| 程序包 | 说明 |
|---|---|
| org.bukkit |
Bukkit的常用类.
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| org.bukkit.block |
用于操作在
世界内的三位像素(方块),包括一些特定的状态. |
| org.bukkit.boss | |
| org.bukkit.conversations |
致力于简化玩家与插件的直接通信的类(玩家与插件的对话,典型的场景比如操作的确认、提供插件所需数据).
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| org.bukkit.entity |
为在
世界内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口,包含玩家、怪物、抛射物等. |
| org.bukkit.entity.minecart |
为不同种类的
矿车提供的接口. |
| org.bukkit.event.block | |
| org.bukkit.event.enchantment | |
| org.bukkit.event.entity | |
| org.bukkit.event.hanging | |
| org.bukkit.event.inventory | |
| org.bukkit.event.player | |
| org.bukkit.event.server |
与服务器程序状态变化有关的
事件. |
| org.bukkit.event.vehicle | |
| org.bukkit.event.weather |
与天气状态变化相关的
事件. |
| org.bukkit.event.world | |
| org.bukkit.inventory |
参与操作玩家物品栏和物品交互的类.
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| org.bukkit.inventory.meta |
用于操作可以被存储在
物品堆的额外数据的接口. |
| org.bukkit.map |
用于简化处理
地图显示内容的类. |
| org.bukkit.material |
代表每种体素(意义可参考维基百科或百度百科相关条目,即物品被抽象为体素)的种类和状态.
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| org.bukkit.plugin.messaging |
用于设定插件至客户端的消息传输协议的类.
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| org.bukkit.potion |
代表每种
药水属性和操作的类的集合. |
| org.bukkit.projectiles |
代表一个抛射物的抛射源的类的集合.
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| org.bukkit.util |
提供多种目的和单一目的的类以简化各种编程概念.
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| 类和说明 |
|---|
| AnimalTamer |
| Arrow
表示一只箭矢.
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| Entity
Represents a base entity in the world
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| EntityType |
| FallingBlock
Represents a falling block
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| Item
Represents an Item.
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| LightningStrike
代表雷击的实例,可能会或者不会造成伤害。
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| LivingEntity
代表一个生物实体,如一只怪物或一名玩家。
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| Player
玩家对象
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| 类和说明 |
|---|
| EntityType |
| LivingEntity
代表一个生物实体,如一只怪物或一名玩家。
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| 类和说明 |
|---|
| Player
玩家对象
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| 类和说明 |
|---|
| Player
玩家对象
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| 类和说明 |
|---|
| AbstractHorse
Represents a Horse-like creature.
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| Ageable
代表一个有年龄和繁殖能力的实体.
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| Ambient
代表环境生物(只有蝙蝠属于这一行列).
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| Animals
代表动物.
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| AnimalTamer |
| Arrow
表示一只箭矢.
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| Arrow.PickupStatus
表示此箭矢的拾取状态.
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| ChestedHorse
Represents Horse-like creatures which can carry an inventory.
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| ComplexEntityPart
Represents a single part of a
ComplexLivingEntity |
| ComplexLivingEntity
Represents a complex living entity - one that is made up of various smaller
parts
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| Cow
代表牛.
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| Creature
Represents a Creature.
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| Damageable
表示一个有生命值和可以被伤害的实体(
Entity)。 |
| EnderDragon
Represents an Ender Dragon
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| EnderDragon.Phase
Represents a phase or action that an Ender Dragon can perform.
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| Entity
Represents a base entity in the world
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| EntityType |
| Evoker.Spell
已过时。
future versions of Minecraft have additional spell casting
entities.
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| Explosive
A representation of an explosive entity
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| Fireball
Represents a Fireball.
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| FishHook
Represents a fishing hook.
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| Flying
代表能飞行的实体.
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| Golem
一个可以伤害敌人的傀儡.
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| Guardian |
| Hanging
代表悬挂实体.
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| Horse.Color
表示马拥有的基本颜色.
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| Horse.Style
代表马的花纹图案.
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| Horse.Variant
已过时。
不同的种类对应不同的类.
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| HumanEntity
代表人类实体, 比如一个NPC或一名玩家
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| Illager
Represents a type of "Illager".
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| LivingEntity
代表一个生物实体,如一只怪物或一名玩家。
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| Llama.Color
代表羊驼的颜色.
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| Monster
代表怪物.
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| NPC
代表非玩家角色.
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| Ocelot.Type
代表不同的猫的种类.
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| Parrot.Variant
Represents the variant of a parrot - ie its color.
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| Player
玩家对象
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| Projectile
Represents a shootable entity.
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| Rabbit.Type
代表不同种类的兔子.
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| Sittable
An animal that can sit still.
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| Skeleton
代表骷髅.
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| Skeleton.SkeletonType
已过时。
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| Slime
代表史莱姆.
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| Spellcaster
Represents a spell casting "Illager".
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| Spellcaster.Spell
Represents the current spell the entity is using.
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| Spider
代表蜘蛛.
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| Tameable |
| ThrownPotion
Represents a thrown potion bottle
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| Vehicle
Represents a vehicle entity.
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| Villager
Represents a villager NPC
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| Villager.Career
The Career of this Villager.
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| Villager.Profession
Represents the various different Villager professions there may be.
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| WaterMob
代表海洋生物.
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| Weather
代表与天气有关的实体,例如雷暴.
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| Zombie
代表僵尸.
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| 类和说明 |
|---|
| Entity
Represents a base entity in the world
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| Minecart
Represents a minecart entity.
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| Vehicle
Represents a vehicle entity.
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| 类和说明 |
|---|
| Entity
Represents a base entity in the world
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| Player
玩家对象
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| 类和说明 |
|---|
| Player
玩家对象
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| 类和说明 |
|---|
| AbstractHorse
Represents a Horse-like creature.
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| AnimalTamer |
| AreaEffectCloud
代表一片即将对处于其中的生物施加药水效果的区域效果云 (即喷溅药水使用后形成的雾).
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| Creeper
代表爬行者.
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| EnderDragon
Represents an Ender Dragon
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| EnderDragon.Phase
Represents a phase or action that an Ender Dragon can perform.
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| Entity
Represents a base entity in the world
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| EntityType |
| Explosive
A representation of an explosive entity
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| Firework |
| HumanEntity
代表人类实体, 比如一个NPC或一名玩家
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| Item
Represents an Item.
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| LightningStrike
代表雷击的实例,可能会或者不会造成伤害。
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| LingeringPotion
Represents a thrown lingering potion bottle
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| LivingEntity
代表一个生物实体,如一只怪物或一名玩家。
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| Pig
代表猪.
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| PigZombie
代表僵尸猪人.
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| Player
玩家对象
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| Projectile
Represents a shootable entity.
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| Sheep
代表羊.
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| Slime
代表史莱姆.
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| ThrownExpBottle
代表抛出的附魔之瓶.
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| ThrownPotion
Represents a thrown potion bottle
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| Villager
Represents a villager NPC
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| 类和说明 |
|---|
| Entity
Represents a base entity in the world
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| Hanging
代表悬挂实体.
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| Player
玩家对象
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| 类和说明 |
|---|
| HumanEntity
代表人类实体, 比如一个NPC或一名玩家
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| Item
Represents an Item.
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| Player
玩家对象
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| 类和说明 |
|---|
| ArmorStand |
| Arrow
表示一只箭矢.
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| Egg
代表抛出的鸡蛋.
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| Entity
Represents a base entity in the world
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| EntityType |
| ExperienceOrb
Represents an Experience Orb.
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| Fish
已过时。
赞成使用
FishHook |
| Item
Represents an Item.
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| Player
玩家对象
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| 类和说明 |
|---|
| Player
玩家对象
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| 类和说明 |
|---|
| Entity
Represents a base entity in the world
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| LivingEntity
代表一个生物实体,如一只怪物或一名玩家。
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| Vehicle
Represents a vehicle entity.
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| 类和说明 |
|---|
| LightningStrike
代表雷击的实例,可能会或者不会造成伤害。
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| 类和说明 |
|---|
| Player
玩家对象
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| 类和说明 |
|---|
| Entity
Represents a base entity in the world
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| HumanEntity
代表人类实体, 比如一个NPC或一名玩家
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| 类和说明 |
|---|
| EntityType |
| 类和说明 |
|---|
| Player
玩家对象
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| 类和说明 |
|---|
| EntityType |
| 类和说明 |
|---|
| Player
玩家对象
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| 类和说明 |
|---|
| LivingEntity
代表一个生物实体,如一只怪物或一名玩家。
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| 类和说明 |
|---|
| Projectile
Represents a shootable entity.
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| 类和说明 |
|---|
| LivingEntity
代表一个生物实体,如一只怪物或一名玩家。
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