDispenser
代表熔炉或发射器,两种定向容器.
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Gate
代表栅栏门
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Hopper
Represents a hopper in an active or deactivated state and facing in a
specific direction.
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Ladder
代表梯子
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Leaves
Represents the different types of leaf block that may be permanent or can
decay when too far from a log.
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Lever
代表拉杆
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LongGrass
代表两种不同的草丛.
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MaterialData
为某些物品或方块处理特定的元数据.
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MonsterEggs
代表不同种类的刷怪蛋
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Mushroom
Represents a huge mushroom block with certain combinations of faces set to
cap, pores or stem.
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NetherWarts
代表地狱疣
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Observer
Represents an observer.
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Openable |
PistonBaseMaterial
活塞类方块的Material data.
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PistonExtensionMaterial
代表活塞臂
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PoweredRail
代表充能铁轨
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PressurePlate
代表压力板
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PressureSensor |
Pumpkin
代表南瓜.
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Rails
代表Minecraft的铁轨.
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Redstone
代表可以带有或产生红石电能的物品.
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RedstoneTorch
代表红石火把
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RedstoneWire
代表红石线.
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Sandstone
代表不同种类的沙石.
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Sapling
代表不同种类的树苗.
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Sign
代表告示牌.
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SimpleAttachableMaterialData
用于实现了Attachable的MaterialData子类的实用类.
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Skull
代表头颅.
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SmoothBrick
代表不同种类的光滑的砖(石头、苔石、圆石、石砖).
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SpawnEgg
已过时。
请使用
SpawnEggMeta |
Stairs
代表楼梯
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Step
代表不同种类的台阶。
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TexturedMaterial
代表有材质的物品,比如台阶和石砖
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Torch
代表火把
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TrapDoor
代表活板门
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Tree
Represents the different types of Tree block that face a direction.
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Tripwire
代表绊线
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TripwireHook
代表绊线钩
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Vine
代表藤蔓
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Wood
代表不同种类的木头方块.
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WoodenStep
代表不同种类的木台阶
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Wool
代表羊毛/地毯方块。
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